Cities Skylines 2 Dev стремится к 30FPS ‘В строительстве города нет реальной пользы от 60FPS’ – GameTopic
Разработчики Cities Skylines 2 стремятся к 30FPS с безудержным юмором 'В строительстве города нет реальной пользы от 60FPS' - GameTopic
Разработчик Cities Skylines 2 сообщил, что игра рассчитана на 30 кадров в секунду, даже на самых мощных ПК.
Во время Reddit AMA главный технический директор Colossal Order “damsku” заявил: “Аргументируемо заявить, что в городском симуляторе нет реальной пользы от более высокого FPS”. Главное в городских симуляторах, сказал damsku, – избегать сбоев и иметь отзывчивый пользовательский интерфейс.
В начале этого месяца Colossal Order сообщила, что производительность Cities Skylines 2 не соответствует стандартам, но они настаивают на запланированном запуске игры 24 октября. “Cities: Skylines 2 – игра нового поколения и, естественно, она требует определенных аппаратных характеристик”, – прокомментировал Colossal Order. “Хотя сотрудники студии проделывали огромную работу, чтобы предложить лучший опыт, мы не достигли поставленной цели”.
В связи с этим Colossal Order в дополнительном сообщении прессы пояснили свою позицию: “Colossal Order и Paradox в полной мере осознают, что для достижения высокой производительности в Cities: Skylines 2 требуется мощное аппаратное обеспечение, и они хотят, чтобы игроки также были в курсе. Они будут продолжать работать над производительностью, учитывая обратную связь игроков со всего мира, но игра не будет отложена, поэтому игрокам следует помнить о рекомендованных требованиях к аппаратуре”.
В связи с незамедлительным запуском Cities Skylines 2, проблемы с производительностью даже на самых мощных ПК вызывают настоящие опасения. Вот полная цитата damsku:
- Метал Гир Солид Мастер Коллекция Vol. 1 на Nintendo Switch не включ...
- Ремастер Star Wars Dark Forces выходит точно через 29 лет после ори...
- ВНИМАНИЕ В Spider-Man 2 вы можете выполнять уникальные трюки во вре...
“Цель состоит в том, чтобы достичь 30 кадров в секунду в виду особенностей игры, (обоснованно) нет реальной пользы от большего количества кадров в городском симуляторе (в отличие от многопользовательских шутеров), поскольку растущий город в конечном итоге станет ограничен процессором. В этом типе игры важнее избегать сбоев и иметь отзывчивый пользовательский интерфейс.
“В связи с этим, наша симуляция также разрабатывается с учетом ожидаемой частоты обновления в 30 кадров в секунду. Однако не стоит отказываться от 60 кадров в секунду, поскольку это может способствовать улучшению визуальных эффектов относительно временных эффектов. Хотя нашей целью является 30 кадров в секунду, мы не собираемся останавливать или прекращать оптимизационные работы только потому, что достигли этой цели на рекомендуемом оборудовании. Мы просто не видим долгосрочной пользы в установке цели в 60 кадров в секунду, особенно потому, что у нас есть проблемы рендеринга как вблизи, так и на больших расстояниях”.
В обзоре GameTopic о Cities Skylines 2 был оценен на 6 из 10: “Cities: Skylines 2 – амбициозное продолжение, которое, возможно, затеяло больше, чем может осилить. Будьте готовы много терраформировать, если не хотите, чтобы ваш мегаполис выглядел как кошмар”.
Месяц назад Paradox и Colossal Order отложили запуск версии Cities: Skylines 2 для PlayStation 5 и Xbox Series X и S с запланированной датой на весну 2024 года и произвели возврат средств тем, кто уже оформил предзаказ.
Уэсли – редактор новостей GameTopic. Вы можете найти его в Twitter по адресу @wyp100. Связаться с Уэсли можно по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].