Black Myth Wukong может представлять конкуренцию для FromSoftware в одной крупной области
Black Myth Wukong конкуренция для FromSoftware
Среди множества предстоящих игр, показанных на Gamescom в этом году, поклонники жанра Soulslike, вероятно, следят за Black Myth: Wukong более внимательно, чем за остальными. С момента его первого показа в 2020 году, это экшн-РПГ, размещенная в Древнем Китае и основанная на знаменитом романе “Путешествие на Запад”, привлекла внимание многих игроков своим уникальным стилем и эстетикой. Хотя Soulslike стали гораздо более распространенными в мире пост-игры Elden Ring, многим из них трудно уловить суть того, что делает коллекцию Soulsborne от FromSoftware такой особенной. Рано сказать, сможет ли Black Myth: Wukong достичь того, в чем не смогли многие другие, но одной области, в которой у игры есть большие шансы соперничать с любым из титулов FromSoftware, является ее дизайн врагов.
Древнекитайская мифология предлагает множество увлекательных и уникальных монстров. Это ставит Black Myth: Wukong в очень сильное положение в этом отношении, поскольку разработчик Game Science может черпать из глубокого колодца воображаемых дизайнов при создании врагов игры. Судя по тому, что было показано до сих пор, разработчики действительно старались воспользоваться этим материалом, что благоприятно сказывается на шансах игры на успех и может привести к тому, что некоторые боссы Black Myth: Wukong станут самыми лучшими в жанре.
СМ. ТАКЖЕ: Желаемый список Black Myth: Wukong
Дизайн врагов Black Myth: Wukong может соперничать с лучшими работами от FromSoftware
Тот факт, что существует термин “Soulslike”, свидетельствует о том, что FromSoftware считается королем жанра. Постоянное развитие чертежа, созданного японским разработчиком с игрой Demon’s Souls 2009 года и совершенствованного с игрой Elden Ring 2022 года, привело к существенному росту рейтинга FromSoftware за последнее десятилетие. Хидетака Миядзаки и его команда посвятили себя созданию одних из наиболее погружающих и запоминающихся мест и врагов, когда-либо увиденных в видеоиграх.
Ни одна игра не олицетворяет эту преданность лучше, чем эксклюзив для PS4 Bloodborne. Мрачный любкрафтианский мир Ярнама, в котором происходят события игры, называют вершиной дизайна мира, а дизайн врагов игры также находится на высоте. Дизайн боссов, таких как отвратительная мутация, известная как Призрак Коса, и гибрид человека и лошади Людвиг, помогли Bloodborne завоевать свою репутацию, но внимание и забота, уделенные обычным врагам, а не только боссам, являются тем, в чем игра действительно превосходит. Каждый из них уникален, ставя перед игроком разные вызовы, и практически все они визуально привлекательны своим внешним видом.
- Diablo 4 9 Веселых и Сильных Сборок
- Болдерс Гейт 3 ощущается таким живым, потому что для оживления свои...
- Пятый сезон сериала Очень странные дела наконец-то даст этому любим...
Game Science имеет возможность убедиться в том, что Black Myth: Wukong оставит свой след в жанре, и, кажется, они с удовольствием воспользовались этой возможностью. Видеозаписи различных сражений с боссами, показанные до сих пор, раскрывают некоторые уникальные и захватывающие сражения, включая битву против страшного тигрового авангарда и сражение с белоснежным драконом, которое происходит на фоне заснеженных гор. Вероятно, в ближайшие месяцы будет показано еще больше, поскольку релиз Black Myth: Wukong летом 2024 года приближается.
Дизайн монстров Black Myth: Wukong обещает быть впечатляюще разнообразным, и игрокам придется столкнуться с множеством разных типов сложных противников. К счастью, Мартовский Король выглядит как очень динамичный и спортивный герой, способный справиться с любыми вызовами, какими бы трудными они ни были. Если Game Science сможет успешно реализовать дизайн врагов и боссов, Black Myth: Wukong может стать настоящим сюрпризом 2024 года.
Black Myth: Wukong должна выйти летом 2024 года на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
БОЛЬШЕ: Black Myth: Wukong не должна оказаться в такой же ситуации, как Wo Long: Fallen Dynasty