Миры в стиле Classic Era Hardcore Era в World of Warcraft означают, что мертвые игроки остаются мертвыми (и становятся призраками).

In Classic Era Hardcore Era worlds in World of Warcraft, dead players stay dead (and become ghosts).

Blizzard предлагает новое испытание для игроков World of Warcraft, ищущих “сложного и опасного путешествия” – Классические Хардкорные миры.

Особенности включают гарантии и изменения классов, Мак’гору и изменения в PVP, а также пермадет – те, кто умирают, не могут вернуться к своим телам, но вместо этого будут “оставаться призраками”, чтобы “закончить свои оставшиеся дела на мире”.

Классический Хардкор – трейлер запуска | World of Warcraft Classic.

“Официально, Хардкорные миры приходят в World of Warcraft”, дразнит Blizzard. “Игроки будут – взаимодействовать с Азеротом, его обитателями и своими сокамерниками… чтобы выжить.”

Это означает, что у вас будет один шанс принять участие в опасных мероприятиях, таких как рейд Ледяное Ядро, хотя если вы сбросите с себя смертное одеяние и решите не жить дальше в виде призрака, вы сможете бесплатно перенестись на сервер Классической Эпохи без Хардкора.

Что касается изменений в PVP? Blizzard говорит, что очередь на поле боя не будет включена на Хардкорных мирах, но “предварительно организованные Военные игры все еще будут доступны для групп, выбравших такой смертельный бой”.

“Те, кто действительно хочет испытать себя на прочность против других игроков, могут начать режим смертельного поединка, набрав команду “/макгора”. Это заставит принимающего игрока подтвердить и принять поединок с высокими ставками”, – объясняет команда. “Новый аура отслеживания визуально покажет, сколько поединков игрок завершил и пережил”.

Вы также заметите сокращенный таймер выхода из игры “для смягчения некстати отключений сервера”, а способности и заклинания классов были изменены, чтобы убедиться, что когда вы умираете, вы остаетесь мертвыми. Также на Хардкорных мирах были удалены ограничения на 16 дебаффов и 32 баффов.

“Одна из вещей, которые нам нравятся в режиме Хардкорной игры, это то, что конец игры не является главным, и большая часть игрового процесса вращается вокруг самого путешествия, а не самой цели”, – объясняет Blizzard. “Это также делает Хардкорный геймплей ‘вечнозеленым’, что означает, что в любое время можно зайти и испытать его, независимо от того, что происходит в других версиях World of Warcraft”.