Болдерс Гейт 3 ощущается таким живым, потому что для оживления своих персонажей была использована технология захвата движений и задействовано 248 актеров.

Baldur's Gate 3 feels alive because motion capture technology was used to bring its characters to life, with 248 actors involved.

«Baldur’s Gate 3» привлекла опыт и захват движения 248 актеров, чтобы оживить свой актерский состав, включая НПС.

Об этом сообщила режиссер по исполнительскому искусству Алиона Баранова, которая опубликовала длинную тему на Кситтере в выходные, чтобы подробно рассказать о том, сколько работы вкладывается в создание ваших любимых игр, чтобы они чувствовались «так живыми».

12 потрясающих советов и тактик для начинающих в Baldur’s Gate 3 – Как начать игру в Baldur’s Gate 3. Посмотреть на YouTube

«[Практически ВСЮ диалоговую часть мы записывали, а также захватывали данные о движениях актеров],» – пояснила Баранова. «Это означает, что все 248 актеров, ВСЕ НПС и не только спутники надевали костюм для захвата движений, и их движения, жесты и физические решения были записаны и отправлены вместе с аудиофайлами аниматорам для использования в игре. Вот почему выступления кажутся такими живыми».

Исключения из этого правила? Животные, конечно же, дополнительный диалог – Баранова приводит пример, когда вы видите птичий взгляд на бегущего персонажа во время разговора, а также кинематографические сцены и, «иногда», когда актер был ранен или был недоступен для записи движений вместе со своими репликами.

«Это означает, что иконичные покачивания головой, которые Дженнифер Инглиш делала как Шадоухарт, были фактическими покачиваниями ее головы», – говорит Баранова. «Боевые и инопланетные движения Лае были физическими решениями Деворы Уайлд для персонажа. Театральная изюминка Нила Ньюбона в исполнении Астариона – это все часть выбора актеров».

«В качестве режиссера исполнительского искусства наша задача – работать с режиссером озвучки, и наше внимание сосредоточено на теле актера, его движениях, на том, как он воплощает и воплощает своего персонажа и на том, чтобы тело было связано с голосом», – объясняет Баранова (спасибо, PC Gamer).

«Когда вы смотрите диалог в игре, вы не только слышите голоса актеров, но также видите их физические выступления, а также красивую работу аниматоров из Larian Studios, конечно же, которые использовали файлы, которые мы отправили, чтобы создать конечный продукт».

Larian выпустила свое первое «крупное» обновление для Baldur’s Gate 3, заявив, что оно будет решать целых 1000 ошибок, а также «проблемы балансировки, потоков и многое, многое другое». Как шутили в Larian, оно настолько огромно, что полные патч-ноты не могли быть подробно описаны на Steam, так как превышали лимит текста платформы.

Это первое обширное обновление следует за объявлением Larian о том, что Baldur’s Gate 3 попадет на Xbox до конца этого года.

После встречи с главой Xbox Филом Спенсером на Gamescom на прошлой неделе Larian сообщила, что они отказались от разделенного экрана для Series S в качестве «решения», чтобы привести свою ролевую игру на консоли Microsoft.