Болдерс Гейт 3 13 лучших заклинаний иллюзии, ранжированных
Baldur's Gate 3 13 Best Ranked Illusion Spells
Одна из восьми школ магии в игре Baldur’s Gate 3, школа иллюзий предоставляет своим обладателям многофункциональные вспомогательные заклинания. Независимо от того, ищут ли игроки заклинания для усиления своих персонажей, ослабления врагов, занимаясь хитростью или нанося урон, существует иллюзионное заклинание, которое подходит для этой задачи.
СМ. ТАКЖЕ: Baldur’s Gate 3: Лучшие молниеносные заклинания, ранжированные
Начиная от кантрипов и заканчивая пятого уровня, иллюзионные заклинания в основном доступны для колдунов, чародеев и волшебников, при этом волшебники могут выбрать эту школу в качестве своего специализма, но ловкие воры-арканы и рыцари-чародеи также могут получить некоторые младшие иллюзионные заклинания. Барды и священники, особенно те, кто относится к области хитрости, также имеют варианты иллюзий.
13 Обманчивая иллюзия
Baldur’s Gate 3 берет свои заклинания, а также мир, персонажи и монстров, из игры Dungeons and Dragons. В настольной ролевой игре Обманчивая иллюзия может пригодиться игроку во время ключевых моментов игры.
К сожалению, ее универсальность в настольной игре ограничена возможностями видеоигры, даже такой обширной, как Baldur’s Gate 3. Ее основное применение – открытие взаимодействий, доступных только определенным расам, например, вход в гоблинский лагерь в образе дроу или в детскую комнату гитианки в образе гитианки, или использование “Говорить с мертвыми” с персонажем, которого игрок убил.
- Боевой звездолет Галактика Почему Сол Тай убил свою жену, Эллен?
- Эмили Блант рассказывает, вернется ли она в продолжении любимого на...
- Седьмое поколение Elder Scrolls может отказаться от долгой традиции...
12 Приказное усыпление
Приказное усыпление может быть заклинанием иллюзии самого высокого уровня, требующим пятого уровня заклинания, но его использование лишь немного превосходит Обманчивую иллюзию. В отличие от Обманчивой иллюзии, его повышенная эффективность состоит в том, что игроки могут использовать его для маскировки до четырех членов партии.
Однако, на пятом уровне это очень высокая цена за несколько маскировок, особенно учитывая, что враги высокого уровня часто легко распознают магическую маскировку. Тем не менее, забавно видеть, как члены партии маскируются под разных рас.
11 Малая иллюзия
Оно может и не быть самым мощным иллюзионным заклинанием, что ожидаемо для кантрипа, но Малая иллюзия может быть полезна в некоторых ситуациях. Вне боя она может использоваться как отвлечение для перемещения врага в выгодное положение. Однако игрокам следует использовать режим пошаговой игры, так как иллюзия исчезает через некоторое время реального времени.
В бою враги, попавшиеся на удочку иллюзии, иногда будут тратить ход на ее атаку. Его использование ограничено, но все же стоит использовать его наиболее эффективно, особенно для иллюзионистов-волшебников, которые могут произносить его как бонусное действие.
10 Цветовой взрыв
Цветовой взрыв – это заклинание первого уровня, произносимое в виде конуса, распространяющегося от игрока. Любые существа в пределах конуса, суммарно имеющие тридцать три очка здоровья, на один ход ослепнут.
Ослепление противников – очень эффективный способ ослабить их, и преимущество Цветового взрыва заключается в том, что для него не требуется спасбросок, игроки могут гарантировать ослепление целей. Недостатком является, конечно же, то, что эффект длится всего один ход. Тем не менее, это эффективное иллюзионное заклинание, особенно для начального уровня.
9 Фантастическая сила
Заклинание второго уровня, Фантастическая сила – одно из двух наносящих урон иллюзионных заклинаний. Это дальнобойная атака заклинанием, требующая спасброска от интеллекта цели. Если цель не справляется со спасброском каждый ход, а заклинатель поддерживает концентрацию, цель будет получать урон каждый ход.
В то время как наносимый урон изначально психический, у игроков есть неконтролируемое влияние на тип урона, который получает цель, так как урон от Фантомных Сил изменится на тип урона, который цель последний получила. Его основным недостатком является то, что наносимый урон задерживается до хода существа, что дает массу возможностей для разбития концентрации заклинателя.
8 Молчание
Молчание – это бич любого заклинателя, но игроки могут использовать эту же силу против вражеских заклинателей! Любой, находящийся в области действия большого молчания, будет замолчан и не сможет использовать большинство заклинаний.
Хотя это его основная функция, интересное побочное использование заключается в том, что существа в области также невосприимчивы к урону от грома. Заклинание второго уровня требует концентрации, но длится целых сто ходов, так что оно почти всегда остается активным, пока заклинатель не потеряет концентрацию.
7 Гипнотический узор
На третьем уровне слота заклинания, Гипнотический узор – это очень сильное ослабляющее заклинание с большой областью действия. Любое существо, провалившее спасбросок на мудрость против Гипнотического узора, не сможет двигаться или совершать действия, бонусные действия или реакции.
Своего рода мощное заклинание для довольно низкого уровня, основными недостатками Гипнотического узора являются то, что оно длится всего два хода, если заклинатель может поддерживать концентрацию, и что находящиеся под воздействием существа могут быть выведены из гипноза, получив урон и получив помощь или толчок. Кроме того, большой радиус усложняет исключение союзников из эффекта заклинания.
6 Страх
Еще одно иллюзорное заклинание, которое распространяется конусом от заклинателя, Страх – это заклинание третьего уровня, которое заставляет всех, попавших в конус, совершить спасбросок на мудрость. Если они провалятся, цели бросят то, что они держат, и почувствуют страх перед заклинателем, лишая их дееспособности на три хода, если заклинатель поддерживает концентрацию.
Даже если цели восстанавливаются от состояния страха, потеря оружия может сделать их бесполезными еще на один ход. Это удобное заклинание для борьбы с большими группами противников.
5 Размытие
Хотя это всего лишь заклинание второго уровня, Размытие очень полезно. Оно длится десять ходов, если заклинатели поддерживают концентрацию, хотя это намного проще, учитывая, что Размытие заставляет любого атакующего заклинателя атаковать с помехами.
Размытие почти непробиваемо, но существа, не использующие зрение для атаки или способные видеть сквозь иллюзии, не страдают от помех Размытия. Кроме того, это может показаться пустой тратой, если заклинателей атакуют и они тут же теряют концентрацию на Размытие. Однако это риск, который стоит принять для сильного заклинания снижения урона.
4 Невидимость
Невидимость гарантированно станет предпочтительным иллюзорным заклинанием для применения на разбойниках, так как невидимые персонажи атакуют с преимуществом. Взаимодействие вывести персонажа из невидимости, но это может быть важное заклинание, чтобы получить преимущество в начале боя.
Оно также полезно для общего скрытия, хотя его следует использовать в режиме пошаговой игры, так как десять ходов длительности в реальном времени – это мало. Заклинание второго уровня доступно расе дуэргар раз в бой на пятом уровне. Дуэргарская невидимость также неограничена вне боя.
3 Фантомный убийца
Фантомный убийца – это старший брат Фантомной Силы. Он схож по сути, но требует спасброска на мудрость вместо интеллекта, не меняет свой тип урона с психического и наносит намного больше урона.
Конечно, это означает, что это намного более мощное заклинание, требующее слота четвертого уровня, но его использование перевешивает стоимость. Это сильное заклинание для нанесения урона для заклинателей, которые предпочитают школу иллюзий.
2 Зеркальное отражение
Несмотря на то, что это заклинание второго уровня, Зеркальное отражение является сильным претендентом на лучшее иллюзионное заклинание. Его функционал заключается в предотвращении попаданий по персонажам, подобно Эффекту размытости. Зеркальное отражение дает заклинателю три иллюзорных копии, которые повышают его класс брони на три за каждую активную копию.
В отличие от Эффекта размытости, Зеркальное отражение не требует концентрации. Вместо этого, заклинатель потеряет одну копию каждый раз, когда ему удастся уклониться от атаки. Это означает, что удачный удар не заставляет чувствовать, что использование заклинания было пустой тратой.
1 Большая невидимость
Невидимость заслуживает высокого места в рейтинге иллюзионных заклинаний, но Большая невидимость превосходит ее. Для хитрых игроков, которые любят невидимость, но хотели бы оставаться скрытыми дольше, Большая невидимость – это мечта, сбывшаяся.
Большая невидимость позволяет игрокам оставаться невидимыми даже во время взаимодействия, произнесения заклинаний и атаки, при условии, что они успешно проходят проверки скрытности, которые становятся сложнее с каждым последующим успехом. В сочетании с заклинанием “Проход без следа”, абъюрацией, которая значительно повышает скрытность, игроки могут скрываться в невидимости на невероятно длительное время.
Baldur’s Gate 3 доступна для ПК и выйдет на PlayStation 5 6 сентября 2023 года. Версия для Xbox Series X/S в настоящее время находится в разработке.
БОЛЬШЕ: Baldur’s Gate 3: что нужно сделать перед переходом к акту 3