«Baldur’s Gate 3 – шедевр, созданный на основе плохой настольной игры»
Baldur's Gate 3 - a masterpiece based on a bad board game.
В RPG от Larian компьютер – ваш средненький Dungeon Master
Чтобы перефразировать Карла Сагана: чтобы понять, является ли Baldur’s Gate 3 хорошей видеоигрой, вы должны сначала столкнуться с неправдоподобной корпоративной империей, которой является Dungeons & Dragons.
С одной стороны, оценить ошеломляющие успехи Baldur’s Gate 3 легко: игра – шедевр. Глубина ее персонажей, сложность сюжета, огромное количество вещей, которые вы можете делать в этой игре – все это почти невозможно осознать. Это игра такая гигантская, что удивительно, насколько многое из этого чувствуется таким личным, таким индивидуальным. Но чем больше времени я провожу с ней, тем больше я обнаруживаю трение между игрой и собой.
Трудно полностью свалить все свои проблемы на Baldur’s Gate 3 или даже на его разработчика – студию Larian. Все дело в Dungeons & Dragons. Я боюсь, что настольная игра, из которой Baldur’s Gate 3 черпает все свои механические системы, является скучной, неприятной системой, в которой играть в видеоигру. Я даже не уверен, что есть решение для этих механических замечаний. Baldur’s Gate 3 связана с D&D во всех возможных аспектах, включая свою сюжетную линию, и вновь обретенная популярность настольной RPG является частью причины, по которой адаптация Larian стала таким успехом.
Baldur’s Gate, место, является локацией в сеттинге Dungeons & Dragons – Forgotten Realms, обычное, но также плотное и странное фэнтезийное место с эльфами, гномами, рыцарями, магией и всем остальным. Forgotten Realms были адаптированы в видеоигры несколько раз: здесь также происходят Icewind Dale и Neverwinter Nights.
- Лучший DDR4 ОЗУ для гейминга в 2023 году
- Обзор Monkey King’ Медного таза! Добро пожаловать в мой обзо...
- Обзор Blasphemous 2 «Сиквел в духе Souls, который одновременно потр...
Фильм Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves этого года устанавливает сцену в том же месте, и само Baldur’s Gate, место, также упоминается. Baldur’s Gate 3 теперь является частью широкой корпоративной империи, охватывающей всю территорию настольных игр. Когда первый Baldur’s Gate вышел в 1998 году, настоящих игровых подкастов не существовало – подкасты вообще не существовали. Теперь сэмплы прохождения Dungeons & Dragons могут стать настолько популярными, что превращаются в анимационное телевизионное шоу, как это произошло с массово популярным Critical Role. D&D набрала большую популярность, она вышла из ниши фантастической культуры. Учитывая все это, сейчас кажется подходящим временем задать вопрос: хороша ли эта игра?
Чем больше я играю в Baldur’s Gate 3, тем больше я опасаюсь, что ответ на этот вопрос – нет. Несмотря на множество удовольствий от Baldur’s Gate 3, которая по сути является ролевой игрой D&D, каждый раз, когда я играю в нее, я вспоминаю о всех ограничениях ее настольного источника.
Особенно утомительными являются сражения в Baldur’s Gate 3. Я привык сохраняться прямо перед любым сражением, чтобы начать заново, когда что-то идет не так. Но несмотря на то, сколько я готовлюсь, планирую или сколько раз загружаю свое сохранение, что-то может случайно пойти не так. Однажды, когда я наконец продвигался в лагерь гоблинов, гоблин вскочил из кустов и пнул Астариона в пропасть, прямиком к его смерти. Мои челюсти открылись от удивления – я делал все так хорошо! Но эта игра, как и D&D, работает на основе бросков костей. В данном случае, однако, Dungeon Master – сам Baldur’s Gate 3 – не подтасовывает броски или проявляет симпатию к игроку, который был слишком амбициозен. Игрокам приходится играть с теми бросками, которые им выпадают, даже когда это приводит к полному краху. После этого вам приходится выбирать, идти на поводу случая или перезагружать старое сохранение.
Долгое позиционирование, видимость, заклинания и все остальные сложности, на которые вам приходится обращать внимание в бою, резко контрастируют с легкостью и весельем сюжетной игры. Особенно когда вы просто болтаете с другими персонажами в своей команде – здесь игра не просто веселая, но и радостное выражение творчества. Здесь Baldur’s Gate 3 действительно воплощает то, что делает D&D таким увлекательным: играть в притворство. Персонажи часто комментируют события сюжета и также спрашивают вас, игрока, что вы об этом думаете. Как вы реагируете на мир, он оживает вокруг вас в вашем воображении, подкрепленный прекрасным написанием персонажей и озвучиванием от ваших спутников. Особенно Астарион – настоящее удовольствие, вампирский потомок, который настолько отдался новой свободе, что превратился в Хедонизм Бота из Футурамы.
Но то, как эта игра использует системы D&D, чтобы заполнить остальную часть своего мира, показывает вам ее ограничения, или по крайней мере ограничения использования ее в качестве основы для вашей видеоигры. То, что делает D&D веселым, по крайней мере по моему опыту, имеет очень мало общего с кампанией, следованием всем правилам правильно или с лором Forgotten Realms. Весело собираться за столом и рассказывать историю с другими людьми – это использование вашего воображения, иногда до такой степени, что вашего Dungeon Master’а это может даже раздражать.
Мой партнер рассказывает замечательную историю, в которой он, в качестве Dungeon Master’а, спланировал огромное сражение с кибер-драконом, но потому что он описал кибер-дракона как кричащего от боли от кибернетических имплантов, партия захотела помочь дракону, а не сражаться против него. Но Dungeon Master, который существует в Baldur’s Gate 3, не ваш друг, не парень, которого вы встретили в игровом магазине или ботан на конвенте. Это компьютерная программа, и она не обязательно предназначена для того, чтобы давать допущения для того, чтобы сделать игру по-настоящему запоминающейся. То, что сделал мой партнер и что привело к запоминающейся игровой сессии, – это то, что он изменил игру, чтобы соответствовать истории, которую хотели рассказать игроки. Но Baldur’s Gate 3 не может этого сделать. Это не человек с воображением или сочувствием; это очень специфическая программа, созданная для доставки повествовательного опыта, который можно растянуть только до определенных пределов. Это расширенный, детализированный опыт, но есть только одна конечная история, которую Larian построила для вас. Dungeon Master, который живет в этой игре, не может прогибаться, чтобы встретить вас пополам.
Это также видеоигра, и это вид игры, где показывание сложности системы боя является целью. Проблема здесь в том, что хотя система боя и сложна, она также безжалостна. Если вы не всегда используете каждое заклинание, предмет и бонусное действие, чтобы победить вражеских персонажей, вы, вероятно, проиграете. Высокие ставки в бою иногда могут сделать его невероятно захватывающим – привлекая врагов на лужу смазки и затем поражая их огненной стрелой, взрывая всех, это всегда будет удовлетворять. Но слишком часто вы оказываетесь в состоянии быстрого сохранения и перезагрузки, потому что ваши хорошо продуманные планы срываются из-за плохих бросков костей.
Вот почему я привык играть персонажами с высоким харизмой, когда играю в настольные игры. Создание персонажа, который может выговорить себя из любой передряги, приносит удовлетворение по нескольким причинам. Это избавляет меня от сражений, которые являются моими самыми нелюбимыми вещами в игре. Оно также заставляет меня чувствовать себя полноценным соавтором истории, которую DM рассказывает; используя свой огромный мозг и обращаясь к агентности DM, мы можем изменить суть истории.
Правда в том, что Baldur’s Gate 3 настолько полон вещами, что игра иногда может казаться живой возможностью. Объем его видения напоминает мне Crusader Kings 3 или Dwarf Fortress, игр, создатели которых не только пытаются создать целые живые миры, но также создают миры, в которых есть постоянно текущая река истории, повлиянная выборами игрока. Каждый раз, когда вы делаете выбор в диалоге или взаимодействуете с персонажем или даже просто проходите мимо чего-то в Baldur’s Gate 3, вы часто слышите далекий звук броска костей – сигнал игроку, что игра делает расчет на основе чего-то, о чем вы, возможно, не знаете. Всегда есть ощущение того, что мир Baldur’s Gate 3 существует вне и без вас, особенно когда игра берет вас врасплох. Но в то же время, в отличие от игр Dwarf Fortress или Crusader Kings 3, Baldur’s Gate 3 иногда может казаться жестким.
Прямо говоря, хотя игра позволяет мне сделать невероятный ряд вещей как игроку, включая допрос любого мертвого тела, которое я нахожу, или болтать на свободные темы со всеми крысами в подземелье, нет никакого способа, чтобы она учитывала все, что игрок хочет сделать. Есть боевые сражения, в которых я не могу обойти систему в Baldur’s Gate 3, и такие, из которых я не могу выйти разговорами. Есть планы, которые я не могу осуществить, потому что я не могу заставить компьютерную программу отступить перед моим настоянием на то, что я должен быть способен что-то сделать. Иногда, когда вы проводите цепную реакцию элементарного урона или дразните вражеских NPC, окружая их бочками, пока их путь не сломается, игра кажется творческим сотрудничеством между рассказчиками, как хорошая игровая сессия настольной игры. Но затем, иногда, я, наконец, справляюсь с боевым сражением, над которым я работал часами, пробуя каждый инструмент в своем арсенале, сохраняя и перезагружаясь десятки раз, только чтобы обнаружить, что я не могу оживить товарища, которого мне так отчаянно нужно, потому что он застрял на камне.
Я с нетерпением жду, чтобы играть, и снова играть, и снова играть в Baldur’s Gate 3 возможно годы вперед. Очевидно, что это классическая ролевая игра и уже является ошеломляющим успехом для Larian Studios. К сожалению, я постоянно сравниваю относительно ограниченную мощность видеоигры с мощью моего собственного воображения — и кажется, что это проблема, которую игра не может решить. Baldur’s Gate 3 — шедевр игры по D&D в полном смысле этого слова, как позитивном, так и, иногда, негативном.
Baldur’s Gate 3 была выпущена 3 августа на ПК с Windows. Она будет выпущена на PlayStation 5 6 сентября. Игра была просмотрена на ПК с использованием предварительно загруженного кода, предоставленного Larian Studios. Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные от продуктов, приобретенных через партнерские ссылки. Дополнительную информацию о политике этики GameTopic вы можете найти здесь.