Alan Wake 2 на Gamescom был одним из лучших демонстрационных материалов, которые я видел за последние годы.

Alan Wake 2 на Gamescom - один из лучших демонстрационных материалов за последние годы.

Демо-версия Alan Wake 2, которую я просидел на Gamescom, заставила меня кричать и прыгать от восторга. И это не потому, что разработчик Remedy Entertainment уверенно вошел в территорию выживания в стиле хоррор, хотя тюрьма Dark Place, конечно же, создает атмосферу напряжения. Я хотел, чтобы меня услышали, потому что тот, кто держал в руках контроллер, не собирался замедляться. В 40-минутной презентации было много информации, но я мог бы потеряться в этих извилистых улицах развращенного видения Нью-Йорка на часы – пространстве ярких контрастов, сильно насыщенным глубокими тенями и умирающими угольками мерцающего света.

Визуальное качество поражает воображение. Я хотел проникнуться атмосферой до такой степени, что задыхался, потому что Northlight Engine используется для доставки поистине потрясающего масштаба и детализации. Радужные оттенки еле заметно мерцают на лужах от дождя, мягкий свет уличных фонарей борется, чтобы прорезаться сквозь густые клубы тумана, фонарик проникает в новых врагов – Fade Out – с взрывоопасной нестабильностью. Когда Алан спускается под землю, стараясь отличить факты от вымысла в затруднительных туннелях метро, я почти слишком удивлен, чтобы отследить связи с Control, выцарапанными на стенах.

По одной сцене

(Изображение предоставлено: Remedy Entertainment)

Алан Уэйк не боится переписывать реальность. Не после 13 лет, проведенных в ледяных водах озера Котла. Это стало необходимостью, и он готов сделать все, чтобы выбраться – несмотря на цену для своего рассудка или бедных душ, борющихся за выживание в разрушающейся реальности на тихоокеанском побережье. Но сейчас не время говорить о приключениях Саги Андерсона, сыщика ФБР, который стремится разоблачить культ ритуальных убийц, которые, по-видимому, следуют сценарию, написанному определенным пропавшим писателем. Нет, сейчас мы сосредоточимся на попытках Алана сбежать из автофикционального мысленного эксперимента.

Если Сага представляет собой смесь из True Detective и Twin Peaks, то Алан вносит свой вклад в деле арт-хоррора, вдохновленного фильмами “Наследие” и “Мидсоммар”, о чем говорит креативный директор Сэм Лэйк, и это отражает неудержимую паранойю, бушующую в Dark Place. Теневые контуры заполняют ландшафт и могут в любой момент превратиться во врагов. Встречаемые персонажи находятся в неустойчивом состоянии, их мотивы неизвестны. Свет определяет композицию окружающей среды и погоды, миазма беспокойства пронизывает все. То, что вы видите в этих игровых секциях, не является реальным, в определенном смысле, хотя может повлиять на реальность – Alan Wake 2 плотно метаконтекстуален.

(Изображение предоставлено: Remedy Entertainment)

Алан заперт в писательской комнате, которая способна дать неведомую силу творческим работам. Мучимый темным двойником, Уэйк способен эффективно астрально проецироваться в извращенную конструкцию Нью-Йорка, созданную подсознанием. Место, где он надеется найти вдохновение (и ясность), чтобы закончить свою следующую книгу “Возвращение”; отголоски этой работы, кажется, просачиваются в Брайт Фоллс, что может быть причиной странностей, с которыми сталкивается Андерсон, таких как предсказательные страницы рукописи ужасной истории и фикциональная конструкция, названная Агентом Алексом Кейси. Или, может быть, и нет, кто знает с Remedy.

Впечатляет то, что эта идея переписывания реальности не используется для создания кинематографических сцен, как это было в Alan Wake или Quantum Break. Вместо этого вы можете применить более точный подход и писать свой путь к освобождению – непосредственно манипулировать сюжетом, по одной точке сюжета за раз. Исследуя Dark Place, Алан сталкивается с источниками вдохновения, идеями, которые он может внести в свое писательство. Вы можете активировать эти элементы сюжета вручную, меняя композицию окружающей среды и повествования. Прогнившие метро-вагоны превращаются в гробницы золы и массовых убийств; забытые кладовые превращаются из обыденных в макабр, когда новые ужасы призываются в существование ритмичным стуком печатной машинки, бьющей по чернильной ленте. Это впечатляюще и гарантирует, что мир всегда изменяется вокруг вас.

(Изображение предоставлено: Remedy Entertainment)
(Изображение предоставлено: Remedy Entertainment)
(Изображение предоставлено: Remedy Entertainment)

Кое-что, что мне действительно нравится в этой механике “Rewrite Reality”, это то, насколько много возможностей у нас есть для ее контроля. В то время как есть только одна правильная последовательность сцен и сюжетных точек, чтобы связать их вместе – давая Алану возможность погрузиться глубже в Темное Место – вы можете экспериментировать. Как Saga имеет доступ к Доске дел в своем Умном Месте, чтобы связать важные улики в своем расследовании убийства вместе, Алан может вернуться в свою тюремную комнату Писателя в любое время – нажатие кнопки дает ему свободу пересматривать найденные записи на старом CRT или анализировать структуру своего последнего романа. Доска сюжета – это то место, где вы можете переписывать историю в реальном времени, перемещая сюжетные точки и сцены, чтобы открыть новую лору, окружающую среду и пути прогрессии.

Это амбициозная, сложная творческая концепция. Увидев это в действии, я не мог не вспомнить о том, как эта версия Alan Wake 2 является результатом многолетних усилий по созданию этого сиквела. Творческий директор Сэм Лейк открыто рассказывал о трудном пути, пройденном для создания этой игры, и о том, насколько много изменилось с каждой последующей версией. И всё же Rewrite Reality, по-видимому, остается. После того, как Remedy выпустила Alan Wake в 2010 году, они начали разрабатывать сиквел, который в конечном итоге был отклонен Microsoft (что привело студию к разработке Quantum Break); многие элементы этого прототипа, как сообщается, попали в Alan Wake’s American Nightmare 2012 года, приключение-спин-офф, где Алан пытается переписать реальность, чтобы найти способ победить господина Скрэтча, своего двойника из Темного Места. Совпадение или нет, я рад видеть, что Remedy наконец-то смогла так сильно вложиться в нечто необычное.

Распутывая тайну

(Кредит за изображение: Remedy Entertainment)

(Кредит за изображение: Gamescom)

GameTopic+ посетил Gamescom, чтобы поиграть в самые ожидаемые новые игры 2023 года и дальше. Для наших превью и эксклюзивных интервью посетите центр покрытия Gamescom 2023 для всех наших материалов.

В этой демо-версии Alan Wake 2 легко потерять фокус. Между игривым введением живого действия и сюжетом, складывающимся из нескольких историй, трудно ухватиться за что-то конкретное. Тем не менее, маленькие намеки на более широкую Remedy Connected Universe помогли мне успокоиться. В этом разделе игры возникают несколько важных вопросов. Присутствие мистера Дора, персонажа, впервые упомянутого в Control, который теперь известен как межмерный ведущий ночного шоу, нанявший Олдов Богов Асгарда в качестве своей домашней группы, он говорит о романе с названием “Инициация”, о котором Алан не помнит, что писал его. Эта концепция инициации меня заинтересовала; она рамка для всей миссии, каждая глава называется «Инициацией». Ту же самую концепцию мы видим в Control, где Джесси Фаден использует Ритуальные Инициации для перехода через пороги, разбросанные по Древнему Дому и Мотелю Оушенвью.

Мотель Оушенвью тоже явно связан с Темным Местом. В одной серии событий я заметил слово «AWE», выцарапанное на стенах, со стрелками, указывающими на то, что похоже на картины в стиле Спирали, стоящие на мольберте. Мы знаем, что Алан нашел способ связаться с Федеральным Бюро Контроля из дополнения Control: AWE, и я не мог не задаться вопросом, будут ли связи в Alan Wake 2 сильнее, чем изначально предполагалось. Эта спираль является ключом к многим сверхъестественным явлениям, она не только выгравирована на дверях мотеля Оушенвью, но и повторяется во вспышках в последнем трейлере Alan Wake 2.

(Кредит за изображение: Remedy Entertainment)

И, наконец, появляется Тим Брейкер, сыгранный Шоном Эшмором (еще одним выпускником Remedy, сыгравшим Джека Джойса в Quantum Break). По слухам, он друг, помогающий Алану отслеживать нейронные сети сновидческой логики Темного Места, но меня действительно заинтересовала фамилия – Сара Брейкер, союзник в первой игре, местная шериф, помогающая Алану достичь Маяка и Электростанции Брайт Фолс. Ее отец Фрэнк – бывший агент Ф.Б.К. и первый человек, к которому она обращается, когда Взятые овладевают городом. Есть ли здесь семейная связь или это имя – всего лишь шутка (Тим(e) Брейкер, понимаете?) для поклонников Quantum Break? Временем мы всё выясним.

Одно уже ясно: Alan wake 2 – это усовершенствованная Remedy. Истинная сущность студии, сконцентрированная в одном проекте. Амбициозная концепция и безумное внимание к деталям, гладкий бой от третьего лица и проникновенная структура повествования, креативное смешение границ между отрендеренным действием и живым рассказом. Это дерзко, как немногие игры вне экосистемы разработки первой стороны. Сможет ли Remedy все это осуществить, пока неизвестно, но я не могу дождаться, чтобы увидеть, как студия попытается. 27 октября два мира столкнутся, когда написанные слова на пишущей машинке оживут, и я не могу быть более взволнованным.


Alan Wake 2 – одна из наиболее ожидаемых наших ужастиков 2023 года. Он выйдет на ПК через Epic Games Store, PS5 и Xbox Series X 27 октября.