Обзор Trine 5 A Clockwork Conspiracy – GameTopic
Обзор Trine 5 A Clockwork Conspiracy - GameTopic' - рецензия на игру Trine 5 Механический заговор от GameTopic.
Если вам нужно отдохнуть от разбойников, волшебников и рыцарей из Baldur’s Gate 3, я настоятельно рекомендую сменить обстановку с разбойниками, волшебниками и рыцарями из Trine 5: A Clockwork Conspiracy, которая продолжает долгую историю серии великолепных головоломок и платформеров. Этот пятый сиквел играет на безопасности, тесно придерживаясь установленного сотрудничества в Trine, но делает некоторые ключевые улучшения, существенно повышая сложность и сложность головоломок, расширяя систему прогрессии Trine 4 и добавляя несколько уникальных и запоминающихся боссов. Тем не менее, игра все еще не выбивается из серии монотонных боевых секций, которые наполняют приключение, и не создает историю, которая не бледнеет на фоне великолепных головоломок и платформинга. Это не особенно захватывающе или революционно, но это больше Trine – и это все, кроме плохого.
Trine 5 следует по стопам своих предшественников (за исключением Trine 3, о котором мы не говорим) как 2.5D головоломочный платформер, в котором вы и до двух сотрудничающих партнеров играете за трех героев Trine: тревожного волшебника по имени Амадей, полного рыцаря по имени Понтий и Зою, подозрительную воровку. История начинается, когда злая королева странно решает захватить королевство, которым уже правит, используя армию роботов-солдат. Главный злодей безусловно глуп и злобно злобен, но отсутствие интересного антагониста прощается, потому что герои все так же милы и хорошо написаны. Однако, даже с любимым составом новых и возвращающихся персонажей, история чрезвычайно предсказуема и не особо интересна, что является стандартом для серии.
Одно из наиболее значительных улучшений заключается в том, что головоломки часто бывают довольно сложными, что особенно приятно видеть после в основном скучных препятствий Trine 4. Я горжусь своей способностью решать головоломки, и во время 10-часовой истории Trine 5 я несколько раз оказывался в тупике на несколько минут – это всегда приятный сюрприз.
Большая часть этой сложности проистекает из того, что каждый персонаж приобретает такое разнообразие способностей, что иногда легко забыть о одном из инструментов в своем наборе или не учесть, как новые способности могут взаимодействовать с прежними, чтобы обеспечить новые решения. Например, Амадей в конечном итоге приобретает способность изменить гравитацию на своих вызванных объектах, чтобы они парили в воздухе, как воздушные шары, что, в сочетании с возможностью Зои телепортироваться к любому объекту, к которому может прикрепиться ее веревка, позволяет ей достигать ранее недоступных областей. Такие умные взаимодействия встречаются часто и просто потрясающи, когда они, наконец, начинают работать.
Также здорово, что некоторые головоломки имеют более одного решения, что позволяет вам проявить креативность, когда настроение наступает. Хотя у каждого препятствия явно есть правильный способ сделать это, если вы не можете найти одно или просто чувствуете себя непокорно, есть много способов пройти через них, сделав умное использование своих способностей, сделав что-то неожиданное или просто повезло. Вы также можете вернуться на предыдущие уровни с новыми способностями, полученными в ходе истории, что дает вам новые способы завершить старые уровни. Некоторые из них даже позволяют вам получить доступ к секретным областям, которые были недоступны при первом прохождении, так что стоит переиграть эти уровни.
- Обзор беспроводных наушников Anker Soundcore Space One’
- Присоединяйтесь к Sweat Room от Sky Broadband смотрите, как 8 игрок...
- PS Plus Extra и Xbox Game Pass добавляют новую игру с восторженными...
Возвращающаяся особенность из Trine 4 заключается в том, что головоломки меняются в зависимости от количества игроков, с которыми вы работаете, и дополнительные шаги, необходимые для их решения с друзьями, часто делают их настоящими версиями. Вы можете найти раздел, который просто позволяет вам тащить тележку, чтобы пройти в одиночном режиме, но если вы вернетесь с партнерами для сотрудничества, то обнаружите, что тележка связана, поэтому одному из вас придется освободить ее, а другому тянуть. Однако некоторые разделы просто добавляют несколько дополнительных рычагов или давятельных пластин, чтобы занять нескольких игроков, пока один из них решает головоломку, что кажется несочетанным. Тем не менее, независимо от того, какую версию вы играете, каждая предлагает довольно приличный вызов, что является фантастическим изменением.
Боевая система продолжает оставаться самой слабой стороной Trine, и я все еще не совсем понимаю, почему Frozenbyte продолжает ее включать. Я вздыхал с раздражением каждый раз, когда меня запирали в комнате с горсткой одинаковых скучных роботов и крысиных воинов, которые в основном тратили мое время, пока я бил их мечом Понтиуса или стрелами Зои, пока я не мог вернуться к головоломкам. В этом нет стратегии, и никакие механизмы не добавляются со временем, за исключением нескольких новых способностей, которые помогают вам более эффективно избивать врагов – в основном вы просто позволяете Понтиусу бушевать, пока все не закончится и вы сможете продолжить. Вместо того, чтобы служить свежим воздухом между секциями платформинга, эти сражения просто прерывали мой поток и подавляли в прочем хорошее время. К счастью, вы не тратите на это много времени и в большинстве случаев быстро возвращаетесь к великолепному платформингу.
Также несчастливо, когда один игрок застревает с Амадеусом, который является самым бесполезным в бою, особенно в начале игры, пока вы не разблокировали большую часть его боевых способностей. Если вы играете в классическом режиме, где может существовать только одна копия каждого персонажа, в основном вам придется сидеть на скамейке запасных и смотреть, как ваши друзья уничтожают врагов, стараясь не погибнуть. Это довольно смешно, насколько это неравноценно.
Исключением из неприятных боевых столкновений являются битвы с боссами, которые обычно приносят удовольствие, так как они включают головоломочные элементы. В большинстве битв перед тем, как босса можно повредить, вам придется выяснить хитрость, чтобы снять с него броню или разрушить его защитный барьер, и по мере развития битвы босс прилагает все усилия, чтобы помешать вам повторять тот же метод обхода их защиты. Например, в одной битве мне пришлось использовать пушку, чтобы взорвать босса, но затем он избавился от моих ядер и мне пришлось обмануть его, превратив кочан капусты в камень, чтобы использовать его в качестве заменительных снарядов. Включение таких интересных механик в разделы, сосредоточенные на бою, именно то, на что я надеюсь от игры, основной силой которой являются головоломки.
Есть несколько вариантов сложности и многопользовательских режимов, чтобы разнообразить игровой процесс, от режима сложности “сложный”, который дает вам всего одну возможность возрождения в каждом разделе, до режима “неограниченный” многопользовательский режим, который позволяет до четырех игроков без ограничений выбирать одного и того же персонажа – хотя не все эти опции равнозначны. Режим сложности “сложный” – это отличное дополнение, которое позволяет допустить минимальное количество ошибок в прыжках по платформам, но он также делает боевые действия еще более раздражающими, чем я себе представлял, превращая этот беспорядок в более смертельный. Подобно этому, режим “неограниченный” хорош для смеха или если у вас есть четвертый игрок, который действительно хочет присоединиться к веселью, но абсолютно ни один из уровней не оптимизирован для хаоса, когда все играют одним и тем же персонажем. Вы можете просто принудительно пройти через множество головоломок и в целом причинить хаос.
Этот сиквел также расширяет систему прогрессии, предлагаемую в Trine 4, и дает множество способов улучшить вашего персонажа, многие из которых являются потрясающими игровыми изменениями. Например, одно из открытых достижений позволяет Понтиюсу использовать его щит для плавного полета, что позволяет мне совершать фантастические новые маневры. Однако подавляющее большинство открытых достижений сосредоточены на боевых действиях, и поскольку боевые действия довольно некачественные, инвестирование в них кажется огромной пустой тратой. Я имею в виду, кто потратит драгоценные очки на способность сбросить ящики Амадеуса на врагов, когда можно купить бесценное преимущество, которое позволяет ему призывать еще больше ящиков для решения головоломок? В любом случае, способности в бою позволяют вам проходить эти разделы немного быстрее.