Тауэрборн предназначен стать ответом Xbox Series X на Castle Crashers

Tауэрборн - ответ Xbox Series X на Castle Crashers

Stoic заслуживает каждый кусочек успеха, который ему достался. Основанная тремя выпускниками BioWare, студия построила свою репутацию на основе The Banner Saga – трех феноменальных тактических РПГ, которые были финансированы поклонниками и покорили многих. Теперь Stoic сотрудничает с Xbox Game Studios над Towerborne, новым кооперативным экшн-приключением, которое постепенно развивается и предлагает потрясающую смесь кровопролития Castle Crashers с свободой, типичной для Monster Hunter.

Качество, присущее играм Stoic, проявляется с самого начала, когда я начинаю играть в Towerborne. Яркая цветовая палитра и отличный дизайн персонажей сразу привлекают внимание, когда четыре безупречно одетых аватара сражаются на фоне просторных акварельных пейзажей. Оно выглядит потрясающе и, несомненно, станет одной из самых привлекательных предстоящих игр для Xbox Series X, выходящих в 2024 году. Я говорю о силе визуального стиля, но также и о его основной игре – невозможно не привлечь внимание к буйной активности в Towerborne, когда преувеличенные удары и разрезы соприкасаются с волнами мародеров врагов.

Сражайтесь с друзьями

(Изображение: Stoic)

(Изображение: Gamescom)

GameTopiced посетил Gamescom, чтобы поиграть в самые ожидаемые новые игры 2023 года и дальше. Для наших предварительных просмотров и эксклюзивных интервью посетите Gamescom 2023 coverage hub, чтобы получить все наши материалы и отчеты.

Вот что мне действительно нравится в Towerborne: несмотря на комбинацию кнопок, которую я нажимаю на контроллере Xbox Series X, происходит что-то крутое. Есть такое замечательное движение, когда мой аватар соединяет два легких удара против врага, а затем сдвигает свой вес, поднимая Военный Клюшку в воздух для сильного удара – сотрясающего взрыва, который отправляет монстров в полет по экрану. Это отличный способ завершить комбо, напоминая о сложных наборах приемов, присущих скорее файтингам, чем современным аркадным дракам.

К счастью, Towerborne не является таким опытом, который требует магистерской степени в чтении i-фреймов, чтобы найти удовольствие от сражений. В схватках есть легкость и простота, где вы можете плавно строить стратегии вокруг вашего персонажа и его экипировки. Персонажи могут использовать двуручную Военную Клюшку или надеть меч и щит, и каждое собранное или созданное оружие предлагает некоторую форму дифференцированного качества для ваших атак или маневренности. Экспериментирование легко стимулируется качеством выразительной анимации.

Оружие сочетается с вашим Умбра, своеобразным спутником, который может усиливать ваши боевые навыки и добавлять новые способности в ваш арсенал. Я мог вызвать духовную энергию, которая наносит урон врагам вблизи, в то время как три других игрока, сражающихся рядом со мной в этой кооперативной демонстрационной версии, имели другие возможности – один мог нанести удар с дальней дистанции, а другой мог удерживать существ на месте, чтобы группа могла сосредоточиться на серии ударов. Все это вместе создает опыт с большим количеством выражения, обширной боевой системой, которая приносит удовлетворение, независимо от вашего опыта с самой игрой или широкого жанра, в котором находится Towerborne.

(Изображение: Stoic)
(Изображение: Stoic)
(Изображение: Stoic)
(Изображение: Stoic)
(Изображение: Stoic)
(Изображение: Stoic)
(Изображение: Stoic)
(Изображение: Stoic)
(Изображение: Stoic)
(Изображение: Stoic)
(Изображение: Stoic)
(Изображение: Stoic)
(Изображение: Stoic)

“Когда я думаю о социальном аспекте Towerborne, есть то, что существует в самой игре – наши кооперативные системы и подход к повествованию. Но мы также думаем о возможности, которую мы надеемся предоставить семьям для совместной игры”, – говорит Бока Агбодже, социальный и комьюнити-лидер в Stoic. “Мы верим, что вы можете дать контроллер в руки четырехлетнему ребенку или восьмидесятивосьмилетнему старику, и оба смогут играть. В этом есть большая возможность для Towerborne иметь настоящую социальную долгожительность.”

Я считаю, что здесь действительно проявляется сравнение с Castle Crashers. Это не только то, что Towerborne имеет похожую 2D боковую прокрутку и яркую визуальную палитру, но и более общее чувство доступности. То, чем новое приключение Stoic отличается от легендарного релиза The Behemoth для Xbox Live Arcade, – это глубина, скрытая за хаосом. В игре есть элементы файтинга, вдохновленные подходом к комбо, выразительное оружие в стиле Monster Hunter и огромное внимание к социальному повествованию – здесь есть персонажи, с которыми можно подружиться в Belfry, и расширяющаяся гексагональная карта мира вокруг, которую можно исследовать вместе с друзьями, и она будет расти со временем. Я провел 30 минут с Towerborne, и я мог бы легко просидеть там еще 30 часов.


Towerborne планируется выпустить в 2024 году на Xbox Series X, PC и Xbox Game Pass.