Sea of Stars иногда светится, но не дотягивает до своих вдохновений.

Sea of Stars не светится, как его вдохновения.

Изображение: Sabotage Studio

Поверхностный сюжет и актерский состав удерживают RPG студии Sabotage Studio от великолепия

Sea of Stars оправдывает свою концепцию двойственности солнца и луны в тех аспектах, которые, вероятно, разработчики Sabotage Studio не собирались использовать. Команда упоминала Chrono Trigger и другие классические игры для SNES в качестве вдохновения для Sea of Stars, но играя в игру, я быстро понял, что эти амбиции не распространяются на персонажей и сюжет. Персонажи легко разрешают основные конфликты и трудности в отношениях – просто перестают говорить о них, и за всю грандиозную эпопею никто на самом деле не меняется и не растет. Однако на поле боя Sea of Stars часто сияет ярче, чем светила вокруг него.

Сюжет Sea of Stars имеет много общего с Dragon Quest и другими прямолинейными, борьба-добро-против-зла сюжетами. Главная история сосредоточена на двух героях по имени Зейл и Валере, которые обладают силой солнца и луны соответственно, в их поисках сражаться с злобным существом, известным несколько неловким именем Флешмэнсер. Здесь есть интриги, предательства и откровения, которые разрушают мировоззрение персонажей по мере развития сюжета, и все это так ясно намекает на то, что сложно чувствовать удивление, когда это происходит.

В игре также практически все персонажи имеют одну черту характера. Валере и Зейл настолько похожи друг на друга, что, если закрыть их портреты, будет почти невозможно понять, кто говорит. Их динамика также кажется упущенной возможностью. Отношение между ними поверхностное и мало развито на протяжении большей части игры, так как акцент делается на события, в которых они участвуют, а не на самих персонажах. То же самое верно и для их союзников и врагов.

В результате получается нечто, напоминающее Golden Sun больше, чем сюжетно-ориентированные RPG 90-х годов. Идея персонажей и их путешествия интереснее, чем реальность, а несоответствия в тоне и стиле письма также затрудняют полное вовлечение в эту идею на долгое время.

Sea of Stars превосходно справляется с продажей идеи приключения. Его мир красиво отображен и полон магии, от горных катапульт размером с холмы и драконов, свободно облокочившихся на горах, до ярко освещенных грибных туннелей, проклятых лесов, наполненных нездоровым зеленым миазмой, и красочных городов, укрепленных на краю океана. Даже стандартные регионы в начале игры кажутся свежими и захватывающими, в частности благодаря творчеству монстров и их поведению в бою.

Битвы в Sea of Stars напоминают те, что в Mario & Luigi: Superstar Saga, даже до первых навыков Валере и Зейла, которые почти идентичны удару панциря и огненному шару в Superstar Saga. Три члена вашей команды имеют базовые атаки и специальные навыки, которые наносят дополнительный урон, если вы нажимаете кнопку в нужный момент перед ударом. Навыки требуют маны, которую можно восстановить, используя базовые атаки, а враги слабы перед определенными типами оружия и магического урона. Это знакомая система, признаюсь, но Sea of Stars добавляет несколько дополнительных элементов, что делает ее одной из самых умных боевых систем в жанре, награждая хорошее планирование и придавая каждому действию смысл.

Враги попадают в блокировку перед использованием мощных заклинаний или атак. Вы можете разбить блокировку правильной комбинацией движений и отменить атаку, но есть подвох. Блокировка может потребовать двух ударов дубиной или трех последовательных атак месячного элемента. Это сложно выполнить в зависимости от порядка ходов и оставшегося количества маны, но когда блокировки возникают у нескольких врагов, это требует более глубокого уровня стратегии даже в обычных схватках.

И есть также живая мана. Ваши базовые атаки создают этот ресурс, который вы можете использовать для усиления атак персонажа и даже наделения их элементами, что полезно для разблокировки атак врагов, если вы правильно временитесь с усилением. Это искусное сочетание сложности и доступности, которое становится еще более удовлетворительным по мере объединения с бóльшим количеством союзников.

Sea of Stars стремится, ну, к звездам, но оказывается где-то ниже. Его очаровательный мир и блестящий бой несут большую часть приключения. Однако, когда Sea of Stars очень хочет быть игрой с развитым сюжетом и большим числом персонажей, трудно преодолеть недостатки сюжета.

Sea of Stars будет выпущена 29 августа на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One и Xbox Series X. Игра была протестирована на PC с использованием предварительной загрузки, предоставленной Sabotage Studio. Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные через партнерские ссылки. Вы можете найти дополнительную информацию о нравственном кодексе GameTopic здесь.