Прошло 20 лет, и разработчики The Simpsons Hit and Run так же удивлены, как и вы, что культовой игре с открытым миром до сих пор не выпустили продолжения

20 лет прошло, и разработчики The Simpsons Hit and Run не перестают удивляться, почему культовой игре с открытым миром до сих пор не выпустили продолжение

В The Simpsons Hit & Run “планировалась франшиза,” по словам ее разработчиков, которые так же, как и мы, удивлены тем, что игра так и не получила продолжения.

Как стало известно из интервью MinnMax’s Oral History of The Simpsons Hit and Run (благодаря GameTopic), в котором принимали участие бывшие разработчики Radical Entertainment – такие как продюсер Джон Мелхиор, дизайнер Крис Митчелл, ведущий программист Кэри Бризебои и другие – кажется, никто не знает, почему у нас так и не появилось продолжение этой возлюбленной игры. В интервью Мелхиор рассказывает, что на какой-то момент у нас должно было быть до пяти игр о Симпсонах от Radical, но, к сожалению, это так и не произошло.

Мелхиор объясняет, что в начале 2000-х у нас планировалась не только Hit and Run, но также и средневековая игра о Симпсонах, которую предложил создатель шоу Мэтт Грейнинг, разрабатывала студия Stormfront Studios, которая работала над игрой The Lord of the Rings: The Two Towers. “Самое главное преступление заключалось в том, что Vivendi [издатель Hit and Run] не получил лицензию The Simpsons, хотя у него было предложение,” – продолжает рассказывать Мелхиор, добавляя, что издатель получил предложение о пяти играх.

“Это действительно хорошее предложение, и Vivendi отказалась после успеха Hit and Run,” – обдумывает разработчик. На вопрос о причинах такого решения Мелхиор просто отвечает: “Я не знаю.” Чтобы еще больше противопоставить соль ране, Крис Митчелл и Мелхиор рассказывают о том, что ожидало игроков в несостоявшемся продолжении Hit and Run.

“Там должны были быть путешествия во времени,” – рассказывает Митчелл. “У нас были воздушные корабли, самолеты, у нас было много вариантов с Simpsons,” – добавляет Мелхиор, говоря, что “это должна была быть франшиза, никто не сомневался” – что еще более усиливает горечь. “Это было печально, потому что я думаю, что между выходом этой игры и работой над продолжением не было потери импульса,” – также говорит Мелхиор.

На вопрос о сюжете в продолжении, Митчелл объясняет: “Не было никакого, если честно, все было без связи, потому что те ранние дни каждый просто представлял себе, что ему хочется.” По словам разработчика, в проекте было около 12 соревнующихся сюжетных линий на какой-то момент, так что нет возможности узнать, чем бы все это закончилось.

Продолжая вспоминать прошлое: спустя 20 лет разработчик The Simpsons Hit and Run, Крис Митчелл, обсуждает долговечное наследие возлюбленной “GTA для детей”.