Новое обновление Starfield наконец-то добавляет существенную особенность классических RPG от Bethesda мгновенное поедание всего подряд!
Новое обновление Starfield Тут ты сможешь съесть все подряд!
Радуйтесь, любители Starfield, еда. Благодаря последнему обновлению RPG, теперь вы можете есть и пить на месте, не беспокоясь о том, чтобы сначала поднимать их.
Starfield обновление 1.8.86 заметки о патче поступили сегодня, и хотя главные новшества – поддержка DLSS для ПК-игроков, которая, безусловно, станет приятным повышением производительности для обладателей видеокарт Nvidia, оснащенных DLSS, DLAA, Reflex Low Latency и/или генерацией кадров, излюбленным среди сообщества станет покоряющая воображение возможность съехать с дуру.
В отличие от предыдущих RPG Bethesda, Starfield требует от игроков подбирать еду, такую как теперь уже знаковые Кусочки и менее знаковые бутерброды, прежде чем потреблять их, добавляя неудобный посредник в виде открытия инвентаря к воображаемому процессу употребления найденных закусок, как пылесос для “мусорной” еды. Может показаться, что это маленькая проблема – и будем честны, она и есть – но она по сути разрушала всю систему питания и питья в RPG, которая была отстойной.
Маленькие проблемы, которые часто возникают, могут становиться большими, и в этом случае так и было. Видите ли, пища и напитки Starfield на самом деле не очень сильно лечат, так что вы ничего не упускали, не потребляя их на месте. Но вы всегда в в глубине души знали, что вы могли бы получить немного дополнительного здоровья бесплатно, что было бы неплохо. Но вас отталкивает мысль о том, что это не стоит того, чтобы занимать место в инвентаре или открывать меню. Понимаете о чем я? Даже эта маленькая неприятность заставляет вас избегать взаимодействия со всеми найденными предметами.
Теперь вам не придется беспокоиться об этом. Блюда теперь можно употреблять без промедления, как задумали РПГ-боги. Конечно, еда в Starfield не сильно хороша для восстановления здоровья, но теперь это компенсируется легкостью использования. Большая победа для космических жрецов.
- Директор Returnal Гарри Крюгер покидает студию PlayStation Housemar...
- Разработчики The Simpsons Hit & Run так же сбиты с толку, как и...
- Escape From Tarkov Arena не пытается быть переломным
Остальная часть патча состоит из исправления ошибок заданий, улучшений производительности – которые, согласно предварительным тестам, являются “большим шагом вперед” -, а также различных игровых настроек. Одной из интересных особенностей является эта строка: “Сделаны корректировки в режиме незаметности для большей прощальности”. Многие игроки жалуются на то, что NPC в Starfield непонятно, как обнаруживают их скрытые задницы на расстоянии мили через несколько стен, словно у них есть сонар высшего класса, поэтому, надеюсь, это немного смягчит ситуацию.
Теперь если бы только была возможность отрегулировать ИИ так, чтобы он не мешался на пути.