Разработчики Call of Duty Modern Warfare 3 проводят 3-часовой AMA, не упоминая систему базирующегося на навыках мэтчмейкинга – GameTopic.

Разработчики Call of Duty Modern Warfare 3 проводят трехчасовую сессию вопросов и ответов (AMA) на GameTopic, оставляя за кадром обсуждение системы мэтчмейкинга на основе навыков.

Разработчик Call of Duty: Modern Warfare 3 – Sledgehammer Games, провела AMA (задай мне все) на Reddit в понедельник, с целью ответить на много вопросов об мультиплеере игры. Однако, она оставила без ответа один из самых спорных вопросов игры: Skill-Based Matchmaking.

Для тех, кто не знаком, Skill-Based Matchmaking (SBMM) – это одна из самых обсуждаемых тем в мире Call of Duty, поскольку она предполагает размещение игроков в лобби с игроками схожего уровня. К сожалению, некоторые игроки с высоким уровнем мастерства заведомо проигрывают, чтобы соперничать с игроками с более низкими навыками.

Многие призывают включить SBMM только в рейтинговые плейлисты, но эти просьбы и многие другие никогда не были рассмотрены. Activision никогда по-настоящему не высказывалась по этому вопросу, но это очень важная проблема для многих игроков Call of Duty, как это можно видеть по большинству комментариев в AMA.

“Я думаю, что Skill-Based Matchmaking, Engagement Optimized Matchmaking и Team Balancing, вероятно, являются одними из самых распространенных жалоб”, – сказал ImMarksman в самом оцененном комментарии в AMA. “Не только соло-игрокам очень раздражающе постоянно отслеживать и наслаждаться игрой, но такая система также затрудняет игру с друзьями в случае большой разницы в навыках. Во многих случаях люди не хотят постоянно использовать ‘мета’ оружие, чтобы держаться в играх. Но эта система, кажется, не понимает этого, пока вы не потерпите несколько часов. Было бы возможно протестировать наличие этих элементов в опытном плейлисте? Было бы интересно посмотреть и попробовать.”

Sledgehammer Games не ответила ImMarksman или множеству других пользователей, задавших вопросы о SBMM, но они говорили обо многом другом в Call of Duty: Modern Warfare 3 в том числе и о спорных образах операторов Gaia и Gaia Blackcell.

Хотя Sledgehammer еще не раскрыла решение, они подтвердили, что “регулировки для образов операторов Gaia и Gaia Blackcell уже в работе для Modern Warfare III”. “В одном из будущих обновлений мы отключим этот элемент до тех пор, пока не будут выпущены изменения для всех игроков”, – продолжил разработчик.

Один комментарий, который порадовал фанатов, был обещанием Sledgehammer провести тестирование “лобби без распада с группой игроков, чтобы определить эффективность такого изменения. Если тесты пройдут успешно, мы рассмотрим внедрение для всех игроков.”

Хотя это не решает проблем с SBMM, многие пользователи были довольны этим объявлением, включая CallMePuzzle.

“Спасибо, Sledgehammer! Обещаю, что добавление неразрушимых лобби не будет ошибкой”, – написал CallMePuzzle. “От сделания сложных матчей более приемлемыми до возможности завести больше друзей, это только поможет улучшить игру. Продолжайте отличную работу по общению и прислушиванию к отзывам, это очень важно!”

Sledgehammer также рассмотрела замечания о том, что Modern Warfare 2 оружие не такое конкурентоспособное по сравнению с оружием Modern Warfare 3. Учитывая, что одно из больших преимуществ Modern Warfare 3 заключается в том, что вы можете привести с собой все свое снаряжение из игры прошлого года, это было важно.

“Балансировка оружия – одна из самых важных вещей, над которой мы работаем ежедневно. Наша цель – иметь изменение мета-игры от сезона к сезону, чтобы все было свежо и интересно”, – сказал Sledgehammer. “Тем не менее, мы хотим, чтобы как можно больше оружия было пригодно для использования, чтобы соответствовать разнообразию стилей игры в нашем сообществе. Поэтому мы тщательно анализируем данные, чтобы найти элементы, которые работают неэффективно или слишком хорошо. Мы ожидаем, что в первом сезоне будет более крупные изменения, а во втором сезоне – более глубокие изменения.”

Команда отметила, что данные показывают, что самые используемые ППШ имеют низкую производительность и «это не очень хорошо». Sledgehammer хочет, чтобы каждая категория оружия имела свою собственную уникальную роль для разных стилей игры, и ППШ должны превосходить в «ближний бой, скорость прицеливания, переход из бега в стрельбу и общую подвижность».

Другие вопросы, о которых говорил Sledgehammer Games:

  • Исправления для Final Killcams и HUD находятся в процессе.
  • Scatter Mine и RGL-80 будут настроены для Hardcore плейлистов, так как они оказывают слишком большое влияние из-за уменьшения здоровья.
  • Команда «активно исследует» снижение максимального урона от Фугасных Гранат. Эти изменения уменьшат урон, получаемый игроками в центре и на краях взрыва.
  • В настоящее время нет планов на режим 1 на 1, но он может вернуться, если будет интерес.
  • Команда заинтересована в попытке Streak Looping, которая позволит игрокам снова активировать свои серии убийств, если они смогут продолжать оставаться в живых и накапливать убийства. Это может появиться в будущем экспериментальном плейлисте.
  • Классическое оружие из серии Modern Warfare вполне может вернуться в будущих сезонных обновлениях, включая Дробовики и Снайперские Винтовки.
  • Нет планов на создание пользовательских прицелов в настоящее время.
  • Команда будет продолжать «улучшать и оптимизировать проблемы, такие как потеря пакетов».
  • Команда хочет продолжать разрабатывать режимы 24/7 в Hardcore плейлистах, но это будет решаться в каждом отдельном случае.
  • В настоящее время запланирован 10 на 10 Moshpit плейлист, а Sledgehammer намекает, что может быть способ разместить еще больше 20 игроков на 6 на 6 картах.
  • Sledgehammer осознает проблемы, влияющие на управление мышью, десинхронизацию и несоответствие при попадании.
  • В настоящее время нет планов на добавление плейлиста от третьего лица. Однако он все еще доступен в Пользовательских Играх.
  • Cyberattack не является частью текущих сезонных планов Sledgehammer, но он может вернуться, если будет интерес.
  • Ghost T/V Camo будет скрывать игроков от вражеских БПЛА только при движении, но команда изучает отчеты о том, что «выявление с передвижения на неподвижное состояние слишком агрессивно».
  • Нет планов на изменение навыка Covert Sneakers, но Sledgehammer отмечает, что игроки «не полностью беззвучны с этим активированным навыком, все еще есть другие звуки, которые могут выдать их».
  • Gun Game скоро вернется.
  • В настоящее время нет планов на введение определенного ограничения пинга.
  • Команда изучает ошибку с Field of View и ошибку с набором холодных доспехов.
  • Нет планов на возвращение Штаб-квартиры или Режима Повтора из-за значительного объема работы, которую они требуют.
  • Нет планов по возвращению Интенсивности Боя из Call of Duty: Vanguard, но Sledgehammer рассматривает эксперименты с интенсивностью матчей и считает, что предстоящие плейлисты 10 на 10 «снимут это желание более жестких боев».
  • Sledgehammer изучает возможность добавить способ предварительного просмотра Финишеров и Казней.

Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с нашим окончательный обзор Call of Duty: Modern Warfare 3, всеми деталями сезона 1, и предыдущими комментариями Sledgehammer о состоянии игры.

Есть новость для нас? Хотите обсудить возможную историю? Пожалуйста, отправьте электронное письмо на [email protected].

Адам Банкхурст – новостной писатель GameTopic. Вы можете следить за ним на Twitter @AdamBankhurst и на Twitch.