Разработчики The Simpsons Hit & Run так же сбиты с толку, как и фанаты, по поводу того, почему у нас так и не появилась сиквел – GameTopic

Разработчики The Simpsons Hit & Run и фанаты в одной шкуре - почему мы так и не получили сиквел?! - GameTopic

Разработчики игры The Simpsons: Hit & Run наконец-то сели, чтобы обсудить, почему культовая классическая игра в открытом мире так и не получила сиквел, и, честно говоря, похоже, что они так же сбиты с толку, как и поклонники.

Программисты Кэри Брисебуа и Грег Майер, продюсер Стив Бокска, художник Даррен Эвенсон, исполнительный продюсер Джон Мелхьор и сценарист Крис Митчелл подробно рассказали о том, что произошло во время разговора с журналистом Беном Хансоном. Трехминутный фрагмент интервью был опубликован 20 ноября на канале MinnMax на YouTube.

Оказалось, что сиквел был находился в разработке у компании Radical Entertainment, как разработчики сообщили. Но, когда их спросили о причинах прекращения работ над сиквелом, Мелхьор ответил: “Я не знаю”.

“Это была пятиигровая сделка за меньшие деньги, чем я думаю, Вивенди заплатила за первую игру”, – продолжил Мелхьор, рассказывая о том, что его начальник в то время был так же смущен прекращением работы над игрой. “Он просто сказал: ‘Я не понимаю. Я подал на блюдечке с голубой каемочкой, почему вы не говорите да и не делаете эти игры?’ Это было действительно странное решение. Я никогда не пойму его. Большинство людей на уровне производства не понимали его”.

Оригинальная игра, также разработанная Radical Entertainment, была выпущена Vivendi Universal Games в 2003 году. По мере распространения слухов о инопланетной заговоре в Спрингфилде, игроки могут участвовать в различных квестах, чтобы исследовать серию странных событий, которые развертываются. И, как хорошо знают поклонники The Simpsons: Hit & Run, одной из наиболее знаковых особенностей игры являются гонки, вдохновленные Grand Theft Auto.

План для сиквела заключался в расширении возможностей игроков на автомобиле, позволяя им буксировать предметы. Майер даже создал прототип новой функции перед прекращением работы над игрой.

Этот прототип, презентация в Powerpoint и несколько элементов были проделаны в работе над новой игрой к моменту, когда стало известно, что проект отменяется. Даже сюжет еще не был проработан, Митчелл признался: “Он был чересчур разбросан”.

“В эти ранние дни каждый просто представляет то, что хочет, так что, я уверен, на тот момент было 12 конкурирующих сюжетных линий,” – продолжил Митчелл. “Кто знает, что было бы финальным сюжетом?”

Тогда, возможность невыпуска игры казалась невозможной – особенно с четырьмя потенциальными играми в перспективе, согласились разработчики: “Это должна была стать франшизой, никто не сомневался”, – сказал Мелхьор.

“Это было очевидным, мы продолжали идти по этому пути,” – добавил Эвенсон. “Все условия благоприятствовали, и тут просто: ‘Хм, похоже, что нет'”.

Мелхьор считает, что неудача Vivendi в получении лицензии на видеоигры The Simpsons является одной из главных причин неудачи сиквела. В то же время, исполнительный продюсер указал, что Vivendi смогла без проблем получить права на сериал Buffy the Vampire Slayer, также популярный франшизу.

EA заключила контракт на права видеоигр на основе The Simpsons в 2005 году, но последний раз издатель выпустил игру на основе сериала в 2007 году.

“Это было грустно, потому что между выпуском этой игры и работой над сиквелом не было потери инерции,” – посетовал Мелхьор.

Так что вот, похоже, что сиквела для The Simpsons: Hit & Run официально не будет, пока EA сохраняет права на франшизу. Но по крайней мере мы всегда можем надеяться на ремастер оригинала.

Кэти Руэль – фрилансер в GameTopic.