Головоломка со сбором данных в Remnant 2 была разгадана человеком без опыта программирования, холодильником, полным Red Bull, и ChatGPT – GameTopic.
A data collection puzzle in Remnant 2 was solved by an inexperienced programmer using a fridge full of Red Bull and ChatGPT - GameTopic.
Люди из Gunfire Games, создатели недавнего лутер-шутера в стиле Souls под названием Remnant 2, первыми скажут вам о своей любви к секретам.
Рич Вороди, один из основных гейм-дизайнеров команды, который занимается квестами, уровнями и головоломками, рассказал GameTopic о страсти команды к тому, чтобы скрывать вещи во всех своих играх.
“Мы просто обожаем скрывать секреты во всём”, – сказал он. “Это позволяет нам вызывать разговоры среди людей, которых мы даже никогда не встречали, и просто создавать немного изумления и тайны”.
В некоторых из их прошлых проектов, например, в игре Remnant: From The Ashes 2019 года, добыча данных немного раньше, чем им хотелось, разрушила некоторую часть тайны их игры. Это, конечно же, не новая проблема, но пока Gunfire Games переживали своё разочарование от разоблаченных сюрпризов, они также начали думать о том, как использовать существование добычи данных в свою пользу, что принесло результаты через три года.
“У нас всегда будут добытчики данных”, – сказал Бен Кьюртон, основной гейм-дизайнер Remnant 2, отвечающий за прогрессию и снаряжение, GameTopic. [Пояснение: Кьюртон и я регулярно играем в совместные игры, такие как Diablo 4.] “Это был начальный катализатор, который заставил нас подумать: ‘Давайте придумаем что-то действительно интересное, чтобы [добытчики данных] заглянули в файлы и спросили: ‘Что это такое?’. И мы придумали головоломку или математическое уравнение или что-то странное. У нас было много теорий.
- У Hogwarts Legacy есть явный потенциал для улучшения в возможном пр...
- 122 ГБ загрузки Baldur’s Gate 3 не может быть предварительно ...
- Microsoft только что сделала процесс ремонта ваших геймпадов Xbox г...
“Три года назад я говорил об этом Дэйву [генеральному директору Gunfire Games], предлагая головоломку, которую нужно было добыть из данных. И идея заключалась в том, что если вы понимаете лор игры, то вы знаете, что Корень идёт туда, куда не следует, потому что нет защиты, Страж мёртв, и они вторгаются в другие миры. Что, если игрок, на каком-то странном мета-уровне, делает то же самое? Он должен вторгнуться в незащищенный мир без защиты от читов?”
Эта идея была воплощена в жизнь, и команда решила спрятать одну из самых желанных наград – один из 11 архетипов игры (практически классы персонажей) – за головоломкой, которую могли разгадать только добытчики данных.
Культ Двери
Как и ожидалось, в тот же день, когда Remnant 2 стал доступен для игроков, его мгновенно начали добычать, и игроки обнаружили существование каждого предмета и разблокируемого, включая все 11 архетипов. Но в то время как оружие и снаряжение были быстро собраны игроками, одно последнее разблокируемое оставалось недоступным на протяжении нескольких дней: последний архетип, ответ на который разработчики спрятали в самом коде.
Поиски сообщества Remnant 2 привели их к загадочной “поврежденной” двери, которую никто не мог открыть. По мере того как часы и дни проходили, и тайна оставалась неразгаданной, группа самых преданных игроков и добытчиков данных объединились, чтобы разгадать её на Discord. Среди этой неформальной группы был игрок по имени Оливер Николич (известный как Barut в Discord), у которого казалось мало шансов раскрыть эту глубоко спрятанную тайну. Ведь он никогда раньше не занимался добычей данных и не имел опыта программирования, который обычен в сообществе добытчиков данных.
Но у него было 15 банок Red Bull, премиальная подписка на ChatGPT и много свободного времени.
“Я наткнулся на красную дверь в Лабиринте, но не мог взаимодействовать с ней, но она выглядела очень важной. Я пришёл на Reddit, чтобы спросить об этом, и узнал, что уже было много постов на эту тему. Так что из нескольких часов это медленно превратилось в новое испытание, которое нужно было решить, и я наткнулся на Discord, созданный исключительно для его решения”, – рассказал Barut GameTopic.
“На этом дискорде я встретил людей, которые сортировали себя в несколько групп: те, кто хотел решить это, исследуя подсказки внутри игры; те, кто хотел взломать это; те, кто хотел добыть данные; и группа, в которую я входил, которая не могла себя классифицировать, так как мы пытались решить это с помощью разных подходов. Это стало всё более и более сильной манией решить это – я выходил на улицу, и в голову приходила мысль: ‘А что, если?’. И я сказал себе: ‘Хорошо’, взял 15 банок Red Bull и приступил к делу”.
15 банок Red Bull на стене
Усилия Барута, продолжавшиеся почти без остановки в течение пяти дней (в среднем он спал всего по четыре часа в день и не брал других перерывов), включали много общения с другими добытчиками данных и охотниками за секретами, много поиска в Google, как делать вещи в качестве новичка-добытчика данных, и при необходимости использование ChatGPT для генерации различных скриптов.
Однако этот процесс проб и ошибок и иногда довольно смелых теорий не всегда соответствовал настроению участников Discord-сервера, которые занимались добычей данных, и многие просто отмахивались от предложений Барута.
Все изменилось, когда Барут попросил ChatGPT запустить скрипт, искать только предметы, помеченные как “поврежденные”, и сделал поразительное открытие: только один игровой предмет был поврежденным для каждого слота в экипировке игрока, что означало, что можно было снарядиться полным набором поврежденных предметов. Теория заключалась в том, что это позволит игроку пройти через поврежденную дверь и получить доступ к скрытому архетипу на другой стороне.
Сообщество Discord попробовало, и к их удивлению, это сработало.
Естественно, сообщество изменило свою точку зрения на безумные схемы Барута.
Хотя Барут в конечном итоге расшифровал код, это была работа всего сообщества людей, которая сделала это возможным.
Наблюдая (в основном) молча, команда Gunfire Games была довольна результатами своих зловредных трудов, даже до такой степени, что намекала сообществу охотников за секретами на то, что добыча данных является путем к успеху.
Колин Пост, художественный директор Remnant 2, сказал GameTopic: “Я думаю, что добыча данных может испортить веселье от игр – вы пытаетесь скрыть секреты и так далее, знаете? Но я думаю, что в этом случае мы просто поддались этому. Мы не можем остановить это. Это произойдет в первый же день. И вот почему я думаю, что этот секрет так хорошо сработал.”
Реакция сообщества на эту уникальную головоломку была до сих пор чрезвычайно положительной, и те, кто знает историю Remnant, восхваляют ее на X (ранее Twitter).
Окей, это совершенно невероятно уникально и ОЧЕНЬ круто. Играбельный класс, который могут найти только добытчики данных. Это круто https://t.co/3imTU3utDN
— Skarrow9 (@Skarrow9) 29 июля 2023 г.
Говорю вам, Remnant II – нечто совершенно иное. Я постоянно поражаюсь. Абсолютная находка. https://t.co/dM2Xw45YRZ
— TehMidge (Mikey Perfected) (@TehMidgeQA) 29 июля 2023 г.
Однако Gunfire Games признает, что что-то подобное вряд ли сработает второй раз.
“Я думаю, что это можно сделать только один раз,” – сказал Вороди. “Нельзя вернуть зубную пасту обратно в тубу. Если вы знакомы с продуктами Gunfire Games, то знаете, что мы любим скрывать секреты во всем. И поэтому шансы на то, что мы сделаем еще один супер, мега секрет, наверняка высоки. И я не могу даже представить, как это будет развиваться.”