«Pikmin 4» делает по-настоящему странные вещи с сюжетом серии

Pikmin 4 takes the series' storyline in truly strange directions.

На первый взгляд Pikmin – миленькая стратегическая игра о выращивании маленьких растительных существ и сборе сокровищ. Однако, изучив ее сюжет, вы обнаружите, что фанаты спорят о явном комментарии серии о вымирании человечества, а также о временных петлях, которые делают многочисленные элементы истории соответствующими друг другу.

Предупреждение о спойлерах: в следующей статье обсуждаются детали конечной части Pikmin 4.

До Pikmin 4 я никогда не тратил много времени, пытаясь понять смысл мира Pikmin. Очевидно, что он основан на Земле, хотя в нем нет людей и присутствуют разные животные. И все же, вы можете бегать и находить улики о человеческом существовании – и, кажется, очень недавнем человеческом существовании, с недавним приготовленным пищей и другими предметами, просто лежащими на земле. Человеки вымерли, или мы все просто вышли на чай? Все это не имеет значения для простых историй, рассказываемых в играх Pikmin.

Фанаты считают, что за всеми крушениями космических кораблей в серии Pikmin стоит что-то большее. Посмотреть на YouTube

Однако теперь Pikmin 4 заставляет фанатов обратить внимание на свою временную линию из-за некоторых довольно странных вещей, которые она решила включить. (Также потому, что, вероятно, в Pikmin 4 больше сюжета, чем во всех предыдущих играх вместе взятых.) Во-первых, Pikmin 4 представляет, с помощью текстовых логов потерянного капитана Олимара, что-то вроде альтернативной версии его первой аварии из Pikmin 1. Вы можете прочитать о том, как Олимар впервые столкнулся с Pikmin, луковицами и знакомыми врагами, и позже сыграть в это все в альтернативной истории, напоминающей вспоминающую молодость Pikmin 1, где Олимар спешит починить свой космический корабль на “неизвестной планете” в его описании.

Может быть, есть очень простое объяснение всему этому. И самое простое объяснение заключается в том, что Nintendo не очень заботится о сюжете Pikmin и не хочет запутывать новых игроков, объясняя, что фактически Олимар уже несколько раз посещал Землю в Pikmin 1, 2 и 3. И, вначале, да – есть достаточно простора для объяснения сюжета Олимара здесь, как произошедшего после окончательного конца Pikmin 3, в котором он снова направляется обратно на Землю.



Текстовые логи Pikmin 4 предвещают события Pikmin 2, указывая на то, что они еще не произошли – или уже произошли в альтернативной временной линии. | Источник изображения: Nintendo / Eurogamer

Однако, чем больше вы играете в Pikmin 4, тем больше странных вещей происходит. Поздние записи Олимара начинают рассказывать о его снах – включая тот, который явно предвещает сюжет Pikmin 2, где финансовый крах его компании отправляет его на Землю в отчаянной нужде в ресурсах. Олимар утверждает, что такое никогда не случится. Позже, запись его коллеги Луи также ссылается на Pikmin 2 и, более конкретно, представляет события, которые еще не произошли. Здесь мы видим, как Луи мечтает о поедании редкой золотой морковки Pikpik – что и вызывает начало событий Pikmin 2.

Также предвещаны события Pikmin 3. В этой игре трое ученых направляются на Землю и сталкиваются с Олимаром в попытке решить проблему с пищевыми ресурсами на Коппаи, их родной планете. В Pikmin 4 вы можете поговорить с другой троицей ученых с Коппаи, которые, как утверждается, имеют семейные связи с теми, кто появлялся в предыдущей игре, и узнать, что кризис с пищевыми ресурсами на Коппаи еще не произошел, хотя есть предупреждения, что это может случиться в будущем. Кроме того, одно из сокровищ музыкального шкатулки в Pikmin 4 проигрывает главную тему Pikmin 3, о чем Олимар отмечает, что это похоже на “предупреждение о неожиданных проблемах в будущем”.

Также упоминаются события Pikmin 3, с предположением, что они еще предстоят. | Источник изображения: Nintendo / Eurogamer

Все это ставит Pikmin 4 в роли своего рода пересказа Pikmin 1 и предшественника будущих частей, оставляя поклонников спорить о том, является ли это совершенно новой временной линией, могут ли будущие игры повторить элементы Pikmin 2 и 3 или пойти по совершенно новому пути.

Недавно сама Nintendo затронула любопытную временную линию Pikmin 4 в своей блестящей серии интервью Ask the Developer для игры. “Даже если вы не знакомы с предыдущими частями, вы будете в порядке”, – говорит Ютака Хирамуки из Nintendo в одном месте, когда его спрашивают, нужно ли игрокам играть в предыдущие игры, чтобы понять, что происходит. “Конечно, мы продумали функции, которые добавляют веселье для игроков предыдущих частей, так что у них есть чему порадоваться. Что касается временной линии сюжета, я оставлю это на воображение игроков (смех).”

Ну, игроки точно используют свое воображение и берут пример с Nintendo, пытаясь разобраться во всем происходящем. Pikmin не станет первой франшизой Nintendo, где понадобятся альтернативные временные линии, чтобы все скрепить вместе, конечно же, как и в случае с Zelda, которой требуется запутанный трехветвевой путь временной линии, чтобы все соединить. Поклонники теперь сами составляют свои версии временной линии для Pikmin 4.

Каково же будущее серии Pikmin? Ну, то, что Nintendo включила эти намеки на временную линию серии, побудило поклонников надеяться, что они узнают больше в будущем – либо через дополнения к Pikmin 4, либо через новую часть серии (хотя надеюсь, что Pikmin 5 не займет еще одно десятилетие). Поклонники хотят знать, что будет дальше и почему временная линия серии, похоже, изменилась. Также идет обсуждение намеков в серии, что за всеми различными крушениями кораблей в четырех играх стоит что-то. Некоторые поклонники считают, что в этом виноват один из более пришельцеватых боссов серии, в то время как моя личная головная каноническая версия заключается в том, что это, каким-то образом, сами Pikmin – и они ищут кого-то, кто бы пришел и направил их, поскольку они медленно становятся новым доминирующим видом на Земле.

Или может быть в этом нет ничего такого. В конце концов, Pikmin – это просто милая игра о растительных людях и сокровищах, верно?