Make Way предлагает ужасные заносы на гоночной трассе, которую вы строите по мере продвижения

Make Way предлагает ужасные заносы на гоночной трассе, которую вы строите по мере продвижения' Make Way предлагает ужасные заносы на гоночной трассе, которую вы строите по мере продвижения can be condensed as Make Way offers thrilling drifts on a race track that you build as you progress.

Make Way напоминает мне о случае, когда друг упал со лестницы, пытаясь показать мне фокус с картами. Скажу, что с ним все было в порядке: он был в порядке в начале и в основном в порядке в конце. Просто смущенный, немного сбитый с толку, словно он столкнулся с ошибкой, которую не мог повторить.

Make Way

  • Издатель: Secret Mode
  • Разработчик: Ice BEAM
  • Платформа: Игра на ПК
  • Доступность: Ожидается на Xbox, PlayStation 4 и 5, Switch и PC.

Он только что разворачивал карты – я не знаю, почему мы стояли на верху лестницы – и тут его лодыжка покачнулась. Он упал – все еще, каким-то образом, большей частью стоя. Мне показалось, что вежливый, сдержанный человек, фокусник, медленно исчезает из виду, и вдруг в воздухе начали мерцать маленькие осколки света. Это, наверное, были его карты, быстро разлетающиеся, сверкавшие на солнце, когда они спускались на землю.

Не то чтобы Make Way была игрой о картах или фокусниках. Но это игра о гравитации и хаосе и, можно сказать, о падении со ступеней. Это гоночная игра с видом сверху, жанр, который уже сам по себе хаос. Как Mashed, вы выбираете отдельную машину и пытаетесь добраться до конца опасной трассы. Если вы съезжаете с трассы или выходите из виду камеры, вас выбрасывает до следующей контрольной точки. В чем разница? Разница в том, что в Make Way вы также создаете трассу, по которой вы едете.

Трейлер Make Way.

Даже это – хаос. В начале каждого матча представлены несколько частей трассы. Некоторые – прямые и повороты. Некоторые – винты или виражи. Некоторые просто злы – прямая с пробитой дырой, шикана с острыми краями. Некоторые не являются частями трассы, сколько частями откровенного злодейства: стены, которые можно разместить в слотах на чьем-то участке трассы, или ледяной шар, чтобы все замерзло и стало скользким. В одной из нескольких игр на этой неделе кто-то поместил яму с постоянно катящимися колесами на повороте, и вы влетели в нее со скоростью и немедленно погибли. В другой раз все начали говорить о Мешке, который я предположил, что это что-то вроде SAC или SAK и программистский термин, который я слишком тупой, чтобы понять. Нет. Это был мешок, тяжелый мешок, помещенный на качающуюся руку. Он туда-сюда двигался, застревал, неизбежно, на повороте, и отправлял нас всех к смерти.

В конце каждой точки-в-точку гонки вы можете выбрать больше частей – это борьба, так как она обслуживается в первом лице – и затем присоединить их к уже построенной трассе. Таким образом, игра становится страшнее по мере продвижения, становится длиннее и извилистее, но также становится плотнее стенами, шипами и мешками. Ничто из этого бы не имело большого значения, если бы Make Way не была интересной для вождения, но она такая! О, да. Это прекрасное, рыбачье вождение, так что вы чувствуете себя как в фильме “Буллит” или, может быть, за рулем Warthog, окруженным еще тремя Warthogs, на какой-то странной установке Mobius Halo. Иногда на трассах есть барьеры, чтобы вы оставались в безопасности. Иногда я просто сталкиваюсь со своими соратниками Warthogs в надежде, что мы все в основном останемся на месте. Иногда это работает, но не часто.

Я сделал это сложным, я знаю, но это я, а не игра. По правде говоря, она сама по себе простая: создавай трассу, гоняй по ней, создавай еще часть трассы, гоняй на всем этом, создавай еще, снова гоняй. Добавьте оружие, собираемое из ящиков, как в Mario Kart, и вы получите абсолютный хаос, поднятый вверх, как лудический улей, до того момента, когда он достигает своего апогея. Make Way уже сейчас особенная. Она поглощает вечера. Она разрушает дружбы. Я не могу дождаться, чтобы сыграть еще больше.