Игроки Zelda Tears of the Kingdom используют квантовую связь для создания впечатляющих конструкций

Zelda Tears of the Kingdom players use quantum connection for impressive constructions.

Если вы думали, что в Zelda: Слёзы Королевства больше нечего открыть, то вы сильно ошибались. Инженеры Zelda теперь обнаружили способ использовать то, что они называют “квантовым запутыванием”, для связи объектов на большие расстояния без видимой связи между ними.

Этот процесс, который сообщество назвал “q-связью”, имеет краткую, но богатую историю – предыдущий метод q-связи был найден в более ранней версии игры, но с тех пор был исправлен Nintendo в версии 1.2.0.

Тем не менее, это не остановило игроков Zelda от экспериментов с физикой игры и определения границ того, что может и что нельзя достичь.

10 вещей, которые мы хотели знать перед началом игры The Legend of Zelda: Слёзы КоролевстваСмотреть на YouTube

Текущий метод q-связи называется “наталкивание колышков” и очень подробное руководство по его использованию было опубликовано на сабреддите Hyrule Engineering. Наталкивание колышков использует Ultrahand, Autobuild и два колышка для создания q-связи. Как только вы соединили два объекта, которые хотите запутать, вы подключаете один из них к колышку и вгоняете колышек в землю. Затем вы берете другой колышек, вгоняете его в землю и соединяете его со вторым объектом. Это растягивает клейкую связь между ними. Однако этот процесс нельзя повторить с теми же самыми объектами, так как клей нельзя дальше растянуть. Тем не менее, используя Autobuild для его воссоздания, растянутая связь остается целой, а напряжение в клее сбрасывается, что позволяет повторить процесс присоединения колышков, чтобы увеличить расстояние между объектами.

Изображение: TheArtistFKAMinty (Reddit)/Nintendo

Это долгий метод, так как в нем требуется много ручной работы, но в данный момент это единственный способ создания новых “квантовых” машин в последней версии игры. Он также позволяет более точное позиционирование и углы между объектами по сравнению с предыдущими методами q-связи. Сообщество считает, что наталкивание колышков должно быть защищено от исправлений, так как здесь не требуются глюки, и удаление этого метода из игры может потребовать полной переработки системы построек в TOTK.

На сабреддите AnswerDeep8792 был составлен полезный обзор истории q-связи в TOTK, включающий ссылки на различные изобретения, созданные сообществом Hyrule Engineering. Этот планетарий, созданный пользователем travvo, очень красив, хотя его можно использовать для создания невероятных машин, например, такого транспортного средства, защищенного плавающими вращающимися лазерами.

The Orrery – После того, как Грантесон поймал Link за непозволительное строительство дома и незаконные методы, Link переносит изучение звезд под землю – [v1.2] [Без глюков] Была разработана новая техника! Благодаря наталкиванию всё становится возможным! от u/travvo в HyruleEngineering

Плавающие вращающиеся лазерные оружия от u/divlogue в HyruleEngineering

Я не уверен, посещали ли инженеры квантовых явлений сайт Zelda DIY, созданный игроками для обмена своими постройками, но там все еще есть несколько интересных вещей, например, световой цикл Tron.