Кикстартер проект Ratatan, созданный разработчиком Patapon, был финансирован менее чем за час
The Ratatan Kickstarter project, created by the Patapon developer, was funded in less than an hour.
Рататан, грядущая ритмическая стратегия от создателя Patapon, достигла своей цели по сбору средств на Kickstarter менее чем за один час.
Кампания на Kickstarter началась вчера, с целью собрать £109,331. Она превзошла эту цифру за 47 минут.
“РА-ТА-ТА-А-А-А-Н!!! Мы сделали это!” – отметил создатель на Kickstarter. “Благодаря вашей помощи мы смогли достичь нашей первоначальной цели за 47 минут и дать всему коллективу Ratata Arts возможность создать свою мечту – игру.”
Команда Ratatan отметила, что другие люди имели “плохие опыты с массовым финансированием”, и была волнована, что этот проект не получит поддержку. Очевидно, это не было так.
“Мы так рады видеть, что до сих пор столько людей верят в этот проект! Это действительно единственный способ для создателя владеть своей интеллектуальной собственностью и иметь полный контроль над играми, которые он создает, так что еще раз спасибо!”
- Игроки Zelda Tears of the Kingdom используют квантовую связь для со...
- Skyrim с модификацией, оснащенной трассировкой пути света – и...
- «Шутер в стиле Dark Souls Remnant 2 продает более 1 млн копий за не...
Создатель продолжил подчеркивать некоторые обновления, которые ожидаются в рамках кампании, такие как игриво названные Majestic Mondays, Whimsical Wednesdays и Fabulous Fridays. Все это будет включать интервью с разработчиками во время работы над Ratatan и многое другое.
“Еще раз спасибо за поддержку! Позвольте нам теперь поспать несколько часов, прежде чем мы вернемся к обновлению всего, что вы, удивительные фанаты, разрушили, пока мы спали!”
На момент написания статьи собрано £283,234, с поддержкой 2947 спонсоров. Kickstarter открыт до пятницы, 1 сентября, так что эти цифры наверняка вырастут.
Анонс Рататана состоялся в прошлом месяце. В то время продюсер Кадзуто Сакаджири объяснил, что три основных концепции игры включают “более 100 милых персонажей, сражающихся на экране, четырехмерные симуляции битв и больше приключений и элементов рогалика, чем в Patapon.”
Тем временем, создатель Patapon Хироюки Котани сказал, что он хотел создать игру, подобную Patapon, но с новыми элементами.
“Patapon был действительно уникальным опытом на момент своего выпуска и отражал условия разработки того времени. Мы хотели сделать еще одну игру, подобную этой, но для современных условий,” – сказал он.
“Есть возможность, что в будущем мы создадим сиквел Patapon, но сейчас мы действительно хотим сделать нашу собственную игру в нашем собственном стиле, с определенными типами геймплея, которые отражают то, что мы хотим.
“После этого, если будет шанс поговорить с Sony о создании сиквела Patapon, то мы пойдем оттуда.”