Через 8 лет актриса, игравшая Квайет в Metal Gear Solid 5, задумывается над дебатами о сексуализации – GameTopic

Через 8 лет актриса, которая воплощала Квайет в Metal Gear Solid 5, открывает дебаты о сексуализации - GameTopic+

Стефани Юстен, актриса, сыгравшая Квайет в игре Хидео Коджимы Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, заявила, что она понимает обе стороны дискуссии о сексуализации ее персонажа.

Квайет стала центром дебатов о сексуализации женщин в видеоиграх и СМИ в целом из-за того, что персонаж носил не больше, чем бикини, несмотря на то, что являлся военным убийцей.

“Было интересно видеть дискуссии о персонаже,” сказала Юстен в новом интервью для GameTopic. “Конечно, я их видела и прочитала множество разных точек зрения на персонаж в свое время. И все же я уважаю выбор Кодзимы и его команды в оформлении персонажа.

“И, конечно же, здесь также есть выбор создания визуально привлекательного персонажа. Я думаю, видеоигры, в каком-то смысле, все еще представляют собой своего рода фантастический мир, в который вы входите, поэтому я определенно уважаю выбор относительно внешнего вида Квайет, например, который достаточно откровенен.”

Юстен также понимает, почему людям не нравится, как была изображена Квайет, и предположила, что персонаж является продуктом своего времени.

“Я также понимаю точку зрения людей, которым не нравится, как она была представлена”, сказала она. “Эта игра вышла в 2015 году, и я думаю, что пейзаж видеоигр сильно изменился с тех пор. Люди ищут больше представительности, и я действительно это понимаю.”

https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/597687270284468224?ref_src=twsrc%5Etfw

Создатель Metal Gear Solid Хидео Коджима подразумевал, что на тот момент персонаж был довольно новаторским сказав, что он создал ее “как антитезис” к женским персонажам в видеоиграх прошлого. Он сказал, что критики узнают о причинах весьма откровенного костюма Квайет и будут “стыдиться своих слов и поступков”.

Как объясняется в Metal Gear Solid 5, Квайет носит так мало одежды из-за серьезных травм, полученных при попытке убить профессионального убийцу Биг Босса в начале игры. Эти травмы невидимы, но значат, что она может дышать и пить только через кожу, поэтому ношение слишком много одежды привело бы к задыханию.

Критики не считали этого достаточным для оправдания откровенного наряда Квайет и считали, что персонаж был объектом и использовался в рекламных целях, указывая на фигурку Квайет с мягкими пластиковыми грудями, которую Коджима сам рекламировал.

Юстен также не считает, что история дает достаточное оправдание отсутствию одежды у Квайет. “Костюм Квайет никоим образом не практичен,” – сказала она. “Несмотря на объяснение, что она дышит через кожу, конечно, можно было выбрать множество других вариантов. Я согласна с этим.

“Когда мы начали работу с захватом движений, я увидела художественную работу над персонажем, и моя первая реакция была: «это очень откровенный костюм», но я уважала и принимала его. Так что это, в общем, моя позиция. Это фантазия, и я считаю это приемлемым. Но я действительно понимаю, что больше нужно представительности в видеоиграх для женщин и всех меньшинств.”

Юстен также обсудила несколько других вопросов с GameTopic, включая угрозу искусственного интеллекта, работу с Коджимой и готова ли она снова взяться за роль. Вы можете прочитать обо всем этом и многом другом в нашем полном интервью.

Metal Gear Solid 5, несмотря на то, что это последняя основная часть серии Metal Gear, стал одной из лучших современных видеоигр. В нашем обзоре на 10 из 10 GameTopic сказал: “Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – это игровое чудо, вознаграждающее интеллект и креативность таким образом, как это делают немногие игры.”

Компания Konami не делала много с франшизой до недавнего времени (кроме плохо принятого спин-оффа с зомби), но только что выпустила Мастер Коллекцию Вол. 1 на консолях и ПК и также делает ремейк третьей игры.

Ryan Dinsdale – неофициальный корреспондент GameTopic. Он может говорить о Ведьмаке целый день.