Silent Hill Ascension – это история происхождения ужасов, которую мы всегда хотели, а публичные голосования в стиле Telltale обещают хаос.

Silent Hill Ascension История зарождения ужасов, которую всегда желали — уже близится! Увлекательные голосования в стиле Telltale обещают полный хаос!

Забытая Холм пробуждает новую эру для почетной серии выживания в стиле ужаса. Вместе с предстоящим переизданием Silent Hill 2 от Bloober Team и пока еще недоступным Silent Hill Townfall от No Code, Ascension является ключевым фрагментом современного ренессанса франшизы после лет стагнации. В качестве подлинной истории происхождения Ascension показывает нам сторону этого проклятого города, которую мы еще не видели; и как концепция, основа Ascension направляет создание команды Silent в совершенно новое направление.

Оживленное сотрудничеством с Genvid Entertainment вместе с Konami, Silent Hill: Ascension является последним предприятием MILE (Массовое интерактивное живое событие) – проектом, который разворачивается в течение нескольких месяцев, где игроки со всего мира определяют, кто живет, кто преуспевает и кто умирает массовым голосованием каждые 24 часа. Ascension сделает свои первые неуверенные шаги сегодня вечером (18:00 PT / 21:00 ET / 1:00 UK), и с уже более чем миллионом предварительных регистраций глобально, кажется, что фанаты серии вступили в игру и предвкушают то, что будет дальше.

Возвращение к началу

(Заслуживает внимания: Konami)

(Заслуживает внимания: Genvid)

The Walking Dead: Last Mile может стать взглядом в будущее игр

С огромным опытом руководства подобными проектами в сообществах Rival Peaks и Pac-Man, максимально амбициозным предприятием Genvid до этого был The Walking Dead: Last Mile в прошлом году. Когда мне показали внутреннюю структуру игры на Gamescom 2022, у меня возник вопрос: не является ли это будущим видеоигр? В качестве эксклюзивного контента Facebook Gaming, эта эпизодическая интерактивная повествовательная игра, действия которой происходят в Аляске, была частично наподобие Telltale, частично похожа на визуальный роман, частично на Farmville и частично на прямые телешоу из студии; в которых важные решения имели серьезные последствия внутри игры, передаваемые для голосования сообществом каждую неделю на протяжении четырех месяцев.

Между этими моментами игроки могли настроить аватар, поиграть в мини-игры, выполнить “ставки”, которые помогали принять неразрушимые решения, посмотреть графические новеллы, посмотреть новые сцены, связанные с историей игры, и пересмотреть предыдущие ключевые моменты сюжета, каждый результат которых затем заселялся как “канон” в общую вселенную The Walking Dead. В конце каждой недели события предыдущих семи дней резюмировались через прямые эфиры на Facebook Watch, ведомые актерами Иветт Николь Браун и Фелиция Дей – наилучше известными своей работой в сериалах “Коммьюнити” и “Гильдия” и “Сверхъестественное” – после чего весь процесс начинался заново на протяжении следующего участка сюжета, ведения интерактивной истории в минуту-в-минуту.

Отказавшись от Facebook-эксклюзивности, Silent Hill: Ascension является самостоятельным проектом, работающим с использованием специализированного мобильного приложения или прямо с рабочего стола. История следует за “сложными жизнями” двух семей, только что начавших раскрывать самые мрачные тайны Silent Hill, прямо с самого начала. В отличие от всех остальных игр Silent Hill до настоящего времени, Ascension начинается до тумана, кривого ритуала, бестелесных монстров и Пирамиды, вооруженной Великим Ножом, с обычных людей, живущих обычной жизнью в на первый взгляд обычной обстановке.

Однако Ascension начнет свое противостояние только в канун Хэллоуина, и первое решение в игре уже доступно прямо сейчас. Там вы найдете мать и вождя культа, Рэйчел Эрнандес, пытающуюся провести довольно сомнительный псевдо-духовный ритуал с новичком Джои Чирелли. Когда все неизбежно пойдет наперекосяк, игроки берут под контроль Рэйчел, которая говорит Джои: ‘Закончи присягу’, ‘Убегай’ или ‘Проси пощады’.

Таким образом, Silent Hill: Ascension не тратит времени на накачку напряженного исторического ужастика, за которым франшиза теперь уже понятна, и идея того, что каждое принятое решение в Ascension становится каноном франшизы, действительно интересна – предполагая, что то, что ждет нас впереди в других частях серии, решит вернуться к этим сюжетным линиям и их оформлениям, чтобы действительно придать каждому здесь принятому решению дополнительный вес.

Игроки, заинтересованные в том, как именно работает голосование, могут посмотреть вышеописанное видео-объяснение, но Genvid говорит, что каждое главное решение открыто в течение 24 часов после события, что означает, что игроки, которые не могут присоединиться в прямом эфире, могут сделать это в удобное для них время. Кроме того, между каждым главным решением игроки могут решать головоломки, играть в мини-игры и пересматривать последние сцены игры по требованию, прежде чем наступит следующее большое событие. Игроки также могут участвовать в так называемых конкурсах камео, где аватары победителей будут представлены в игре различными способами.

Как поклонник Silent Hill, который следит за серией с самого начала в конце 90-х годов, перспектива Ascension представляется интересной. Я давно желал узнать о настоящей истории происхождения – игра Silent Hill: Origins на PSP, вышедшая в 2007 году, была прологом к первой игре, но она не исследовала самого начала города особо тщательно – и уже сейчас я интересуюсь тем, как Ascension строит устои этого мира. В настоящий момент я все еще не уверен на 100% в формате игры, но это скорее связанос моими собственными представлениями, опирающимися на то, что я играю в эти игры с времен PlayStation 1. Тем не менее, я готов попробовать; сыграть вместе с миром и посмотреть, к чему приведут последние ужасы Silent Hill.

Являются ли игры вроде Silent Hill: Ascension будущим? Я все еще не знаю. Возможно. В этом пространстве определенно большой потенциал для повествования, и Silent Hill – отличная игровая среда для этого. В любом случае, через несколько месяцев я поделюсь более основанн