«Эльден Ринг Метроидвании по размеру карты» явно угрожает мне хорошим проведением времени.

«Эльден Ринг «Метроидвания» с колоссальной картой, которая четко шлет мне вызов наслаждения игровым процессом».

Fallen Tear: The Ascension находится в моем списке желаний с тех пор, как я начал перебирать предложения в последнем Steam Next Fest, и теперь разработчики Winter Crew взялись за это серьезно, утверждая, что это может быть “Elden Ring Metroidvania по размеру карты”.

“Мы просто хотели заплакать, увидев, насколько огромна наша конечная карта,” – сказали разработчики в своем твиттере в начале этого месяца. “Наша команда шутит, что это может быть Elden Ring Metroidvania по размеру карты. Пожелайте нам удачи!”

Это сопровождается внушительным изображением мировой карты Metroidvania. Я просто безумно люблю хорошие карты Metroidvania, и на мой взгляд (читайте: первое впечатление), это потрясающая видеоигровая картография. Вот то, что мы имеем: уровни, пещеры, водопады, невероятно большие деревья! А что там на небе? Грубая карта с реальным путем движения предлагает интересное сравнение с перспективой в игре:

(Изображение: Winter Crew)

Fallen Tear: The Ascension обещает интересные взаимосвязанные окружающие среды, и в этом я заинтересован. В отличие от Elden Ring, заявляют, что все это поместилось в “свыше 40 часов игры”, а не в 150 часов, как, к примеру, у открытого мира FromSoftware.

Еще одна деталь в этом посте привлекла мое внимание, и это то же самое, что и привлекло меня в Fallen Tear в первую очередь. Это Metroidvania с оттенком JRPG, настолько, что разработчики, кажется, начали использовать термин “#JRPGvania” в своей рекламе. Я предполагаю, что это частично связано с системой “заранее предопределенных связей”, которая, как кажется, связывает отношения между персонажами и какой-то вид легкого управления боевыми группами с навыками игрового персонажа Хира.

В общем, Fallen Tear просто выглядит очень хорошо. Кто-то еще помнит Dust: An Elysian Tail из эпохи До Всего (имею в виду 2013 год)? Она мне немного напоминает его, особенно с упоминанием полностью озвученных персонажей, динамичных двухмерных сражений и “классической, ручной анимации”. Платформинг, атаки и анимированные катсцены выглядят невероятно, так что, если они также хорошо ощущаются в движении, то это обязательно нужно попробовать, когда она, наконец, появится. Но когда это произойдет, пока не ясно, так как на странице игры в Steam по-прежнему написано “будет объявлено” в графе даты выхода.

Кстати, я нашел несколько интересных Metroidvania на Steam Next Fest. Посмотрите The Last Faith, в некотором смысле 2D аналог Bloodborne; TEVI, последовательность легендарной Метроидвании 2016 года; и Noreya-прошлый, которая мгновенно завоевала мое сердце.