Руководитель команды Bloober говорит о пересоздании Silent Hill 2 и освоении искусства ужаса

Глава команды Bloober о воссоздании Silent Hill 2 и погружении в мастерство ужаса

Команда Bloober стремится занять верхушку пантеона разработчиков хоррор-игр, отправляя шесть страшных проектов подряд менее чем за десять лет и приближаясь к завершению долгожданого ремейка Silent Hill 2.

Студия из Польши настроена доказать, что она может соревноваться с великими, но хоррор-сообщество еще не приняло окончательного решения и тревожно смотрит, будет ли их самый большой испытание великим успехом или разочарованием.

“Овладение искусством хоррора – это путь, которым мы следуем и которому всегда стремимся придерживаться”, – говорит Каспер Михальски, руководитель производства Bloober Team. “На реке времени наша студия стала значительно более взрослой, и мы сейчас находимся на том этапе, когда полностью готовы справиться даже с самыми масштабными проектами.

“Конами оказала нам большую честь, дав нам привилегию сделать ремейк Silent Hill 2, одной из самых важных хоррор-игр всех времен. Такое отличие говорит само за себя и доказывает, что наша студия живет хоррором. Я верю, что благодаря нашим предстоящим крупным проектам мы достигнем нашей цели и поднимемся на вершину пантеона создателей хоррора в ближайшие годы, придерживаясь наших ценностей”.

С великой силой

(Изображение: Konami)

Получить ключи от одной из самых любимых хоррор-игр всех времен – это, действительно, большая честь, но и огромная задача, поставленная перед разработчиками в связи с глубоким пропастью в технических возможностях, доступных разработчикам сегодня по сравнению с тем временем, когда Silent Hill 2 впервые вышла в 2001 году.

“Состояние искусства в игровой индустрии продолжает стремительно развиваться”, – говорит Михальски. “Поразительно, как разработчики используют свою креативность и толкают передовые технологии до предела, чтобы улучшить оригинальные игры. Однако это создает новые вызовы, такие как то, как сделать полностью новую игру, сохраняя то, что всем нравилось в оригинале”.

Чтобы узнать, как Bloober Team ответит на эту задачу, нам придется подождать выхода ремейка Silent Hill 2, но невозможно отрицать последние успехи других известных разработчиков хоррор-игр. Capcom триумфально возродил серию Resident Evil с помощью серии восторженно принятых ремейков и оригинальных сиквелов, Dead Space вернулась еще лучше с этогодним ремейком, а ремейк System Shock от Nightdive Studios был верным воссозданием культовой классической игры 1994 года.

Сезон внутри сезона

(Изображение: Konami)

Это фантастическое время для поклонников хоррора в целом, а не только в хэллоуинский сезон. С выпуском Alan Wake 2 на этой неделе и потрясающими отзывами, накоплением недооцененных шедевров в инди-сцене, таких как SGameTopicalis и Dredge, а также полным размахом мультиплеерной стороны с Dead by Daylight и игрой Texas Chain Saw Massacre, недостатка страшилок, чтобы погрузиться в них, точно нет. Для Михальски этот восход хоррора представляет только одну проблему: времени недостаточно, чтобы поиграть во все.

«Я бы сказал, что общая атмосфера в этом сезоне — мистическая. Меня действительно радует события в индустрии, потому что мистические игры как жанр не всегда получали внимание и любовь, которые они заслуживают», — говорит Михальски. «Сейчас выходит множество новых материалов, которые стоит посмотреть, и всегда можно найти что-то на свой вкус — и одиночные игры, и многопользовательские выживалки. К тому же, есть множество фантастических инди-игр в жанре ужасов. Если что-то, то самая большая проблема для фанатов жанра — это найти время, чтобы сыграть во все эти потрясающие игры».

Скрытый ужас

(Изображение: Konami)

Оригинальная Silent Hill 2 считается одной из самых жутких игр всех времен, и хотя это понятие субъективно, Михальски считает, что истинным источником страха являются тайны, скрывающиеся во мраке.

«Мы больше фокусируемся на истории, атмосфере и звуке. Мы придумали термин «скрытый ужас» для наших работ — поджанра психологического ужаса, и наши фанаты заметили, как мы все глубже погрузились в эту категорию», — говорит он. «Мы твердо верим, что нас больше всего пугает неизвестность, непознанное. В наших играх мы фокусируемся на сложности персонажей и создании тревожной атмосферы. Игроки должны задавать себе вопросы, принимать нелегкие решения и сталкиваться с моральными дилеммами. Есть ли в жизни что-то более пугающее, чем не знать, что тебя ждет, и сомневаться в том, что твои решения приведут к плохим последствиям?»

В то время как все ожидают релиза ремейка Silent Hill 2 и пока еще нет никаких признаков даты выхода, ясно, что команда Bloober Team вкладывает много времени в то, чтобы справиться с балансировкой между сохранением своего собственного стиля, исполнением обещания о возрождении шедевра и, несомненно, созданием игры, которая напугает вас до дрожи. Надеемся, что им удастся добиться успеха.

Отказ от ответственности

Это интервью было проведено в январе 2023 года.