Компания Carbon Trust призывает игровую индустрию быть последовательной и прозрачной в отчетности о выбросах углерода.

Carbon Trust зовет игровую индустрию быть легкой и сознательной в отчетности об углеродных выбросах

Новый отчет от Carbon Trust, глобальной консалтинговой компании, основанной в Великобритании и нацеленной на положительные изменения климата в бизнесе, определяет лучшие практики для игровой индустрии по расчету ее углеродных выбросов.

Доклад, поддерживающий альянс Playing for the Planet, был проведен совместно с 10 компаниями в игровой индустрии за 12 месяцев, чтобы исследовать их подходы к учету углерода. Он показал, что большинство выбросов происходят либо в результате производства товаров и услуг (например, в центрах обработки данных), либо из-за энергии, используемой продуктами видеоигр.

В дополнение к рекомендациям для индустрии, отчет также содержит шаги, которые могут предпринять общественность, чтобы снизить углеродный след от игр.

Видео: обсуждение превью партнеров Xbox.Посмотреть на YouTube

Среди этих шагов находятся проверка настроек системы для включения энергосберегающих режимов, обмен неиспользуемой технологией, использование аппаратных средств и дисплеев, которые потребляют минимальное количество энергии, использование телевизора или стримингового устройства для просмотра потокового телевидения, а не консоли, покупка подержанных и восстановленных устройств, а также учет разницы между цифровой загрузкой, потоковой передачей и физическими носителями.

Для индустрии отчет призывает студии проводить рассчеты выбросов, устанавливать научно обоснованные цели в соответствии с Парижским соглашением и присоединяться к сетям для обмена bewiki/p.

Кроме того, в отчете содержатся три специфических требования: согласованность в отчетности по выбросам, детализированные результаты для точного benchmarking и получения информации, а также прозрачность и полнота отчетности.

“Видеоигры уникальны тем, что объединяют интерактивное повествование, художественное выражение и современные технологии, чтобы создавать интересные, вызывающие и захватывающие впечатления”, – сказал автор отчета Мэтт Андерсон. “Все это создает сложный ландшафт для понимания и применения компаниями, занимающимися видеоиграми, методик учета углерода важную первую ступень на пути к климатическим мерам. Мы надеемся, что этот отчет станет полезным руководством для компаний, позволяющим им повысить скорость и масштаб в достижении климатических целей с вовлечением игроков в этот процесс.”

До сих пор в отчетности в индустрии была неоднозначность, например, в учете реального использования видеоигр, что отчет стремится исправить.

Он также предлагает исследование дополнительных аспектов, таких как углеродный след рекламы; разработка следующего поколения консолей в установке профилей энергопотребления на следующее десятилетие; роль игровых движков; и влияние новых технологий, таких как облачная игра, искусственный интеллект и блокчейн.

Полный отчет доступен на веб-сайте Playing for the Planet.

В 2021 году Eurogamer опубликовал собственный отчет о том, что значит полностью цифровое будущее игровой индустрии для климатического кризиса.

Компании, такие как Microsoft и Sony, также рассказали о своих климатических амбициях. PlayStation стремится достичь нулевого углеродного следа в ближайшее десятилетие, а в этом году Xbox стал первой консольной платформой, предлагающей разработчикам инструменты для измерения реального энергопотребления их игр.