Компания Carbon Trust призывает игровую индустрию быть последовательной и прозрачной в отчетности о выбросах углерода.
Carbon Trust зовет игровую индустрию быть легкой и сознательной в отчетности об углеродных выбросах
Новый отчет от Carbon Trust, глобальной консалтинговой компании, основанной в Великобритании и нацеленной на положительные изменения климата в бизнесе, определяет лучшие практики для игровой индустрии по расчету ее углеродных выбросов.
Доклад, поддерживающий альянс Playing for the Planet, был проведен совместно с 10 компаниями в игровой индустрии за 12 месяцев, чтобы исследовать их подходы к учету углерода. Он показал, что большинство выбросов происходят либо в результате производства товаров и услуг (например, в центрах обработки данных), либо из-за энергии, используемой продуктами видеоигр.
В дополнение к рекомендациям для индустрии, отчет также содержит шаги, которые могут предпринять общественность, чтобы снизить углеродный след от игр.
Среди этих шагов находятся проверка настроек системы для включения энергосберегающих режимов, обмен неиспользуемой технологией, использование аппаратных средств и дисплеев, которые потребляют минимальное количество энергии, использование телевизора или стримингового устройства для просмотра потокового телевидения, а не консоли, покупка подержанных и восстановленных устройств, а также учет разницы между цифровой загрузкой, потоковой передачей и физическими носителями.
Для индустрии отчет призывает студии проводить рассчеты выбросов, устанавливать научно обоснованные цели в соответствии с Парижским соглашением и присоединяться к сетям для обмена bewiki/p.
- Скромная распродажа игр на Хэллоуин – ужасные хиты, блестящие...
- Распродажа осенью в магазине Green Man Gaming – сэкономьте до...
- Remedy сообщает об обновлениях в Max Payne 1 и 2, а также о разрабо...
Кроме того, в отчете содержатся три специфических требования: согласованность в отчетности по выбросам, детализированные результаты для точного benchmarking и получения информации, а также прозрачность и полнота отчетности.
“Видеоигры уникальны тем, что объединяют интерактивное повествование, художественное выражение и современные технологии, чтобы создавать интересные, вызывающие и захватывающие впечатления”, – сказал автор отчета Мэтт Андерсон. “Все это создает сложный ландшафт для понимания и применения компаниями, занимающимися видеоиграми, методик учета углерода важную первую ступень на пути к климатическим мерам. Мы надеемся, что этот отчет станет полезным руководством для компаний, позволяющим им повысить скорость и масштаб в достижении климатических целей с вовлечением игроков в этот процесс.”
До сих пор в отчетности в индустрии была неоднозначность, например, в учете реального использования видеоигр, что отчет стремится исправить.
Он также предлагает исследование дополнительных аспектов, таких как углеродный след рекламы; разработка следующего поколения консолей в установке профилей энергопотребления на следующее десятилетие; роль игровых движков; и влияние новых технологий, таких как облачная игра, искусственный интеллект и блокчейн.
Полный отчет доступен на веб-сайте Playing for the Planet.
В 2021 году Eurogamer опубликовал собственный отчет о том, что значит полностью цифровое будущее игровой индустрии для климатического кризиса.
Компании, такие как Microsoft и Sony, также рассказали о своих климатических амбициях. PlayStation стремится достичь нулевого углеродного следа в ближайшее десятилетие, а в этом году Xbox стал первой консольной платформой, предлагающей разработчикам инструменты для измерения реального энергопотребления их игр.