8 выборов игрока, которые полностью меняют историю игры

8 игровых выборов, меняющих историю полностью

Выбор игрока в играх стал все более распространенным в последних поколениях консолей. Обычно игры имеют как минимум два, а часто и несколько разных концовок, которые зависят от решений, принимаемых игроком, часто в ключевые моменты сюжета. Однако эти выборы часто бинарны, с явными “хорошими” и “плохими” вариантами, которые не допускают многочисленных нюансов. Многие другие сюжетные выборы, которые возникают в этих играх, приведут к кратковременному разветвлению сюжета, но, тем не менее, в конце концов игроков все равно направляют в одном направлении.

Связанные статьи: Невозможные выборы в видеоиграх

Однако некоторые игры придают гораздо больший вес выборам, которые сделал игрок. В таких играх часто неясно, как эти выборы повлияют на сюжет, не говоря уже о том, в какой степени они изменят игровой мир вокруг действий игрока. Вот что делает их такими влиятельными. Игроки не осознают, насколько важными окажутся эти решения, пока уже не примут их, и они могут только оглядываться назад и задаваться вопросом, как было бы, если бы они сделали другой выбор.

Спойлеры для всех перечисленных игр вперед!

8 Greedfall – Предательство Курта

Пиратская РПГ Greedfall черпает вдохновение из успешных игр BioWare, таких как Mass Effect и Dragon Age, включая возможность игроку иметь группу спутников со своими собственными квестами. Один из таких спутников, Курт из Стражи Монеты, может изменить баланс сил в мире, в зависимости от исхода его квестов.

Квесты Курта “Пропавший без вести” и “Среди Призраков” затрагивают заговор, кипящий в рядах Стражи Монеты. Если игроки завершат эти квесты, заговор будет остановлен с помощью Курта. Однако, если игроки начнут основной квест “Секрет Принца” до завершения квестов Курта, он присоединится к заговору, предавая игрока в процессе. Курт будет казнен, и игроки смогут предупредить одну из двух основных фракций игры о предстоящем восстании. Другая фракция будет свергнута, а ее лидер будет изгнан.

7 Disco Elysium – Предупреждение Кима

В ходе Disco Elysium игроки принимают несколько решений, которые влияют на то, как пройдет это решение. Инвестирование в статистику “Авторитет” и обеспечение доверия Детектива Кима заранее поможет сделать все гладко, но в конце концов все сводится к броску кубика.

Когда игроки наконец попадают на “Меркенарный Трибунал”, кровопролитие будет неизбежным. Его можно лишь отсрочить (и отчасти смягчить), но пули начнут лететь в любом случае. Когда начинается стрельба, Детектив Ким попадает в уязвимое положение. Игрок может попытаться предупредить его, пройдя проверку на “Авторитет” (помогает доверие Кима к ним), но если они не смогут, Ким будет убит. Игроки проснутся от того, что Куно донесет им эту новость, и молодой непоседа станет их партнером в расследовании на оставшуюся часть игры. Куно даже может стать полноправным помощником в конце игры.

6 Mass Effect 2 – Сохранение данных о Генофаге

Один из редких примеров на этом списке, когда решение игрока в одной игре влияет на сюжет ее продолжения. Во время Миссии Лояльности Мордина в Mass Effect 2, игроки получают данные о Генофаге Кроган, биоинженерном вирусе, предотвращающем размножение Кроганов. Игроки могут выбрать сохранить данные или уничтожить их.

Связанные статьи: Лучшие игры для игры, если вам нравится Mass Effect

Если они уничтожат данные, усилия Мордина в Mass Effect 3 по исцелению Генофага завершатся неудачей. Мордин выживет в результате, но Кроганы откажутся от заключения мирного соглашения с Турианами (которые изначально развязали вирус Генофага) и не присоединятся к Военным Ресурсам Шепарда, нанося существенный удар их усилиям бороться с грозящим нашествием Повелителей.

5 Divinity: Original Sin 2 – Создание персонажа

Обычно, существенные выборы игрока происходят где-то в середине сюжета игры. В Divinity: Original Sin 2 одним из самых влияющих на сюжет выборов, которые сделает игрок, является процесс создания персонажа. Это связано с опцией “Происхождение” в игре.

Вместо того, чтобы просто предоставить набор классов, рас и физических атрибутов, из которых можно выбирать, игроки могут выбрать заранее созданных персонажей, которые имеют уникальную предысторию. Эта предыстория связана с личным заданием персонажа, которое будет развиваться на протяжении всей основной кампании игры и предложит уникальную перспективу на общую сюжетную линию. Каждое Происхождение также имеет уникальное умение и уникальные диалоговые варианты, что делает каждое прохождение совершенно новым опытом.

4 The Witcher 2 – Иорвет или Рош

Хотя в The Witcher 3: Дикая Охота гораздо больше выборов игрока, большинство из них влияют только на итоговый результат квеста. Тем временем, в The Witcher 2: Убийцы Королей, выбор, за кого игроки примкнут в один важный момент, определит не только концовку игры (а также мнение этого персонажа о Геральте в The Witcher 3), но и миссии, которые игроки будут выполнять с этого момента.

Когда Геральт покидает Флотсам, он может выбрать, за кого примкнуть: Вернона Роша или Иорвета из Ской’атэля. Присоединение к Рошу приведет Геральта к квесту по убийству Короля Хенсельта Каэдвена и спасению наследника Короля Фольтеста. Присоединение к Иорвету приведет Геральта в совершенно другую часть мира, чтобы помочь восстанию Ской’атэля и спасти дракона. Это совершенно разные способы завершить игру, все зависит от одного выбора.

3 Dragon Age: Origins – Судьба Редклиффа

Еще одна игра от BioWare и еще один выбор игрока, влияющий на сиквелы игры. В этом случае речь идет о деревне Редклифф. Во время квеста “Атака на закате” темные существа, захватившие Замок Редклифф, начнут уничтожать жителей соседней деревни.

Если игроки отправятся в любую другую часть мира до столкновения с темными существами, Редклифф будет захвачена, и практически все ее жители будут убиты. Это не только приведет к упущению нескольких побочных квестов в последующих частях игры, но и Редклифф больше никогда не будет прежней. Даже в последующих играх Dragon Age деревня будет оставаться в руинах, а ее немногие жители не будут держать добрых воспоминаний о действиях игрока в Dragon Age: Origins.

2 Silent Hill: Shattered Memories – Психологический профилирование

Франшиза Silent Hill всегда гордилась сочетанием классических элементов ужаса, таких как монстры и привидения, с психологическим ужасом, который заставляет игрока сомневаться в рассудке главного героя игры и в том, реальны ли ужасы, которые они видят, или они только представляются.

Silent Hill: Shattered Memories подняла эту концепцию на новый уровень сценами, происходящими в кабинете загадочного доктора К. В этих сценах, которые происходят периодически на протяжении всей игры, игроки будут отвечать на серию вопросов о себе; или, скорее, о своих впечатлениях о главном герое игры – Гарри Мейсоне. Их ответы на эти вопросы существенно повлияют на то, как развивается игра, включая изменение сюжета и тематики, внешний вид Сырых Шоков (главных врагов игры) и, конечно же, на то, какую концовку они увидят.

1 Detroit: Стать Человеком – Мирный протест или насильственная революция

Разработчик Quantic Dream всегда создает игры, в которых выбор игрока занимает центральное место. Разветвленные пути здесь не просто часто встречаются; они появляются практически в каждой сцене, и многие из них приводят к значительным изменениям в персонажах и событиях впоследствии. Однако немногие выборы оказывают такое сильное влияние, как тональность, которую Маркус задает для андроидной революции в Detroit: Стать Человеком.

После того, как повстанцы из Джерико захватят стратфордскую трансляционную башню, Маркус произнесет речь перед народом Детройта, излагая требования группы. Игроки могут выбрать тон, который будет присущей этой речи, и этот выбор будет звучать на протяжении всей игры. Мирное направление улучшит общественное мнение о Джерико и в конечном итоге приведет к тому, что президент отменит военную операцию во время марша андроидов позже в игре. Однако этот путь гораздо сложнее и затрудняет сохранение жизней друзей Маркуса. В то же время, насильственный тон будет означать нападение андроидов на полицию во время марша. Такой подход позволяет остаться в живых (хотя некоторые друзья могут пожертвовать себя ради идеи), но удачи вам в убеждении военных отступить.

БОЛЬШЕ: Игроки Mass Effect принимали неожиданные решения, Bioware раскрывает