Diablo 4 Разъяснение понятия ‘Damage Buckets

Diablo 4 Explanation of 'Damage Buckets' concept

Помимо орд демонов, ярких способностей и блестящего добычи, Diablo 4 в своей сути — игра чисел. Все, что игроки делают в этой игре, направлено на увеличение их числовых показателей, будь то уровень, деньги, самый высокий проходимый уровень в кошмарном подземелье и так далее. Все это в конечном итоге определяется тем, какой урон наносят игроки.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Diablo 4: Как получить мрачные осколки

Еще до официального выпуска игры, сообщество Diablo 4 уже усердно работало, пытаясь определить, как именно рассчитывается урон. После тщательного тестирования, проведенного многими игроками по всему миру, все, кажется, пришли к соглашению о том, что урон группируется в “корзины”, которые эффективно ограничивают возможность получения огромных чисел урона и одновременно расширяют разнообразие строительства персонажей. Вот как это работает.

Что такое корзины урона и как они работают?

Корзина урона, по сути, является категорией источников урона, которые все суммируются в один большой множитель. В Diablo 4 есть множество различных модификаторов статистики, и все они разделены на эти категории, чтобы предотвратить получение астрономических значений урона — по крайней мере, такова теория.

Игрок по имени SnowRaven создал общедоступную таблицу Google, содержащую все модификаторы урона в игре, отсортированные по корзинам урона, к которым они относятся. Поскольку это всего лишь теория, данный статья будет обновляться при дополнительной информации, которая будет подтверждена или открыта.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Diablo 4: Где найти кости раздавленного зверя

Согласно протестированной информации, существует пять корзин урона:

  • Основная характеристика (Сила, Ловкость, Интеллект, Воля)
  • [x]% Урон (включая урон от навыков)
  • Критический урон
  • [+]% Урон (включает аффиксы “Урон против”, “Урон при” и “Урон с”)
  • Уязвимый урон

Урон, который наносят игроки, прямо пропорционален оружию, которое они используют. Затем он умножается пять раз в соответствии с указанными выше корзинами урона. Модификаторы, относящиеся к одной и той же категории, суммируются для получения большего множителя. Скорость атаки технически считается отдельной корзиной урона, хотя она влияет на частоту нанесения урона, а не на его силу.

Например, предположим, что каждая корзина урона дает бонус в 10%, атака, наносящая 100 урона, будет наносить вместо этого 165 урона. Это не отражает реальный расчет урона в игре и служит только для визуализации того, как могут взаимодействовать корзины урона друг с другом.

Хорошим правилом при снаряжении является фокусировка на модификаторах урона, которые либо неусловные (Основные характеристики, Уязвимый урон и Урон критических ударов), либо имеют условия, которые легко выполняются (Урон основного навыка, Урон против контроля, и т. д.).

Рекомендуется включить расширенные подсказки, чтобы игроки знали, предоставляет ли аффикс предмета добавочный или умножительный урон. Это должно облегчить сортировку лута, пока игроки не станут более знакомы с тем, какая статистика относится к какой корзине урона.

Также стоит отметить, что некоторые Аспекты и умения, кажется, считаются своей собственной корзиной урона. Аспект “Серрейшн” некроманта, похоже, действует как отдельный множитель урона вместо добавления к уже существующим статистикам урона от критических ударов. Неясно, является ли это намеренным взаимодействием, но это стоит иметь в виду.

Diablo 4 доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.