Разработчик Star Citizen, Cloud Imperium Group, приобретает студию Turbulent в Монреале.
Star Citizen developer, Cloud Imperium Group, acquires Turbulent studio in Montreal.
Разработчик Star Citizen, группа Cloud Imperium, приобрела монреальскую студию Turbulent.
Turbulent и Cloud Imperium сотрудничают над Star Citizen с 2012 года.
Приобретение означает, что у Cloud Imperium теперь более 1100 человек, “работающих над его амбициозными проектами” по всему миру, включая Остин, Франкфурт, Лос-Анджелес, Манчестер и Монреаль, и все 189 сотрудников Turbulent “останутся на своих местах”. Нынешняя руководство студии также останется на своих постах.
“Мы с радостью приветствуем Turbulent в нашей семье студий, в качестве неотъемлемой части нашего развития Star Citizen”, – сказал генеральный директор и основатель CIG Крис Робертс.
“В основе всего лежит признание общих культурных ценностей и страстей между нашими двумя компаниями, которые помогли создать естественное сотрудничество и конвейер разработки наших совместных проектов на протяжении последнего десятилетия.”
- Ведьмак 3 – Охота на сокровища прохождение сюжетной задачи ...
- Сколько времени займет прохождение Oxenfree 2 Lost SGameTopicals?
- История Сезонов Замечательная жизнь – Все персонажи и где их ...
“После более чем десятилетия совместного успеха было естественным следующим шагом объединиться”, – добавляет Бенуа Бозежур, сооснователь Turbulent.
“Монреальская и квебекская игровая и техническая отрасль получают выгоду от этой сделки, которая подтверждает глубину талантов, которые можно найти здесь. А мы получим пользу от опыта огромной глобальной сети талантов CIG, в то время как наша команда студии теперь сможет работать над проектами международного масштаба.”
Star Citizen уже привлек более полумиллиарда долларов финансирования от спонсоров. Как недавно подытожил для нас Мэтт, его чрезвычайно длительная разработка хорошо задокументирована, и игра до сих пор находится в альфа-версии более десяти лет после начала производства. И хотя за это время она привлекла некоторое частное финансирование, подавляющая часть поступила через краудфандинг, начиная с успешного сбора 2 млн долларов США на Kickstarter в 2012 году и продолжая расти.
Cloud Imperium Games вынуждены были извиниться перед игроками Star Citizen ранее в этом году, когда выпуск нового обновления привлек достаточное количество игроков обратно в игру, что проблемы с входом в игру и серверами стали серьезной проблемой для разработчика.
Обновление в марте делает шаги к идеалу полной сохранности в игре, с добавлением технологии Persistent Entity Streaming, реализованной в Alpha 3.18. Это означает, что объекты могут быть динамически отслеживаемы при перемещении игроками.