Уникальные способности Eikonic в Final Fantasy 16 имеют один недостаток, который сложно обойти в GameTopicore.

Eikonic's unique abilities in Final Fantasy 16 have one drawback that is difficult to overcome in GameTopicore.

Во всех способах, которыми Final Fantasy 16 разрушает традиции серии в попытке продвинуть ее вперед, возможно, нет ни одного изменения, которое было бы больше, чем переход к полностью реально-временной системе боевых действий. Несмотря на то, что новая модель боя резко разделила фанатскую базу на то, можно ли считать Final Fantasy 16 истинной игрой в серии, трудно оспаривать то, насколько новая модель является невероятно веселой и способной составить конкуренцию предыдущей работе Рёты Сузуки над серией Devil May Cry. Бой в FF16 действительно сияет, когда играешь в режиме Action Focused без помощи боевых аксессуаров, но есть одна особенность, которая могла бы иметь больше вариаций – Эйконные способности Клайва.

Начиная с Благословения Феникса и имея доступ к огненным элементарным эйконным способностям в начале игры, Клайв постепенно разблокирует все больше эйконов благодаря своей уникальной способности поглощать эйконную сущность от других Доминантов. Эти новые эйконы резко раскрывают боевые возможности Final Fantasy 16, предоставляя Клайву доступ к новым комплектам способностей, а также новой элементарной магии. Но за незначительными исключениями, большинство этих способностей попадают в одну и ту же общую категорию функциональности и типов атак, создавая впечатление о пропущенной возможности для творчества в некоторых из самых впечатляющих зрелищ Final Fantasy 16.

СВЯЗАННОЕ: Дополнение для Final Fantasy 16 может заимствовать трюк из Dark Souls

Большинство эйконных способностей в Final Fantasy 16 попадают в предсказуемые категории

Благодаря своему происхождению и связи с предыдущими и нынешними Доминантами Феникса, Клайв начинает Final Fantasy 16 с Благословением Феникса. Это благословение дает ему доступ к четырем эйконным способностям, связанным с элементом огня, каждая из которых имеет свой собственный тип атаки. Помимо атаки по области действия (AoE) в виде Scarlet Cyclone, у Клайва есть способность Rising Flames, позволяющая ему подбрасывать врагов в воздух, и способность Heatwave, которая отлично подходит для противодействия магическим атакам. Единственная проблема в том, что эти же самые общие категории повторяются в практически каждом другом комплекте эйконных способностей.

Каждый новый комплект эйконных способностей, которые Клайв получает, начиная с Гаруды и заканчивая Бахамутом, попадает в одну из этих же общих категорий. Есть атака, в которой игрок быстро наступает на врага, атака по области действия (AoE), атака, подбрасывающая врагов в воздух для совершения комбо, атака, наносящая множественный урон в течение определенного времени (DoT), и атака, наводящаяся на цель. Единственным исключением из этого правила является то, что только у комплектов эйконных способностей Феникса и Титана есть приемы, которые направлены на блокирование или контратаку. Но помимо этих двух уникальных способностей, практически каждая эйконная способность в игре может быть классифицирована в одну из этих категорий.

Конечно, эти категории практически универсально используются во всех ARPG или RPG, и большинство уникальных способностей вне боя полагаются на то, чтобы подходить под один из вышеупомянутых параметров. Разница, однако, заключается в том, что многие современные игры жанра нашли способы разнообразить эти типы атак или выделить их среди разных классов. Хорошим примером для сравнения с Final Fantasy 16 был бы Diablo 4, который определенно использует многие из этих же базовых шаблонов для способностей классов, но находит способы сделать их уникальными и позволяет игрокам проявить креативность в создании своих сборок.

Поскольку игроки управляют только Клайвом и не имеют возможности выбирать класс в Final Fantasy 16 (что вызвало недовольство у многих долгожителей серии, особенно в отсутствие классической системы группы), комплекты эйконных способностей могли бы заменить классовые архетипы из прошлого франшизы. Вместо этого каждый из них представляет собой в основном разный набор похожих способностей, и единственным реальным стимулом для изменения ситуации является переключение между перезарядками способностей. Бой в Final Fantasy 16 ощущается отлично и составляет большую часть опыта, но трудно не испытывать ощущение того, что он мог бы быть более уникальным среди эйконов и рассматривал каждого из них как отдельный “класс”.

Final Fantasy 16 теперь доступна для PS5.

БОЛЬШЕ: Продюсер Final Fantasy 16 намекает на DLC для поклонников-любимых персонажей