У способностей Eikonic в игре Final Fantasy 16 есть один недостаток, который трудно игнорировать.
Eikonic's abilities in Final Fantasy 16 have one drawback that is hard to ignore.
Во всех способах, которыми Final Fantasy 16 переворачивает традиции серии в попытке продвинуть ее вперед, пожалуй, нет изменения, которое было бы более значимым, чем переход к полностью реально-временной системе боя. Несмотря на то, что новая модель боя резко разделила фанатскую базу на то, можно ли считать Final Fantasy 16 настоящей игрой в серии, сложно отрицать, что новая модель является невероятно веселой и стоит рядом с предыдущей работой Рёты Сузуки над серией Devil May Cry. Бой в FF16 действительно сияет, когда играешь в Режиме активности без боевых аксессуаров, но есть одна особенность, которая могла бы быть более разнообразной – Способности Эйкона Клайва.
Начиная с Благословения Феникса и имея доступ к огненным Эйконическим способностям в начале игры, Клайв постепенно открывает новых Эйконов благодаря своей уникальной способности поглощать Эйконическую сущность от других Доминантов. Эти новые Эйконы значительно изменяют бой в Final Fantasy 16, давая Клайву доступ к новым наборам способностей, а также новой элементарной магии. Но за очень небольшим исключением, большинство из этих способностей попадают в одни и те же общие категории функциональности и типов атаки, оставляя впечатление, что в некоторых из самых впечатляющих зрелищ Final Fantasy 16 была упущена возможность для творчества.
СМ. ТАКЖЕ: Дополнение для Final Fantasy 16 может заимствовать трюк из Dark Souls
Большинство Эйконических способностей Final Fantasy 16 попадают в предсказуемые категории
Благодаря своему родству с предыдущими и нынешними Доминантами Феникса, Клайв начинает Final Fantasy 16 с Благословением Феникса. Это благословение дает ему доступ к четырем Эйконическим способностям, использующим элемент огня, каждая из которых имеет свой тип атаки. Помимо атаки с областью действия (AoE) в виде Scarlet Cyclone, у Клайва есть способность Rising Flames, позволяющая ему поднимать врагов в воздух, и способность Heatwave, которая отлично подходит для контратаки магических атак. Единственная проблема заключается в том, что эти же общие категории повторяются практически во всех других наборах Эйконических способностей.
Каждый новый набор Эйконических способностей, которые получает Клайв, начиная с Гаруды и заканчивая Багамутом, попадает в одну из этих же общих категорий. Есть атаки с рывком/зарядом вперед, атаки с областью действия (AoE), способности для запуска в воздух для выполнения комбо, атаки с множественным нанесением урона со временем и самонаводящиеся атаки. Единственное исключение из этого правила – только наборы способностей Феникса и Титана имеют движения, направленные на блокировку или контратаку. Но за исключением этих двух уникальных способностей, практически все Эйконические способности в игре могут быть классифицированы в одну из этих категорий.
- Ван Пис Каждая Хито Хито но Ми, объяснено
- One Piece Каждый Hito Hito no Mi, объяснено
- Благотворительный фонд по видеоиграм, Safe in Our World, выпускает ...
Конечно, эти категории почти всегда используются во всех ARPG или RPG, при этом большинство уникальных способностей вне боя полагаются на соответствие одному из вышеупомянутых параметров. Разница, однако, заключается в том, что многие современные игры в этом жанре находят способы разнообразить эти типы атак или выделить их среди разных классов. Хорошим примером параллели с Final Fantasy 16 будет Diablo 4, который, несомненно, использует многие из этих же базовых шаблонов для способностей классов, но находит способы сделать их уникальными и позволяет игрокам проявить творчество в спецификации их сборок.
Поскольку игроки управляют только Клайвом и не имеют возможности выбрать класс в Final Fantasy 16 (что вызвало недовольство многих давних фанатов, особенно в отсутствие классической групповой системы), наборы Эйконических способностей могли бы заменить классовые архетипы из предыдущих игр серии. Вместо этого каждый из них является просто разной комбинацией похожих способностей, и единственным реальным стимулом менять что-то – это переключение времен отката между использованием способностей. Бой в Final Fantasy 16 ощущается замечательно и является основной частью опыта, но сложно не испытывать чувство, что он мог бы быть более уникальным среди Эйконов и рассматриваться каждый из них как отдельный “класс”.
Final Fantasy 16 доступна сейчас для PS5.
ПОДРОБНЕЕ: Продюсер Final Fantasy 16 намекает на DLC для популярного персонажа