Благотворительный фонд по видеоиграм, Safe in Our World, выпускает новый журнал, помогающий игрокам с их психическим здоровьем
Благотворительный фонд Safe in Our World выпускает журнал о психическом здоровье игроков.
Благотворительный фонд по психическому здоровью в мире видеоигр, Safe in Our World, выпустил новый интерактивный журнал, разработанный специально для отслеживания психического здоровья и самоухода.
Названный Sidekick и созданный специально для игрового сообщества, журнал нацелен на то, чтобы быть “физическим ресурсом для благополучия психики” и включает в себя 140 страниц с разнообразными бесплатными страницами для журналирования и “игровыми активностями и подсказками, разработанными таким образом, чтобы без особых усилий заставить людей задуматься о своем психическом здоровье”.
Согласно опросу 2021 года, каждый пятый игрок сообщает о том, что он чувствует дискомфорт или расстройство после игры, каждый седьмой чувствует себя изолированным или одиноким, и каждый десятый остается с депрессивными или суицидальными мыслями. Журнал надеется предоставить ресурсы и советы о том, как управлять своим благополучием и “предложить безопасное место, где можно позаботиться о себе и записать свои мысли”.
“Игры могут быть позитивным выходом для многих людей, но такие вещи, как подвергание онлайн-домогательству и вредное поведение в игровой среде, также могут негативно сказываться на психическом здоровье людей”, – сказала Скай Танли-Стейнтон, менеджер по партнерству и обучению в Safe In Our World.
“Соединяя людей с играми, которые они любят, мы надеемся, что Sidekick будет ощущаться как знакомый друг для людей в игровом сообществе, которым может понадобиться инструменты и информация для поддержки их психического здоровья”.
- Почему у Джонни Кейджа есть Сенто Кенши в Mortal Kombat 1
- Разработчик Star Citizen, Cloud Imperium Group, приобретает студию ...
- Ведьмак 3 – Охота на сокровища прохождение сюжетной задачи ...
Sidekick уже доступен для покупки по цене £15 в издательстве Peregrine Coast Press. Журнал также доступен для приобретения в виде “корпоративного заказа” для организаций игровой индустрии, включая “оригинальные или индивидуальные заказы” для отдельных студий.