Файтинги никогда не должны перезагружать свои истории

Файтинги не должны перезагружать истории

Изображение: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games

Пожалуйста, не делайте этого со мной, Mortal Kombat 1

Общепризнано, что истории файтинговых игр, в категорическом смысле, плохие. Логика гласит, что люди не идут в файтинги ради историй. Они являются необязательным наслаждением, и даже таким, которое всегда должно объяснять, почему, например, гигантский военный циборг когда-либо будет сражаться с кенгуру.

Я не согласен. Истории файтинговых игр на самом деле крутые, потому что они являются настолько наглыми предлогами. Почему у М. Байсона, повторяющегося злодея в играх Street Fighter, есть такая штука, как “Психо-сила”, и что такое его злой клуб, Шадалу? Почему Tekken позволяет кенгуру сражаться на турнире Железного кулака? В чем дело с любым персонажем Guilty Gear?

Ответ обычно бессмысленный. Но когда файтинг становится популярным и получает продолжения, происходит нечто замечательное: создатели должны писать еще больше бессмыслицы. И затем эта бессмыслица должна быть совместима с бессмыслицей, которую они написали в первый раз! Это корпоративная импровизация, когда студии, подстегиваемые прибылью и энтузиазмом, начинают яростно разрабатывать на основе своей предыдущей работы, продолжая истории своих игр до невероятной абсурдности. Вот как игры Tekken перешли от истории о турнире боевых искусств, построенного на долгосрочной вражде между отцом и сыном, к истории о буквально демонической кровной линии в мире, который настолько экстравагантен, что для кенгуру сражаться с циборгом – это совершенно нормально.

В этом и заключается радость историй файтинговых игр: добавьте достаточно нелепостей, и вскоре все начнет казаться вполне осмысленным. То обстоятельство, что люди приходят играть в файтинги, а не ради историй, дает писателям эту свободу – если бы история была главной целью, люди могли бы быть немного обижены их небрежным отношением к последствиям повествования.

Но Mortal Kombat был другим. Mortal Kombat мог быть смешным с лучшими из них. Но он также заботился о том, чтобы развить своих персонажей, изобразить их как друзей и соперников, дать им моменты нежности и шуток. Все то, что другие файтинги прячут в описаниях персонажей и необязательных, разрозненных катсценах, Mortal Kombat ставит на первый план. Современные игры в серии идут с режимом истории в главной роли – дешевым, бомбастическим экшн-фильмом с периодическими паузами, чтобы вы могли поиграть в файтинг. Это круто.

Mortal Kombat 1 показывает разработчиков NetherRealm в большом стиле, с массовой историей, которая амбициозна в своем масштабе и роскошна в своем исполнении. Есть только одна проблема: это чертовски ребут.

Mortal Kombat 1 перезапускает вселенную MK после событий Mortal Kombat 11, предлагая свежий, отполированный взгляд на франшизу 90-х годов, которая, хотя и не интересуется реализмом, более основательна, чем предыдущие игры – по крайней мере в начале. Введение истории займет удивительное количество времени, чтобы объяснить, почему иконические персонажи такие, какие они есть: как Кунг Лао получил свою остроконечную шляпу, как Райден (на этот раз не бог) получил свои молниеносные силы и так далее. Что касается Mortal Kombat 1, игры, которую я в прочем нахожу хорошей: Буу для этого!

Если мы все-таки должны перезапустить Mortal Kombat (второй раз, с 2011 года Mortal Kombat, также известной как Mortal Kombat 9, совершившей аналогичную, но менее радикальную переинкарнацию), она должна сохранить традицию файтинговых игр, в которых странные персонажи такие, какие они есть, просто потому что. Mortal Kombat признала мультивселенную задолго до того, как это стало модно, с “Земной сферой” как одной плоскостью существования и “Внешним миром” как другой – это все, что нужно, чтобы оправдать игру, полную демонов, шипастых монстров и элементальных ниндзя.

Правда, я только прошел первый акт Mortal Kombat 1, и меня ждет еще четыре. Есть предположения, что NetherRealm может сделать что-то метафизическое с перезапуском, что в конечном итоге было бы довольно круто, подобно Final Fantasy 7 Remake. Это хороший способ иметь свой пирог и съесть его, привлекая новичков, прежде чем перейти к полному Лор Фиенду в последнем акте. Кроме того, это бы доказало, что я прав, что так же весело, как победить в файтинге. Лучшие истории файтинговых игр – это истории, в которых я побеждаю.