Новые владыки падших – самая прямая интерпретация Dark Souls до сих пор.

New Lords of the Fallen - the most direct interpretation of Dark Souls yet.

Слэшер в стиле Soul или Soulborne, игра, которая следует основным принципам иконических игр от From Software, раньше была новинкой. Оригинальный Lords of the Fallen в 2014 году попал в эту категорию, пытаясь использовать популярный тренд, но не смог повторить такой же опыт, который сделал игры Soul настолько хорошими. Предстоящий Lords of the Fallen – это вторая попытка этой серии, действуя как своего рода перезапуск. Поскольку субжанр сильно развился за последние годы, нужно намного больше, чтобы привлечь внимание людей среди моря подобных игр Soul, которые мы видим сегодня. И после примерно двух часов игры в новый Lords of the Fallen становится ясно, что разработчик Hexworks лучше понимает, что делает хорошую игру похожую на Soul на этот раз.

Хотя эта новая часть все еще содержит связи с оригиналом в плане сюжета, Lords of the Fallen 2023 года полностью перестроена, с полным воплощением в гораздо более темном фэнтезийном мире и с предложением более сильных элементов РПГ. Поток боя, который замедлял первую игру, исчез. На его место пришло точное воплощение знакомого тяжелого и последствийного стиля боя, где каждое движение является рискованной ситуацией с вознаграждением, а кувырки уклонения – ваш лучший друг. Он реагирует и относительно быстрый – и из битв с боссами и столкновений с врагами, которые я испытал, процесс понимания атакующих паттернов и использования возможностей при управлении запасом выносливости был правильным.

Вам нужен браузер с включенным JavaScript, чтобы просмотреть видео.

  1. Тизер-трейлер персонажа Lyney из Genshin Impact
  2. Трейлер персонажа Luka из Honkai Star Rail
  3. Официальный трейлер запуска Madden 24
  4. Удаление связи из всех времен | Как уничтожить
  5. Modern Warfare III – Официальный трейлер появления Макарова
  6. Honkai: Star Rail | В ногу со Star Rail – Кафка: Открытая элегантность
  7. Trine 5: Заговор Кукольных Механизмов | Герой в центре внимания | Зоя Воришка
  8. Fortnite x Jujutsu Kaisen Break the Curse Трейлер
  9. Трейлер Broforce Forever
  10. Overwatch 2 Трейлер нашествия с новым героем поддержки, Flashpoint и многое другое
  11. Поздно начинать играть в Street Fighter? | Стать мастером
  12. SAINTS ROW – Запускный трейлер песни льда и пыли
  • Ссылка
  • Вставка
  • Начать с:
  • Закончить на:
  • Автоматическое воспроизведение
  • Петля

Хотите, чтобы мы запомнили эти настройки для всех ваших устройств?

Подпишитесь или войдите!

  1. HTML5
  1. Авто
Введите свою дату рождения, чтобы посмотреть это видео

Нажимая кнопку “войти”, вы соглашаетесь с
Условиями использования GameSpot и
Политикой конфиденциальности

Войти

Сейчас играет: LORDS OF THE FALLEN – Расширенный трейлер с геймплеем

Впечатляющий показатель того, как Lords of the Fallen делает вещи лучше на этот раз, проявляется в самой первой битве с боссом против Pieta, Она Благословенного Возрождения. Pieta – это рыцарь, который возвышается над вами и владеет световой магией, использующейся в быстрых и дальних атаках ее мечом, разрушительных заклинаниях области действия и вызванных аватарах. Конечно, есть вторая фаза битвы, где она превращается в ангелоподобное существо, парящее над ареной боя и бросающее еще более динамичные световые заклинания, которые нацеливаются на вас. Победить ее оказалось таким вызовом, какой ожидают от великих игр этого жанра – мне понадобились три попытки, но с каждой попыткой я чувствовал, как становлюсь лучше, постепенно превосходя реакцию на ее атаки, а не поддаваясь дешевым уловкам и бью головой об стену.

Есть несколько способов развиваться в Lords of the Fallen благодаря гибкой системе РПГ, которая, опять же, напоминает игры Soul. В то время как вы выбираете шаблон класса при создании персонажа, это не обязательно определяет, как ваш персонаж развивается, а предоставляет точку старта и направление, которое вы можете выбрать по мере продвижения. В превью я выбрал класс, который сочетает в себе и меч, и лук для ближнего боя и гибкости на дальних дистанциях – это позволяло справиться с Pieta. Это также означает, что я не смог исследовать тройную магическую систему, хрупкие стеклянные пушки-пушки или любые другие вариации между ними.

Вторая фаза Пиеты разжигает агрессию и представляет некоторую дикую световую магию.

Как и обычно, вы зарабатываете валюту, побеждая врагов, которую затем можете использовать на контрольных точках – здесь они называются Вестигами – и покупать улучшения характеристик для повышения уровня. Всегда есть риск потерять эту валюту, когда вы умираете, надеясь, что следующий Вестиг окажется за углом, но это такой путь Душ. Это знакомый поток, который ветераны найдут комфортным и, вероятно, максимально воспользуются им через эксперименты, минимакс, а также экипировкой различных предметов и оружия, найденных в игре.

Мгновение от мгновения в моей демонстрации Lords of the Fallen подтверждало большинство моих ожиданий от боя в стиле Souls, но эта игра отличается своей концепцией двух миров. Аксиома, мир живых, является более или менее “нормальным” измерением, но она существует параллельно с Умбральным миром, миром мертвых. Два мира работают одновременно, когда вы играете, что использует технологии последнего поколения платформ. Это похоже на миссию “Эффект и Причина” в The Medium или Titanfall 2, но развернуто на всем пространстве мрачного фэнтезийного мира.

Можно сказать, что это определяющая особенность игры, так как двойственность Аксиомы и Умбрального проявляется различными способами и в исследовании, и в бою. Находясь в Аксиоме, вы можете в любое время поднять свою Умбральную лампу, чтобы рассмотреть, как выглядит ваше непосредственное окружение в Умбральном мире. Часто это раскрывает альтернативные пути к недоступным иначе местам – мосты, построенные на телах мертвых монстров, ведущие к добыче, или пруд, высохший в альтернативной реальности, позволяющий вам двигаться вперед – это лишь несколько примеров, которые я видел.

Навигация по параллельному измерению Умбрального мира является необходимой в Lords of the Fallen.

Поднимая свою лампу, вы заглядываете в мир, но вы также можете переместиться в Умбральный мир, чтобы полностью исследовать опустевшую альтернативную реальность. Однако Умбральный мир – это опасное место, полное неживых врагов, и чем дольше вы находитесь здесь, тем сильнее вас преследуют его мощные призраки. Еще одна особенность заключается в том, что перемещение в Умбральный мир – это своего рода “билет в одну сторону”, и единственный способ вернуться – вернуться к контрольной точке Вестига. Эта динамика вводит элемент головоломки в исследование, так как существуют платформы, которыми вы можете управлять для перемещения, и пути, доступные только в Умбральном мире, ведущие к критическим зонам мира. Что более важно, это создает напряжение и любопытство, заставляя меня обратить особое внимание на окружающее и задуматься, стоит ли риск того.

Вот еще одна интересная особенность параллельных миров: помните, как я упомянул, что смог победить Пиету всего за три попытки? Это было благодаря Умбральному миру. Когда вы умираете в Аксиоме, вы мгновенно воскресаете на том же месте в Умбральном мире, и бой продолжается. Lords of the Fallen обещает быть сложной такой же, как и игры в стиле Souls, но давать игрокам второй шанс, с учетом особенностей Умбрального мира и прочего, – это также хороший способ смягчить усталость, которую часто испытывают в таких безжалостных играх. Подобно механике воскрешения в Sekiro, это не делает встречи легкими, но иметь возможность ответить в трудных ситуациях очень ценно.

Креативный директор Чезар Виртосу не стеснялся явно выражать свое влияние. Короткие кат-сцены, духи вроде аудио-журналов и эзотерический диалог создают смутное ощущение повествования во всем мире, что является еще одним основным столпом – это почти как те моменты, когда вы замечаете, что что-то пытается быть своим собственным влиянием. Оценить, насколько хорошо эта новая игра это осуществляет, можно будет только после полного прохождения. Потому что, узнавая больше о персонажах в вашей базе Sanctuary или открывая новые детали о лоре каждого босса через их GameTopics и предыстории, Lords of the Fallen будет раскрываться все больше. Виртосу упомянул различные варианты в зависимости от того, как развернутся события в вашей игре, что может повлиять на то, как все это приведет к ожидаемому времени игры от 45 до 50 часов.

Lords of the Fallen имеет гибкую систему классов, которая открывает множество возможностей в бою.

Когда Виртосу начал демонстрировать другие регионы и битвы с боссами в поздних игровых зонах, я почувствовал подступающую тревогу, которая проникает в “Lords of the Fallen”, и знакомую атмосферу “Dark Souls”, которая сохраняется на протяжении всей игры. Я был разгромлен рыцарем верхом на лошади в грязном болоте, разбит ужасающим пещерным существом Боглордом, у которого есть восемь рядов зубов, и пронесся через лабиринтоподобную деревню на скалистом утесе под льющимся дождем – все это делает игру хорошей темной атмосферной экшен-РПГ, полной плотных и злобных областей для исследования.

Но глядя вдаль с моста Скайрест, стартовой зоны игры перед противостоянием в Пиета, можно увидеть божественную руку, покоющуюся вдали. И поднимая глаза к небу, можно уловить взгляд на шесть вздымающихся маяков, обозначающих места, которые вы должны обнаружить, чтобы очистить землю и победить демонического бога Адыра. Я вижу обширный и интересный мир, просто не знаю, настроен ли я на правильное игровое настроение, чтобы снова погрузиться в эту чертову нору.

В 2023 году Souls-подобные игры стали еще более разнообразными и расширились благодаря бесчисленным вариациям формулы, и даже общие механики нашли свое применение в других играх. From Software также превзошла созданное ею основание с помощью игр вроде “Sekiro: Shadows Die Twice” и “Elden Ring”, установив планку даже выше – и для игр с открытым миром в целом. Но революция в жанре не всегда необходима, и иногда хорошая интерпретация уже установленной формулы – то, что хотят игроки.

“Знакомство” – это слово, которое я использовал часто здесь, потому что, хотя было и много уникальных особенностей и собственного мира, которые освежают опыт, это все равно можно свести к “Lords of the Fallen”, особенно, если вы ищете нечто близкое к “Dark Souls”. Несмотря на мои сдержанные ожидания, “Lords of the Fallen” кажется делающей эту игру действительно очень хорошо. Мы узнаем точно, когда игра выйдет 13 октября на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC.