Киберпанк 2077 прохождение квеста Охота
Киберпанк 2077 Охота - прохождение квеста
Быстрые ссылки
- Проникновение в лабораторию NCPD
- Прицеп Рэнди и ноутбук
- Охота на брейндэнсы
- Спасение Рэнди
Cyberpunk 2077 позволяет вам испытать истории славы и известности, когда вы набираете уважение на улицах Найт Сити. Однако жизнь, посвященная преступности, имеет и свои низкие моменты, и вы сможете увидеть некоторые из самых влиятельных историй, показывающих самую темную сторону подполья города.
Связано: Полное руководство по поиску пасхалок в Cyberpunk 2077
Охота начинается с проникновения с Ривером, который просит вас помочь ему проникнуть в лабораторию NCPD в поисках улик о похищении его племянника. Это приведет вас к огромному, глубоко потрясающему делу с несколькими похищениями, и вот все, что вам нужно знать об этом.
Обновлено 12 сентября 2023 года Санти Легуизой: Мы переработали это руководство, чтобы повысить его читабельность и убедиться, что вся информация является точной.
Проникновение в лабораторию NCPD
Этот квест начинается после завершения сюжетного задания “Я боролся за закон”, и Ривер Уорд свяжется с вами и попросит помощи в новом деле, так что вам нужно встретиться с ним возле офисов NCPD. Когда вы встретитесь с ним в его грузовике, он покажет вам видео о серийном похитителе с кодовым именем “Питер Пэн” и его задержании, а затем расскажет вам, что в машине его жертвы была пара туфель, принадлежащих Рэнди, его пропавшему племяннику.
- Контроллеры Backbone One с поддержкой USB-C теперь будут совместимы...
- Анонсирована бесплатная неделя мультиплеера в CoD Modern Warfare 2,...
- iPhone 15 Pro поддерживает RE4 Remake, AC Mirage, Death Stranding и...
Исходя из этого, вы отправитесь в лабораторию NCPD и взломаете ее, чтобы проанализировать сны Энтони Харриса (настоящее имя Питера Пэна) с помощью брейндэнс плеера, и вскоре после этого вас встретит Явен, старый знакомый Ривера, который негодующе поможет вам. Основная проблема заключается в том, что Харрис не видел снов в последние несколько дней, поэтому вам нужно найти способ заставить его видеть сны.
Для этого вам нужно отправиться в прицеп Рэнди и попытаться найти улики, которые дадут вам представление о том, кто на самом деле Энтони Харрис.
Прицеп Рэнди и ноутбук
Войдите в прицеп Рэнди, и первая основная задача здесь – найти улики, используя свой сканер. Вам не нужно найти все, чтобы перейти к следующей части квеста, поэтому вот что вам следует сделать:
- Получите ключ Рэнди из кухни и откройте тумбочку возле кровати Рэнди.
- Найдите ноутбук под кроватью.
С этого момента вы можете либо пройти проверку интеллекта, либо найти пароль для доступа к ноутбуку. Вы быстро найдете пароль, если включите проигрыватель рядом с спальней, так как это разблокирует диалоговую опцию с названием песни, Liberatum Arbitrium.
После разблокировки компьютера вам нужно проверить новые улики. Чтобы успешно найти всю нужную информацию, выполните следующие шаги:
- Вначале прочтите все записи в папках Почта и Файлы.
- Посетите сеть и нажмите на странное изображение слева, чтобы открыть скрытый веб-сайт.
- Перейдите в раздел Файлы, где вы увидите имя файла, которое звучит знакомо.
- Вернитесь в раздел Файлы компьютера и посмотрите файл ATT_CART_VIDEO, чтобы понять, что он соответствует имени файла на веб-сайте.
Как дополнительную задачу, Ривер предложит вам получить IP-адрес владельца веб-сайта, и вновь вам придется пройти проверку на интеллект, но это не обязательно. Когда вы закончите, Ривер отправит всю информацию Явен, и вам придется подождать до следующего утра.
Охота на брейндансы
Когда наступает утро, Ривер разбудит вас; Харрис наконец-то приснился сон, и вам нужно проверить три сцены брейнданса, чтобы найти последние подсказки.
Вот ключевые моменты, которые вам нужно обратить внимание во время этих сцен, чтобы точно определить местоположение фермы:
Брейнданс в столовой школы
Местоположение/Точка интереса |
Слой брейнданса |
Временная метка |
---|---|---|
Учитель |
Визуальный слой |
Любая точка брейнданса. |
Рекламные щиты в столовой |
Визуальный слой |
1:17 |
Трофей школы |
Визуальный слой |
1:21 |
Брейнданс в детском сарае
Местоположение/Точка интереса |
Слой брейнданса |
Временная метка |
---|---|---|
Больная корова |
Визуальный слой |
0:02 |
Консоль |
Визуальный слой |
0:07 |
Отец Энтони Харриса |
Визуальный слой |
0:08 |
Система инъекций |
Визуальный слой |
0:54 |
Пищевые добавки |
Визуальный слой |
1:03 |
Старый мультфильм |
Визуальный слой |
1:55 |
Брейнданс во взрослом сарае
Местоположение/Точка интереса |
Слой брейнданса |
Временная метка |
---|---|---|
Кабели |
Визуальный слой |
0:24 |
Часы |
Визуальный слой |
0:30 |
Электрические детали |
Визуальный слой |
0:30 |
Топливные бочки |
Визуальный слой |
0:34 |
Жертва |
Визуальный слой |
0:38 |
Звуки АВ |
Звуковой слой |
0:40 |
Система инъекций |
Визуальный слой |
0:42 |
Вторая жертва |
Визуальный слой |
0:44 |
Третья жертва |
Визуальный слой |
0:45 |
Сертификат пожарной службы |
Визуальный слой |
0:46 |
Компьютер |
Визуальный слой |
0:48 |
Ползающая жертва |
Визуальный слой |
0:53 |
Нумерованный SGameTopic |
Визуальный слой |
0:55 |
Башни Света |
Визуальный слой |
1:12 |
Спасение Рэнди
Будь то вы узнали автоматически или догадались, правильный ответ – ‘Ферма Эджвуд’, и после короткой поездки с Ривером вы попадете в это место, окруженное заборами и вооруженное до зубов. Вы можете войти в дом справа, взломав и деактивировав панель с кодом, а затем должны выключить выключатель под столом на втором этаже, чтобы открыть скрытую комнату с еще одним компьютером, который вы можете использовать для отключения башен и мин.
Как только с этим покончено, подойдите к амбару и поднимитесь по лестнице с его левой стороны, спустившись через крышу. Оттуда можно выключить основной компьютер и спасти жертв.
После эмоциональной сцены Ривер уходит с Командой Травмы, чтобы увидеть, как его племянника вылечат, эффективно завершая задание. Однако, это не последний раз, когда вы увидите Ривера Уорда.
Далее: Полное руководство и прохождение Cyberpunk 2077