Директор Sea of Stars о травме, которая помогла сформировать популярную JRPG

Sea of Stars director on the injury that shaped the popular JRPG

Художники всегда ставят себя на кон. Художник подвергает себя насмешкам в галерее, а писатель рискует, пиша о глубоко личных проблемах и темах. Режиссер игры Sea of Stars, Тьерри Буланже, не чужд таких рисков.

[Предупреждение о содержании: в следующей статье рассматриваются темы, включая психическое здоровье, горе и самоубийство. Также содержатся спойлеры по сюжету игр The Messenger и Sea of Stars.]

(Кредит за изображение: Sabotage Studio)

Буланже основал студию Sabotage после 10 лет ведения дневников и горя. У него диагностировано то, что он называет “атипичным мозгом”, поэтому для Буланже некоторые вещи имеют смысл, а другие воспринимаемо простые вещи он просто не может понять. Другой человек может знать, что нужно принимать душ утром, чтобы не пахнуть на работе, но для Буланже идея, что это делается само собой, “дико” для него.

Итак, Буланже пошел к терапевту, что было “почти осуждаемо”, так как люди иногда виноваты в том, что относятся к тем, кто ходит на терапию, как к людям с проблемами, говорит он. “У мозга есть много способов начать разветвляться, со всеми цепями в твоем мозгу, и ты начинаешь реагировать по инстинкту, поэтому, когда мы проецируем на других людей, это похоже на то, что мы отбрасываем свою тень на других людей”, – добавляет Буланже.

Режиссер Sea of Stars считает, что люди “постоянно обвиняют других”. Он приводит пример с переломом локтя и когда доктор нажимает на локоть, чтобы проверить его, вы вините доктора. “И мне кажется, что вы испытываете предательство, почему бы вы не создали опыт, который был таким болезненным для вас, как обычный взрослый человек, который просто скажет, что вы ненадежны и ядовиты”, – говорит он, – “кажется, что когда речь идет о психическом, мы приписываем боль и намерение человеку”.

Таким образом, в конечном итоге Буланже оказался на терапии и испытывал трудности. “Я по сути был готов с этой жизнью покончить, и спасение моей жизни произошло благодаря очень простой метафоре, которую мне дал мой терапевт”, – объясняет он. “Представьте себе пластиковую упаковку, которая очень грязная, настолько грязная, что вы просто хотите выбросить ее в мусорку и покончить с ней, вместо того, чтобы заняться ее очисткой и затратить время на это, потому что усилия, которые потребуются, чтобы вернуть упаковку в идеальное состояние, просто слишком сложные”.

“И так, главное сообщение, которое я получил, заключалось в том, что это не невозможно, но очень сложно. И тогда я начал болтать: ‘нет, вы не понимаете, мне пришлось бы покинуть эту отношение, в котором я связан, мне пришлось бы разорвать связи с родителями, я бы хотел начать компанию, чтобы выразить себя. И поэтому для меня создание этой новой компании было как отметка нового начала и много очень сложных вещей, которые мне пришлось изменить”.

The Messenger

(Кредит за изображение: Sabotage Studio)

Все это привело Буланже к The Messenger. Эта игра в жанре Metroidvania 2018 года оформлена в стиле 8-битной графики, и это было очень осознанным решением Буланже. Разработчик “представляет вам то, что вам нравится в эстетике, что заставит вас прийти сюда, и, пока вы здесь и наслаждаетесь эстетикой или атмосферой, в них есть сообщение, с которым вы сможете себя идентифицировать”.

Отсюда Буланже и Sabotage начали The Messenger, повествующую о горе. Это все странно связано с привидениями в домах для Буланже – режиссер считает, что люди являются привидениями. Когда все переезжают в дом с привидениями, они думают, что все будет хорошо. Они даже игнорируют призрачные шумы в начале и притворяются, что не слышат и не видят вещи, просто потому что не хотят сталкиваться с этим.

“И призраки увеличивают громкость, пока ваша жизнь в этом доме не станет адом”, – говорит Буланже, – “и жилец психологически готовится не только убежать на этот раз, но и столкнуться с привидениями лицом к лицу, требуя знать, что они хотят. Привидение не скажет, что оно мучает людей, потому что это доставляет ему удовольствие, а потому что там есть боль, которую нужно признать, и привидению нужно, чтобы человек предпринял шаги для своего выздоровления, потому что оно само не может”.

«Похоже, что мы — оборочные дома, потому что тревога и депрессия настолько распространены, а одна из самых распространенных вещей — это то, что люди верят, что они единственные, кто проходит через это. Так что впереди я буду заботиться о внутреннем ребенке и убедиться, что ты найдешь покой».

10 лет ведения дневника и восстановления позволили Буланже перенести свои собственные чувства и психическое здоровье в повествование The Messenger, и это понятно сделало его нервным, так как «любой может просто решить посмеяться над твоим делом, которое стало таким реальным, потому что ты полностью обнажен». Процесс, к счастью, окупился для режиссера, так как он говорит, что люди, положительно реагирующие на историю The Messenger, превышают тех, кто отрицательно реагирует на нее.

The Messenger был освобождающим даже для Буланже. Все то, что он хотел «оставить позади, чтобы начать строить вместо этого» вместе с Sabotage Studio. «Мне нужно было перечислить все, и убедиться, что я ничего не исключаю, поэтому теперь у меня все хорошо», — говорит Буланже о скорби и ведении дневника. «И поэтому в плане исцеления это тоже было очень хорошо».

Sea of Stars

(Изображение: Sabotage)

Sea of Stars было для Буланже «чудесным». После истории The Messenger, где Буланже взглянул на свою скорбь, Sea of Stars было намеренно сфокусировано на будущем, с надеждой. Это продолжение метафоры с таперваром: Sea of Stars о том, чтобы выбрать продолжать и «очищать», а не разрушать. Это больше связано с «созданием и защитой того, что стоит больше защищать», а не является единственным лучом света в проклятом мире.

«Все, что сохраняется на протяжении всей игры, — это то, что несмотря на то, насколько пугающим или ужасным может быть перед вами, если вы приложите усилия, сделаете все, что можете, положитесь на дружбу», — говорит Буланже, — «вы сможете пройти через это. Я думаю, эти истории все еще хороши и до сих пор говорят с нами по какой-то причине, они признают, что вам нужна поддержка, и признают, что мы больше, чем сумма наших частей».

Тем не менее, Sea of Stars не обходится без своих «ужасных монстров» и мест с привидениями. Буланже не хотел, чтобы все смотрелось сквозь розовые очки, поэтому здесь все еще есть предательство и травмы, последние особенно связаны с главным учителем Мореном. Только что увидев сцену, где Бругавес и Эрлина предают главных героев Зейла и Валера, а также Морена, я задал Буланже вопрос о том, не представляют ли два главных героя что-то более оптимистичное в свете пессимизма Бругавеса и Эрлины.

«Ты не просто морально прав вместе с Зейлом и Валером, ты не лучше [Бругавеса и Эрлины], просто у тебя было лучше, чем у них», — поясняет Буланже. Наши герои родились в контексте более «стабильного» мира, в то время как Бругавес и Эрлина выросли во времена, когда главный учитель Морен был ближе к своей травме, и поэтому в их жизни было много дисфункции.

«Так что, когда речь идет о них, в моем представлении они не столько злодеи, сколько то, куда кто-то может попасть, если ему постоянно давали другую систему ценностей, когда он развивался», — говорит Буланже о дуэте, совершившем крутой поворот. Наши герои просто оказались везунчиками, но для внешнего мира и для Буланже это все равно означает, что добро может победить.

Такой вывод сделали и игроки. Буланже говорит, что после окончания Sea of Stars у многих людей появляется «готовность делать добро», и он не мог быть счастливее с этим результатом. «Это, как мир, где все возможно, и ты всегда можешь победить, если только попытаешься. И кажется, что она пропитывает некоторую позитивность, после того как ты пережил все эти американские горки», — говорит он.

Буланже также облегчен другим аспектом Sea of Stars. Режиссер добавил «большую тайну», думая, что игрокам потребуется несколько месяцев, чтобы раскрыть ее, но, конечно же, они раскрыли ее через неделю после релиза. Эта «большая тайна» представляет собой, по-видимому, сцену, где Буланже разговаривает с игроком напрямую через персонажа, передавая ему свои надежды, мечты и психическую стабильность. «Я начал получать отзывы об этом, и кажется, что это работает, так что я очень счастлив», — говорит он.

В будущее

(Фото: Sabotage Studio)

В настоящее время Sabotage Studio отдыхает, перед тем как снова приступить к работе над дополнительным контентом для Sea of Stars. Даже Буланже пытается расслабиться, стараясь снять напряжение, после работы по 18 часов в день, и находит другие способы, чтобы занять свое время и усилия. Он даже начал играть на барабанах, возрождая свою любовь к панк-рок сцене в попытке достичь баланса в своей жизни.

Фактически, это центральная тема следующей игры Sabotage: баланс. “Я надеюсь, что третья игра будет больше о балансе, о разгадывании его,” – говорит Буланже. “Мне казалось, что у меня оставалось совсем мало времени. Но сейчас я уже так не думаю, поэтому я больше обращаю внимание на баланс, и с помощью коллег учусь больше не работать по 18 часов в день.”

“The Messenger была о ниндзях и путешествиях во времени, Sea of Stars – об затмении солнца и луны. Я скажу, что для третьей игры есть эквивалентная очень простая тема, давайте сделаем приключение с такими ингредиентами,” – объясняет Буланже. И таким образом, похоже, что третья игра от Sabotage будет больше того, что игроки полюбили в студии за последние пять лет. Все впереди на еще пять лет и многое другое.