Starfield Прохождение квеста ‘Пустая гнездышко
Starfield Quest Walkthrough Empty Nest
Быстрые ссылки
- Путешествие в Акилу
- Получить карту для Сэма
- Достигнуть пустого гнезда
- Разобраться с Шоу
- Вернуть артефакт в лоджию
При исследовании просторов Звездного поля вы будете исследовать новые планеты и расследовать космические тайны. Вы будете вместе с Констелляцией искать странные артефакты по всей галактике, так как один из них и является причиной, по которой вы смогли покинуть горнодобывающую операцию на Вектере в первую очередь.
СМОТРИ ТАКЖЕ: Звездное поле: прохождение квеста “В неизведанное”
После завершения вашей первой миссии с Сарой, у вас есть три основных задания для выполнения. Одно из них предполагает сотрудничество с красивым ковбоем Сэмом, где вы вместе ищете подсказку о новом местоположении артефакта.
Путешествие в Акилу

Вы можете поговорить с Сэмом в лоджии, чтобы начать задание “Пустое гнездо”. Когда будете готовы, вам следует направиться на планету Акила, которая находится в системе Шайен.
Акила является частью Фристар Коллектив, поэтому вас сканируют на наличие контрабанды при входе в планетарное пространство. Приземлитесь в городе Акила и пройдите внутрь ворот. Если вы здесь впервые, вы быстро окажетесь втянуты в происходящую заложниковую ситуацию в банке.
- Экономьте на предзаказах Total War Pharaoh и получите бесплатную игру
- Лучшие VR-гарнитуры
- Политика и подлоги Фараона в Total War более увлекательны, чем его ...
Как спасти заложников

После того, как вы и Сэм получите информацию о ситуации, у вас есть возможность выступить в роли нейтрального переговорщика. Вот несколько вариантов диалога, которые могут помочь убедить грабителей банка отпустить заложников:
- Разве вы не хотите выйти оттуда?
- Общаться со мной – единственный способ выбраться отсюда живым.
- Не тратьте мое время этой чушью. И вам, и мне известно, что у вас нет другого выбора, кроме как довериться мне.
- Здесь нет хороших результатов для вас. Если вы сдадитесь сейчас, у вас по крайней мере останутся жизни.
- Это между вами и Маршалом. Не вовлекайте невинных людей.
Получить карту для Сэма

Когда ситуация с заложниками под контролем, вы и Сэм отправитесь вниз по лестнице в нижний сейф в банке.
Сэм даст вам карту-ключ, которая может открыть несколько шкафчиков в сейфе, но вам нужен предмет под названием «Записка для Сэма». Она должна находиться в одном из шкафчиков справа от комнаты. После прочтения записки Сэм понимает, что кто-то уже взял карту по имени Джейкоб.
Сэм не слишком горячится открываться, кто такой Джейкоб, но вы можете убедить его рассказать вам. В противном случае, вы можете просто отправиться к следующему пункту назначения. Если вы скажете, что собираетесь спросить у Коры, кто это может быть, Сэм сознается.
Джейкоб – отец Сэма, и у них не самые ладные отношения. В любом случае, вам нужно отправиться на имение семьи Коу, чтобы попытаться получить эту карту.
Получить карту у Джейкоба

Джейкоб не нравится идея, что Сэм копается в истории семьи, и особенно ему не нравится Созвездие. Понятно, что он не просто так отдаст вам карту, но она заперта в комнате за ним.
После начального разговора с Джейкобом у вас будет несколько вариантов, как получить карту.
- Вы можете попросить Кору о помощи.
- Вы можете отвлечь Джейкоба Сэмом, чтобы получить карту.
- Вы можете попытаться убедить Джейкоба.
Самый быстрый и, возможно, самый простой вариант – отвлечь Джейкоба Сэмом. Когда Джейкоб уходит от двери, вы можете вскрыть замок. Это замок новичкового уровня, поэтому он имеет только два уровня защиты.
После получения карты поговорите с Сэмом. Он взглянет на карту и скажет вам, он знает, куда идти, чтобы попасть в Пустое Гнездо. К сожалению, это на территории банды Шоу, тех самых, которые ограбили банк ранее.
Добраться до Пустого Гнезда

Пустое Гнездо находится на юго-востоке и менее чем в 1000 метрах от города, поэтому вы можете просто пройти туда пешком. Будьте осторожны, так как вы можете столкнуться с Аштой на саванне, это опасный хищник, чьи атаки могут сильно повредить.
По достижении Пустого Гнезда вы увидите, что члены банды Шоу и роботы патрулируют всю область:
Уровень врага |
Тип врага |
---|---|
Ур. 2, 10 |
Банда Шоу |
Ур. 6 |
Робот банды Шоу |
Нет |
Турель MK 1 |
Держитесь на высоком месте, пока можете, и подкрадывайтесь незаметно, чтобы разработать план атаки. Одно из первых дел, когда вы начнете бой, – уничтожить турели. Отсутствие стреляющих турелей сделает бой проще, и вы сможете убить каждого члена банды по очереди.
Добыть артефакт внутри Пустого Гнезда

Как только вы справитесь со всеми наружными приставками, зайдите внутрь Пустого Гнезда. Там также будет несколько членов банды Шоу, с которыми нужно сразиться, но вы захотите продолжать двигаться глубже в пещеру.
Включите фонарик, так как в пещере будет достаточно темно. Некоторые враги также ожидают вас в тени пещеры впереди.
Артефакт захоронен в конце пещеры. Как и с тем, что было на Вектере, используйте резак, чтобы его освободить. Затем просто возьмите Артефакт Чи.
Справиться с Шоу

К сожалению, когда вы выходите из Пустого Гнезда, вас встречает еще больше членов банды Шоу, а также сама Шоу. Она загоняет вас в угол и говорит, что вам нужно заплатить, чтобы сохранить жизнь. Вам предлагают несколько вариантов, как поступить:
- Вы можете попробовать убедить Шоу.
- Вы можете заплатить 4000 кредитов, чтобы уйти в живых.
- Вы можете напасть и сразиться с ними.
Независимо от выбранного варианта, вот несколько вариантов диалога, чтобы легко убедить Шоу отпустить вас:
- Это важное научное открытие. Отпусти нас, и ты войдешь в исторические книги!
- Мы преодолели всю вашу команду раньше. Если ты с нами сражаешься, ты проиграешь.
Независимо от того, как вы решите справиться с Шоу, извлечение Артефакта ослабило какой-то сдерживающий фактор, который удерживал близлежащих Ашта. На Пустынном Гнезде появляется несколько Ашта, и вам придется сразиться с ними.
Если вы убедили или заплатили Шоу, банда Шоу поможет вам сразиться с Ашта. Лагерь атакует всего несколько из них, и с помощью банды Шоу они падают довольно легко.
Верните Артефакт в Лодж

Когда вся суматоха стихнет, вы сможете вернуться в город Акила, чтобы попасть на свой корабль. Вам следует вернуться к Джемисону и отправиться обратно в Лодж.
Добавьте Артефакт в свою коллекцию, и вы закончите задание “Пустое гнездо”. Вознаграждение за задание: опыт, 7200 кредитов, градусированный гремучий змей и некоторые патроны.
Затем вы можете нанять Сэма в свою команду, с условием, что Кора также присоединится к вам на корабле. Специализации Сэма: пилотирование, сертификация винтовки, грузоподъемность и геология.
Далее: Руководство по квесту Starfield: Вернуться в Вектеру