Балдурс Гейт 3 Все точки невозврата, объяснено
Baldur's Gate 3 - All Points of No Return Explained
Быстрые ссылки
- Глава Один – Точка Невозврата
- Глава Два – Точка Невозврата
- Глава Три – Точка Невозврата
Когда вы проводите много часов в мире Baldur’s Gate 3, прекрасные рощи, таинственные пещеры и даже мрачные земли, проклятые тенями, могут начать чувствоваться как дом. Это может стать неприятным шоком, когда вы обнаружите, что навсегда лишились доступа к ним после достижения определенных точек невозврата в сюжете.
Связано: Baldur’s Gate 3: Список классов в рангах
К сожалению, это просто так и вы не сможете вернуться в определенные места после прогресса, кроме как через старые сохранения. Однако мы можем помочь вам определить точное местоположение каждой из этих точек невозврата, чтобы вы не оказались в замешательстве.
Глава Один – Точка Невозврата
Первая точка не совсем является “точкой невозврата”, так как вы все еще сможете свободно вернуться на предыдущие участки до этой точки. Однако это все равно стоит отметить, потому что прогрессирование за эту точку лишит вас доступа к следующему контенту, если вы не завершили его к этому моменту:
- Если вы не спасли запертого мужчину и советника Флоррика из Уэйкин Рест, они сгорят до смерти.
- Большинство побочных заданий станут недоступными или завершатся неудачей.
- Тифлинги-беженцы покинут рощу. Их выживание зависит от того, нашли ли вы Халсина в гоблинском лагере и убили гоблинских лидеров.
Эта точка невозврата наступает, когда вы продвигаетесь в земли, проклятые тенями. Вы можете сделать это двумя способами: через Горный перевал или через лифт в Гримфордже.
- Директор Sea of Stars о травме, которая помогла сформировать популя...
- Вот что происходит с Starfield, когда вы напихиваете 50 000 картофе...
- Сара Бонд из Xbox говорит, что искусственный интеллект будет отличн...
Горный перевал
Чтобы добраться до Горного перевала, вам нужно отправиться на крайнем западе карты, проходя мимо Уэйкин Рест (X:-79, Y:572). Вы в конце концов наткнетесь на кутсцену патруля гитянки, терроризирующего и убивающего группу солдат Пылающего Кулака.
Вам придется сделать что-то с патрулем гитянки, сражаясь или убеждая их; после чего вы сможете двигаться дальше к востоку, в Горный перевал.
В Горном перевале вы можете либо продолжить личное задание Лаэ’зель, найдя Креч Й’лек, либо продвинуться в земли, проклятые тенями.
Гримфордж
Гримфордж – это дуэргарский аванпост в Подземье.
Вы можете попасть туда, достигнув Заброшенной деревни в Подземье, которая находится рядом с Подземным пляжем (X:19, Y:208) путевым пунктом, и захватив дуэргарскую лодку с берега.
В первый раз, когда вы отправляетесь в Гримфордж, вам придется сразиться с враждебными дуэргарами на пути туда.
По прибытии в Гримфордж, вы окажетесь в кризисе, в котором Нэрэ, Истинная Душа, была заперта обвалом. Вы сможете выбрать, помочь ему убить всю аванпост в качестве мести, или спасти несколько глубоких гномов-рабов от его ярости – последнее из которых подарит вам верность Баркуса Врута (и его отличные перчатки).
В любом случае, после этого вы сможете воспользоваться лифтом в аванпосте, чтобы попасть в земли, проклятые тенями.
Глава Два – Точка Невозврата
С другой стороны, это определенно точка невозврата, и заблокирует вас от всех локаций первого акта, включая горный перевал и подземный мир, как только вы продвинетесь дальше.
Эта точка находится в Лабиринте Шар, глубоко под Великим Мавзолеем (X:-174, Y:79) в проклятых землях второго акта.
Пройдя все испытания в Лабиринте Шар, вы столкнетесь с водоемом, который телепортирует вас в Теневой мир и заставит вас сразиться с Бальтазаром и Песнью Ночи. Прохождение этого портала будет второй точкой невозврата.
Третья точка невозврата
Эта последняя точка невозврата — переход между вторым и третьим актами, и происходит после того, как вы решите продвигаться к городу Балдурской Ворота. Она заблокирует вас от всех локаций до третьего акта — это означает все, что находится во втором акте, первом акте, в подземном мире или на горном перевале.
Вы можете это сделать, отправившись на запад от проклятых земель второго акта — на северо-запад от Башен Восхода Луны (X:-151, Y:-96) и на юго-запад от Великого Мавзолея (X:-174, Y:79).
Будьте предупреждены: попытка продвинуться до этой точки до того, как вы разберетесь с Кетериком Тормом и Песнью Ночи, приведет к столкновению с армией Абсолюта.
Ваши спутники предупредят вас о том, чтобы не пробиваться сквозь них насильно, и если вы не принимаете их предупреждения во внимание, вас быстро окажут в тюрьме под Башнями Восхода Луны. Baldur’s Gate 3 предлагает невероятную свободу в большинстве областей, но в этом случае вам нужно следовать основной сюжетной линии.
ДАЛЕЕ: Baldur’s Gate 3: Как снять проклятие тени