Безукоризненный тактик Baldur’s Gate 3 легко справляется с самой сложной главой RPG на самом высоком уровне сложности с абсолютной коктейлем заклинаний D&D
Impeccable tactic Baldur's Gate 3 easily handles the most difficult RPG chapter on the highest difficulty level with an absolute cocktail of D&D spells.
Самый сложный момент в Baldur’s Gate 3, как считалось, был почти невозможен для безупречного выполнения, но один игрок смог справиться с этим на самой сложной сложности игры, используя огромный набор самых быстрых заклинаний D&D.
Эта статья содержит спойлеры для третьего акта Baldur’s Gate 3.
Железный Трон, возможно, мой любимый сет-пьес в Baldur’s Gate 3. Когда я наткнулся на него через 60 часов прохождения, это изменило всю мою перспективу на игру. Это подводная тюрьма, заполненная невинными людьми, которые используются в качестве рычага для давления на их близких, работающих на фабрике на берегу. Когда вы прибываете туда, основатель тюрьмы, злодей Baldur’s Gate Энвер Горташ, говорит, что собирается разрушить ее, чтобы предотвратить раскрытие всей этой информации.
В результате возникает отчаянная гонка, в которой у вас есть шесть ходов, чтобы спасти как можно больше заключенных и затем бежать из Железного Трона, прежде чем он обрушится на вас. Когда я принялся за это, я в конечном итоге спас около половины заключенных, и, честно говоря, я был довольно доволен самим собой.
Однако в недавнем посте на Reddit один игрок поставил мои усилия – и, кажется, усилия большей части сообщества – в неловкое положение. Пользователь SirMcCarthy показал скриншот, на котором ему удалось спасти буквально всех заключенных на базе, и при этом на сложности Tactician. На самой сложной сложности Baldur’s Gate 3 у вас не только меньше здоровья и больше урона от врагов, но вам также нужно сбежать с Трона за пять ходов вместо шести. Исходя из всей информации, которую они смогли найти в Интернете, это было практически невозможно – “все продолжали говорить, насколько это невозможно сделать за шесть ходов…”
- SteelSeries представляет специальное издание беспроводных игровых н...
- Сотрудничество Pokémon с музеем Ван Гога открывается в конце этого ...
- Дата выпуска Football Manager 2024 назначена на ноябрь
Вероятно, мое самое великое достижение в режиме Tactician ***ТРЕТИЙ АКТ*** from r/BaldursGate3
Тем не менее, этот гений D&D не позволял себе унывать и принялся определить свою стратегию. В составе группы, помимо их Барда, были Гейл, Карлах и Джахейра, а также Скрэтч, Мы и Мирмидон Воды, и Лесное Существо, чтобы увеличить численность. Во время остановки перед началом сет-пьесы Джахейра и Шадохарт наложили на всю группу заклинания Долгонога и Свободы Движения; первое предоставляло всем дополнительные десять единиц скорости передвижения, а второе предотвращало замедление персонажей на труднопроходимой местности или их ограничение – что крайне важно для глубоководных участков карты и нападений сеткой со стороны некоторых тюремных стражей.
Эти персонажи были очень проворными, но подготовка еще не была завершена. Джахейра и Бард также наложили на себя заклинание Ускорение, удваивая их уже усиленную скорость передвижения. Чтобы завершить все, у каждого персонажа, кроме Карлаха, была некая форма телепортации в виде заклинаний Дверь Измерений или Туманный Шаг.
SirMcCarthy говорит, что “самая важная часть” его безупречной победы пришла от одного из самых мощных заклинаний в Baldur’s Gate 3. В башне Лорроакана, особенно ловкие игроки могут найти свиток под названием “Искусство Войны”. Считается, что это улучшенная версия Магической Стрелы – заклинания, которое я уже использовал, чтобы победить самого сложного босса в Baldur’s Gate 3 – Искусство Войны вызывает шесть призраков, которые наносят значительный урон Силой до шести целей. Благодаря Гейлу в группе, SirMcCarthy смог переписать Искусство Войны со свитка и использовать его своим Магом, когда ему захотелось.
Используя свое новое фантастическое заклинание, чтобы “уничтожить” стражей, кидающих сетки, которые могли бы помешать заключенным сбежать, Гейл также использовал Арканские Врата, чтобы создать портал, который позволил бегущим гондианам в его секции тюрьмы пропустить большую часть пути к свободе, перемещая их на безопасное место гораздо быстрее, чем сами они смогли бы сделать. В конечном итоге, все смогли выбраться “с запасом времени”, что является впечатляющим достижением на уровне сложности, где количество доступных ходов уже сокращено.
В ответ на эти усилия другие игроки делятся своими стратегиями и открытиями относительно Железного Трона, от планирования вокруг призыва других NPC до использования Карлаха, чтобы просто спасти гондианцев, если они не успевали выбраться сами. Это может быть несколько нераскрытый путь к спасению, но если это разница между жизнью и водной смертью, то, я полагаю, это не так уж и плохо.
Завершение Baldur’s Gate 3 почти так же сложно, как и Железный Трон.