Мы приветствуем ренессанс хоррора AAA, но он обязан своим успехом буму инди-хоррора.

We welcome the renaissance of AAA horror, but it owes its success to the indie horror boom.

Жанр ужасов набирает обороты. Будь то знакомый выживший ужас, как в переиздании Resident Evil 4, или более активная игра Diablo 4, игроки, увлеченные ужасами, получают то, что хотят, независимо от источника. С появлением таких игр, как Dead Space и The Callisto Protocol, а также грядущих гигантов жанра Alan Wake 2 и Alone in the Dark, настоящее время действительно является золотым для блокбастеров в жанре ужасов.

Но давайте будем ясны: нынешняя волна великолепных AAA-проектов в жанре ужасов частично обязана неутомимым усилиям их менее масштабных инди-коллег, которые потрудились в последнее десятилетие.

Вдохновение от инди

(Изображение от: Red Barrels)

Хотя жанр выживания ужасов стал популярным в 90-х годах – сначала с Alone in the Dark, а затем с Resident Evil и Silent Hill – он раскрылся в полной мере в 2000-х годах. Silent Hill 2 является одной из лучших и наиболее влиятельных игр ужасов всех времен, а для многих Resident Evil 4 является величайшей.

Использование уменьшающегося показателя рассудка означало, что Eternal Darkness: Sanity’s Requiem мало что изменил в тропах психических расстройств, но оно вышло за рамки обычного, заставляя вас думать, что ваша консоль отключилась, ваше сохранение удалено и ваш телевизор непонятным образом заглушен после того, как главный герой игры поддался теням. В других случаях Dead Rising перевернул представление об экшн-ужасе, в то время как Dead Space нашел почти идеальный баланс между полноценным действием и пугающим ужасом.

(Изображение от: Frictional Games)

Генератор Amnesia: The Bunker – одно из самых страшных созданий в выживших ужасах

Однако в 2010-х годах AAA-игры ужасов потеряли свой путь. После неудачного Resident Evil 5 Resident Evil 6 стал запутанной смесью идей, которая в конечном счете не смогла отразить свои корни так, как предполагалось. Silent Hill испытал подобную участь с игрой Downpour, также запутанной и путающей, которая пыталась повторить лучшие идеи Silent Hill 2, но не смогла выполнить их с должным мастерством – спустя 10 лет и полный цикл консолей. С Skyrim и Fallout доводящими экшн-РПГ до предела, Uncharted, который ведет в жанре приключений, и метеорическим взлетом жанра королевской битвы к концу десятилетия, в ранние годы 2010-х годов AAA-игры ужасов – за исключением The Last of Us – были далеко не так хороши, как в прошлые десятилетия.

Появляется инди-сцена ужасов. Под влиянием лучших и самых больших, подобные игры, как Amnesia: Dark Descent, доказали, что большие бюджеты и массовые команды не являются неотъемлемыми условиями для создания самых жутких и тревожных миров и историй. Outlast выбросил устаревшие правила, убрав оружие, и заставил нас бродить по местности, охваченной ужасом, вооруженными лишь старой видеокамерой.

(Изображение от: Frictional Games)

“Следующие 10 лет могут быть такими же особыми, жуткими и штаны-разрывающими, как те ужасные дни на рубеже тысячелетия.”

Soma от Frictional Games обменяла готическую атмосферу Amnesia на научно-фантастическую; Sylvio стала мастерским примером атмосферного ужаса; Darkwood произвел впечатление своим видом сверху и низким насыщенным повествованием; The Forest в полной мере использовала элементы выживания, и это принесло ужасные результаты; Layers of Fear в точности передал разнородный тон психологического ужаса; и сайдскроллер Inside была, и по сей день является, одной из самых тревожных игр, которые вы когда-либо играли. Хотя, быть может, Tango Gameworks не является чисто инди-студией, она выпустила первую игру The Evil Within до приобретения студией Bethesda.

Capcom вернула себя на сцену ужасов только в 2017 году с мощным Resident Evil 7. Его переход к виду от первого лица серьезно потряс старую формулу, а модернизированное переосмысление Resident Evil 2 от разработчика в 2019 году отметило возвращение настоящих AAA-игр ужасов. С тех пор Capcom выпустила переиздание Resident Evil 3, Resident Evil Village, ряд высококлассных DLC-пакетов для RE7 и Village, а также переиздание Resident Evil 4. Возрожденная серия Silent Hill имеет несколько новых игр в разработке, в том числе полноценное переосмысление второй части, и нас ожидает так много новых ужасных игр после 2023 года, каждая из которых подчеркивает перспективы жанра в будущем.

Это не означает, что текущее возрождение AAA-ужасов не произошло бы без работы независимых разработчиков за последние 10 лет или около того, но маленькие студии более чем поддерживали движение между временами – они создали некоторые из самых лучших ужасов, которые вдохновили крупные студии. Теперь, когда оба спектра работают на полную мощность, следующие 10 лет могут быть такими же особенными, жуткими и штаны-раздирающими, как те головокружительные ужасные дни на рубеже тысячелетия.


Если вы фанат ужасов, ознакомьтесь с нашим выбором лучших ужастиков, которые можно играть прямо сейчас.