Аргументы в пользу того, чтобы Покемоны 10-го поколения нарушили традицию последних поколений
Почему Покемоны 10-го поколения нарушают традиции последних поколений
Pokemon сильно изменился за последние годы. Фанаты наблюдали за переходом основной серии игр с 2D на 3D, от портативных консолей к приставкам, и, недавно, от линейной к открытому миру. Все эти изменения могут сделать следование основным играм Pokemon по-прежнему увлекательным после десятилетий игры с сотнями различных монстров от Game Freak.
Однако многие фанаты остаются недовольными текущим состоянием Pokemon, будь то из-за потери National Dex, потери популярных функций, таких как Mega Evolution, или спорного состояния релиза Pokemon Scarlet и Violet. Понятно, что это склоняет этих фанатов либо к ностальгии по старым играм, либо к желанию, чтобы франшиза шагнула вперед, что, потенциально, открывает двери для разрушения одной из более недавних традиций франшизы в ее 10-м поколении.
СВЯЗАНО: Фанат Pokemon ограблен и потерял все свои детские игры
Доводы в пользу Pokemon для ухода от 3D
Многие проблемы, связанные с современными играми Pokemon, можно проследить до перехода к 3D, как минимум, как к одной из корневых проблем. 3D мир естественным образом будет требовать больше анимации и рендеринга, чем 2D мир, и это иногда может навредить франшизе. Баги и визуальные проблемы в Pokemon Scarlet и Violet – пример того, почему серия могла бы значительно выиграть от возвращения к двухмерному формату старых игр.
Game Freak не было бы чуждо сделать такой шаг с основными играми серии. Многие современные JRPG все еще используют 2D пиксельный стиль искусства, и Octopath Traveler – яркий пример успешного современного JRPG, использующего пиксельную графику, от которой новые игры Pokemon могли бы черпать много вдохновения. Многие другие игры вне JRPG также были чрезвычайно успешны в 2D пространстве, такие как Hollow Knight и Dead Cells.
- Фанат GTA San Andreas воссоздает карту игры в Cities Skylines
- 8 Инди-игр с милыми животными-главными героями
- Если Атрейус возглавит франшизу God of War после Рагнарёка, то у не...
3D может быть известно трудным для разработчиков игр, особенно при переходе игры с 2D на 3D. Фанаты Sonic the Hedgehog слишком хорошо знают о трудном переходе из одного измерения в другое. Game Freak явно испытывает затруднения, что не обязательно означает, что они должны сдаться, но, возможно, стоит обдумать, в каком направлении франшизе нужно двигаться, чтобы избежать подобных жалоб от фанатов в будущем.
Еще больше традиций Pokemon, которые стоит нарушить
Game Freak также может стоить отойти от недавнего фокуса на стандартном формате одиночных битв и уделить больше внимания различным вариантам сражений, особенно двойным битвам, которые имеют богатую историю во франшизе и заслуживают большего признания. Серия Pokemon Colosseum для GameCube должна была стать эталоном для двойных битв Pokemon в будущем. Такие сражения придают большую сложность и функциональность игровым наборам ходов и типовых сопоставлений. В настоящее время такие ходы, как Helping Hand и Protect, по сути, не имеют никакого смысла в основной серии Pokemon.
Традиция более частых релизов – еще одна вещь, которую Game Freak может пересмотреть, так как это, вероятно, тоже является фактором, способствующим проблемам разработки, которые мучили последние игры. Годовой контент Pokemon действительно не является необходимым для сохранения актуальности одной из самых прибыльных видеоигровых франшиз в мире. Продажи Pokemon Scarlet и Violet, а также Sword and Shield, несмотря на разделительные отзывы, более чем доказывают, что фанаты будут стоять в очереди, независимо от того, как часто выходят игры. Потратив время на то, чтобы каждое новое поколение представляло что-то новаторское, свежее и захватывающее для франшизы, добавит значимые слои в наследие Pokemon в современной эпохе.
БОЛЬШЕ: Pokemon должен перестать игнорировать две из своих лучших внутриигровых серии