Познакомьтесь с создателем этого корабля Starfield, над которым было потрачено более 4000 часов с большой страстью.

Meet the creator of this Starfield ship, crafted with over 4000 hours of passion.

Starfield – это дом для множества захватывающих функций, которые обещают позволить нам создать свое собственное приключение среди звезд. От персонажей, которых мы создаем, до выборов, которые мы делаем, мы готовы исследовать обширную вселенную, в которой много планет, фракций, городов и многого другого, ожидающих открытия. Но, конечно, все это возможно только благодаря кораблям, которыми мы можем управлять. Как сказал главный художник кораблей Райан Сирс в Starfield Direct в июне: “ваш корабль почти как еще один персонаж, или дом, который вы можете сделать своим собственным”. Благодаря опциям, которые позволяют нам строить и модифицировать корабли, а также нанимать собственную команду, настройка кораблей в Starfield быстро становится одним из самых привлекательных аспектов предстоящей ролевой игры Bethesda.

Как показал глубокий погружение в геймплей в прошлом месяце, у нас есть так много возможностей для создания собственного корабля – мы даже можем сделать его похожим на Оптимуса Прайма, если мы захотим. Но ничто не подняло мое волнение относительно возможности создания собственного космического корабля так, как творческие концепции кораблей, созданные вдохновленными Starfield поклонниками в преддверии запуска. Один из таких поклонников, по имени Майкл Томас (известный как Its_All_Pixels на Reddit), последние три месяца работал над текущей версией впечатляющего рендера корабля, вдохновленного Starfield, созданного в Blender, который недавно привлек внимание Bethesda.

“Пока что для этой версии корабля я провел большую часть последних трех месяцев, строя его каждый день, когда не работаю. Это действительно был проект с моей страстью, который приносит мне удовольствие и волнение. Я сейчас завершаю интерьер, включая инженерию, команду и главные секции, чтобы создать полную анимацию по кораблю. У меня есть более 4400 часов в Blender 3D с момента его установки в Steam, и еще несколько часов до этого, когда его не было на Steam”.

“NASA-панк”

Пользовательский корабль, вдохновленный Starfield, созданный в Blender, 99% текстур экстерьера завершены, но были сделаны несколько красивых снимков r/Starfield

Первая концепция корабля, созданная Томасом, появилась в прошлом году после того, как Bethesda выпустила серию видеороликов, показывающих больше деталей и концепции Starfield: “Когда они предоставили больше деталей с помощью видео и концепции, я учился и развивался как 3D-художник с помощью Blender 3D”, – рассказывает мне Томас. “То, что меня действительно вдохновило, это модульность и реалистичность кораблей. Многие космические корабли в научно-фантастических играх или фильмах лишены этого края реализма, и я видел очень мало тех, которые используют такую модульную концепцию”.

Хотя концепция возникла до Starfield Direct, эстетика “NASA-панк”, описанная Bethesda для Starfield, только укрепила подход Томаса к созданию своего корабля. Стиль визуального оформления задуман таким образом, чтобы создать впечатление, что все “хорошо использовано, изношено и прожито”.

(Изображение: Its_all_pixels)

(Изображение: Bethesda)

Мне нравится то, что корабли Starfield вдохновлены “Mass Effect” и “Стражами Галактики” от Marvel и являются вашим “домом среди звезд”

Первое, что меня поразило в концепции корабля Томаса, это все мелкие детали, такие как царапины и вмятины на выхлопных панелях – маленькие штрихи, которые создают впечатление, что корабль и функционален, и “хорошо использован”. Легко понять, почему впечатляющий детальный дизайн завоевал одобрение студии и поклонников.

Исходя из “модульной концепции”, Томас собрал все концепции и видеоролики в одном месте, используя программу под названием PureRef в качестве справочного материала. Затем он проанализировал изображения, чтобы понять, как должна работать концепция и как она должна сочетаться. “Когда я решил использовать концепцию модульного дизайна, что-то щелкнуло в моем творческом мозгу, и вдруг все стало понятно, как его построить в 3D. Я остановился на идее главного корпуса, прикрепленного к корпусу и модулям груза или другим предметам, ведущих к двигателям”, – объясняет Томас.

“Затем мне пришлось освоить новые методы моделирования и установить рабочий процесс, который не подавил меня. Легко перегрузиться, когда создаешь что-то новое, хочется сразу перейти от дизайна к текстурированию и деталям. Мне пришлось научиться сначала делать дизайн и заботиться о остальном позже. Для меня самой важной целью было сделать так, чтобы все выглядело функциональным и реалистичным, но все же сохраняло научно-фантастический характер, с мощными двигателями и деталями, которые сочетаются между собой”.

Томас также считал важным не просто копировать части, показанные в видеороликах и концепции, а вместо этого создавать свое собственное толкование, черпая вдохновение из кораблей с модулями, оснащенными посадочным шасси. “Чтобы придать больше реализма, я также занялся некоторой ключевой инженерией в своих дизайнах: посадочные шасси должны были складываться и убираться реалистичным способом. Я особенно горжусь задним воздушным шлюзом и пандусом. Я внедрил в них уникальные и функциональные концепции”.

“Я также хочу похвалить еще одного пользователей Blender, Markom3D”, добавляет Томас. “Его уроки и общение на его Discord-сервере оказали значительное влияние на мое обучение Blender, помогли мне понять техники анимации для таких вещей, как мое шасси и пандус. Текстуры, которые он разработал, сыграли ключевую роль в помощи мне преодолеть трудности текстурирования такого сложного объекта – он дал мне основу, чтобы я мог добавить свои творческие штрихи и применить то, что я узнал, к текстурам тоже.”

Взлетаем

(Изображение: Bethesda)

Когда я спрашиваю Томаса, что он больше всего ждет от настройки корабля, он говорит, что ему интересно увидеть, как все сочетается и как, например, изменение одной секции может повлиять на внешний вид и ощущение интерьера корабля. И, как подчеркивает Томас, будет интересно увидеть, насколько разнообразными будут типы кораблей в новой вселенной Bethesda.

После публикации корабля, вдохновленного Starfield, отклики просто взлетели на Reddit, и даже Bethesda обратилась, чтобы выделить это творение в Twitter. “Я очень тронут реакцией”, говорит Томас. “Я вложил много страсти, креативности, мыслей и времени в этот проект. Сначала я думал, что это займет всего несколько недель, но я стал вызывать себя на большее, обращаться к другим за их мнениями и отступать, чтобы по-настоящему задуматься, что я пытаюсь достичь”.

“Я перестраивал шасси несколько раз, потому что оно было недостаточно сложным или научно-фантастическим. Поэтому для меня было потрясающе, что другие люди, с которыми я поделился на Reddit, оценили дизайн, и для Bethesda поделиться моим творчеством с таким количеством людей – это просто потрясающе. Величайшее, что вы можете сделать, это поделиться тем, что у вас есть, с теми, кто хочет это увидеть, услышать или испытать, независимо от реакции. Теперь я хочу работать еще усерднее, чтобы создать свое окончательное видение этого корабля и планы, которые у меня есть для него. Просто чтобы иметь возможность поделиться этим со всеми, кто был достаточно любезен, чтобы увидеть и насладиться этим.”

Удивительно видеть, сколько креативности уже вдохновляет настройка корабля в Starfield до его релиза. С такими поклонниками, как Томас, создающими впечатляющие концепции, я с нетерпением жду, какие творения привнесет в жизнь и создаст игровое сообщество, когда Starfield официально стартует в сентябре.


Ждете с нетерпением Starfield в этом году? Подготовьтесь с нашим руководством по всем раскрытым фракциям в Starfield.