Следующая игра God of War не может отказаться от лучшей особенности 2018 года и Рагнарока.
The next God of War game can't give up the best feature of 2018 - Ragnarok.
God of War (2018) и его продолжение, God of War Ragnarok, являются запоминающимися играми по многим причинам. История каждой игры хорошо написана, и в целом игры обладают согласованным опытом. Это ощущение согласованности и стиля достигается не только благодаря сценарию, но и благодаря единому подходу к презентации. Камера редко переключается в God of War Ragnarok и никогда не переключается в оригинальном перезапуске 2018 года. В то время как стилистические изменения могут оживить серию, непрерывный стиль игры God of War стал важной частью идентичности серии, и следующая игра должна сохранить его.
Кинематографическая презентация в играх – не новое явление. God of War 2005 года начинается с кинематографической сцены, в которой Кратос пытается покончить жизнь самоубийством, прыгнув с утеса, сопровождаемый эпической музыкой. Оригинальная трилогия God of War в целом использовала кинематографическую камеру, чтобы создать ощущение масштаба. Игры стремились к эпическости и использовали монтаж и презентацию голливудского кино для достижения этого. В перезапусках, напротив, сфокусированы на более личном масштабе. Кратос и Атрейс берутся за богов скандинавского пантеона, но это в конечном счете история их отношений. Внешний вид перезапуска соответствующим образом корректируется, чтобы соответствовать.
СВЯЗАНО: Следующая игра God of War может повторить историю с Атреусом
God of War (2018) берет что-то из документального кино
Вместо того чтобы опираться на конвенции блокбастеров, God of War и God of War Ragnarok опираются на тропы наблюдательных документальных фильмов. Стиль наблюдательного документального кино определяется своим минимализмом и известен своими длинными планами, близким расположением камеры к объекту съемки и отсутствием вмешательства со стороны создателей. God of War также использует стиль с камерой, расположенной близко в съемке, которая никогда не переключается. Результатом является ощущение документальной реальности. Стиль одной съемки в God of War заставляет игрока чувствовать, что он действительно находится с Кратосом в местах, где он побывал.
Это ощущение реальности и присутствия является одним из главных преимуществ God of War. Игрок следит за Кратосом через хорошее и плохое и должен жить с его эмоциональными реакциями в реальном времени. Этот стиль является чем-то уникальным для франшизы и создает ощущение напряжения. Когда Кратос и Атрейс не согласны, игрок вынужден сидеть в неудобстве. Когда происходит что-то грустное или страшное, нет смены сцены для облегчения; момент разворачивается в реальном времени. Такой подход к рассказу истории связывает игроков с миром и его персонажами таким образом, что создается более тесная связь, и, вероятно, это будет скопировано в шоу God of War от Amazon.
- Pokemon GO Маскировки Дитто на июль 2023 года
- Take-Two закрывает реальные рестораны Cluckin Bell и Burger Shot из...
- Twitch снова забанил PewDiePie
God of War Ragnarok достигает новых высот
В продолжении есть больше переключений, в частности из-за наличия нескольких главных героев в God of War Ragnarok, но оно все же сохраняет свой документальный стиль. Эта последовательность создает ощущение согласованности между играми и работает на усиление ощущения масштаба в продолжении. God of War Ragnarok содержит большие сцены, но сохраняет свою реалистичную презентацию. Результатом является то, что когда игрок видит что-то действительно огромное или исключительное, это кажется еще более фантастическим. Это посвящение эстетике закрепляет игрока и делает важные моменты еще более значимыми. В обоих играх серия постоянно повышает ставки, а презентация подчеркивает это ощущение нарастающего напряжения.
В следующей игре God of War нужно сохранить этот стиль одной съемки, или, если она решит от него отойти, это должно быть осмысленным образом. God of War Ragnarok разрешил многие конфликты между Атреусом и Кратосом, которые определили первые две части, но фокус на личной драме является одним из главных преимуществ серии, и этот стиль прекрасно с ним сочетается. Даже если продолжение будет радикально отличаться и Атреус станет главным персонажем в God of War, стиль вписывается в идентичность франшизы настолько глубоко, что следующая игра God of War откажется от части своей идентичности, если она откажется от своего стиля одной съемки.
God of War Ragnarok доступна на PS4 и PS5.
БОЛЬШЕ: Еще одна игра God of War с Кратосом может завершить круг