Властелин колец Голум оказался провалом в размере 15,9 миллиона долларов согласно свежему закулисному отчету.

Переврат Голума фиаско на 15,9 миллиона долларов согласно неприметному закулисному отчету

По информации, полученной от немецкой компании-разработчика Daedalic Entertainment, было потрачено около 15,9 миллионов долларов на создание игры The Lord of the Rings: Gollum. Эта сумма не была окуплена из-за неудачных результатов игры с точки зрения критиков и коммерческого успеха.

Бюджет игры был рассчитан в новом видеоотчете, подготовленном изданием Game Two (по информации от Knoebel), которое провело интервью с 32-мя настоящими и бывшими сотрудниками, чтобы рассказать о сложностях, сопровождавших процесс производства игры Gollum. Умеренный бюджет в размере 15,9 миллионов долларов (или 15 миллионов евро) был назван значительной проблемой, особенно по сравнению с непрерывно растущими бюджетами других блокбастеров AAA-класса. Компании Daedalic оказывалось трудно получить дополнительные средства от своего бывшего владельца Bastei Lübbe, который “публично сомневался” в компании.

Ограниченный бюджет являлся только одной из нескольких проблем в студии. Разработчики Daedalic Entertainment ранее были ответственны за популярные приключенческие игры типа point-and-click, но их опыт явно не перекочевал в трехмерное действие в стиле платформер, к которому брался Gollum. Студии якобы также не удалось привлечь других опытных разработчиков.

Согласно отчету Game Two, в студии была распространена практика неоплачиваемых сверхурочных работ, установилась интенсивная состязательная культура и неприятный основатель фирмы, который, предположительно, повышал голос на своих сотрудников и создавал напряженную рабочую обстановку. Daedalic опроверг эти обвинения в своем заявлении для Game Two, заявив, что “в студии царит дружественная рабочая атмосфера”.

Несмотря на это, конечный продукт оказался неоспоримым разочарованием как для игроков, так и для студии. The Lord Of The Rings: Gollum была выпущена в мае и признана худшей игрой года согласно обзорам, что побудило разработчика извиниться. Через месяц после этого компания сочувствовали негативным отзывам о Gollum.