Исследование динамики власти и любви между героями однополых отношений в игре Solace State – моя любимая киберпанковская история этого года.

Переживите интриги политики и страсти в однополом романе игры Solace State - мой личный фаворит киберпанкового мира в этом году!

Осень уже в полном разгаре, и игр выходит настолько много, что я едва успеваю со всеми разобраться. Если вы также боретесь, чтобы удержаться на плаву во всем этом, возможно, вы пропустили выход Solace State – визуальной новеллы ролевой игры, в которой вы играете за Хлою, женщину, рожденную как генетическая аномалия, способную взламывать разумы других людей, чтобы помочь ей ориентироваться в киберпанковском мире, который она называет своим домом.

Хотя Solace State также визуально потрясающа, ее красота заключается в ее сюжете – захватывающем приключении о квир-людях цвета, попавших в заговор, который угрожает погрузить всю страну в дистопический кошмар. Это игра, которая одновременно задумчива и сложна, побуждая вас остановиться и взвесить стоимость бунта против риска корпоративного гегемонии, и она также является одной из моих любимых игр 2023 года.

Я села, чтобы поговорить с исполнительным продюсером и режиссером Solace State Таней Кан о том, как игра сформировалась и о решениях, приведших к отказу от неоновых огней, лазерных мечей и подобных образов, чтобы лучше продвигать идеалы хактивизма киберпанка. Мы также поговорили о 31 концовках игры – в частности, о том, какую из них, возможно, стоит избегать – и о том, какие возможности предоставляются трем романтическим вариантам, которые может преследовать Хлоя. Игра доступна на Xbox Series X|S, Xbox One и ПК.

Откуда черпали вдохновение для Solace State? Как исторически, так и визуально.

Я думаю, что оно действительно проистекает из моего эклектичного образования в политической науке и киноведении. И оттуда, на самом деле, у меня действительно была страсть понять, как работают динамика власти на макроуровне. Я знаю, что это такой академический ответ, в некотором смысле, но это действительно просто сочные истории, которые задают вопрос: “Как мы справляемся с такими вещами, как неравенство и проблемы нашего времени? Как мы можем рассмотреть тонкости философий, когда они очень, очень разные, потому что мы все из разных мест? Как мы находим то, что нас объединяет?”

На самом деле, я очень любила смотреть на кино с этой точки зрения из-за своего образования, потому что мне на самом деле не разрешали играть в видеоигры, когда я была ребенком. Мне приходилось сосредоточиться на учебе. Во многом я чувствую, что многое из того, что я узнала – от того, как я смотрю на различные города и то, что они предлагают – часто проходит через призму кино. Позже, когда мне разрешили играть в игры в университете, я мог исследовать идеи философии и то, как дружба связана друг с другом через развлекательные медиа.

Так что это было действительно в сердце вопроса, задаваясь вопросом: “Что развлекательные медиа учат нас о динамике власти? Что они учат нас о гегемонии?” Конечно, игры, такие как BioShock, очень глубоко об этом размышляют, и, конечно же, Disco Elysium.

Много нехудожественной литературы также повлияло на Solace State. Например, движение за отмену рабства в США помогло вдохновить меня и лучше понять различные динамики власти. Я хочу быть частью того, чтобы давать другим возможность участвовать и понимать, почему это важно. Я думаю, что так многое восточные азиатские и иммигрантские общины обязаны тому, что есть черные движения. И это заставило меня задуматься: “Хорошо, как мы можем делиться знаниями обратно? Как мы можем поддерживать друг друга?”

Нет подписи

Вы видите связь между собственными чувствами по поводу работы и значением и назначением главных героев в вашей игре? Это создает диссонанс? Фантазия о смысле?

Для меня Хлоя, по крайней мере, принимает немного наивный подход. Я действительно черпала вдохновение из себя для многих обсуждений межпоколенной травмы, с которыми она сталкивается, и это был очень сложный процесс написания. Возможность Хлои скрываться на виду связана с желанием избежать насилия в отношении людей восточной азиатской национальности. Определенно есть желание просто исчезнуть в каком-то другом теле. И желание спрятаться и не быть собой, а быть другим ID, также является своего рода частью моего пути к квирности. Итак, я бы сказала, что, не осознавая этого, когда я впервые написала Хлою, я просто подумала: “Я безнадежно романтична относительно всего этого. Я хочу, чтобы она влюбилась в женщину.” Я не знаю, что это означает. Давайте не будем об этом говорить.

Так что есть определенные моменты, связанные с тем, что я квир и исследую это, где я привлекала свою уязвимость, чтобы создать и сформировать ее. Я действительно чувствую, что во многих отношениях в ней есть идеализм. Ее сюжетная линия на конечном счете оптимистична, но я думаю, что это действительно связано с идеей о том, что происходят ужасные вещи. И она способна смотреть на это и преодолеть его и так же успешно развиваться, как и ее друзья. У нее есть группа друзей вокруг нее.

И я не могу не читать новости. Не могу не чувствовать за новости, чувствовать эту трагедию и безысходность. Куда я могу пойти с этим? Каково мое выходное отверстие? Поэтому я думаю, что Хлоя стала небольшим способом справиться. И некоторые другие персонажи тоже. Это действительно так я работал со всеми из них.

No Caption Provided

Ты уже упомянула свои вдохновения, чтобы дать Хлое способность анонимно переходить в другие личности и мгновенно получать информацию о любом человеке, просто глядя на него. Что приковало тебя к тому, чтобы дать ей такую способность?

Думаю, это действительно связано с идеей перемены парадинамических сдвигов в киберпанке. В начале создания повествования мне действительно пришлось работать с идеей, что у тебя есть это гегемоническая система. Система такая большая. Как я даю кому-то силу разобраться в такой гигантской, кажущейся монолитной системе, не вступая в перестрелку и мечеборство и всё такое?

Нам нужна информация, чтобы принимать разумные решения в политических структурах. Но что, если вы принимаете не только разумные решения? Что, если они также эмоциональные? И я думаю, что здесь я действительно хотел подчеркнуть, что многие политические действия на самом деле тоже очень эмоциональные. Они связаны с тем, как вы чувствуете к дому и семье. Они связаны с тем, как вы чувствуете к друзьям и соседям. Связаны с обществом и культурой. Все эти вещи составляют пейзаж реакции на что-то.

Одна из первых сцен, которая была написана, действительно была сцена столкновения между Хлоей, Фином, Торрентом и Суэли. Это действительно только между Суэли, Торрентом и Фином, потому что Хлоя собирает информацию от Фина, полицейского, чтобы передать ее Торренту. Как ты передаешь эту информацию? Торрент играет роль всего этого, но в то же время ты получаешь этот поток информации. Ты сочувствуешь Фину? Ненавидишь его и используешь узнаваемую информацию о его матери, чтобы посрамить ее и его перед всеми? Очевидно, я не могу предсказать, как люди будут реагировать–смерть автора и все такое–так что люди привнесут свои толкования.

Итак, я думаю, играя со всеми этими элементами, когда у Фина нет медицинской помощи и т.д., мы действительно хотели подчеркнуть, что Хлое не может принимать идеальное решение. Все решения настолько сложные, но мы снабжаем ее некоторыми инструментами, чтобы изучить это более подробно и таким образом делать действительно быстрые глобальные решения на ходу. И здесь также есть своеобразное согласие. Если у вас есть сверхспособность–и я думаю, что у каждого супергероя есть дело с этим как-то, независимо от того, насколько их сила полезна–как вы ориентируетесь? Какие ваши ограничения контроля? Вы можете посмотреть на властные отношения между, скажем, Хлоей и [ее бывшим парнем] Алденом. Алден явно имеет намного больше социальной власти и вообще всего. Больше привилегий. Но Хлоя может мгновенно поменять свои действия и влиять на его мысли и эмоции, взломав его разум. Хорошо пред challengingимать власть таким образом, но Хлоя может легко превратиться в плохого человека, если она не будет осторожна.

No Caption Provided

Эстетически Solace State не соответствует тому, что многие связывают с жанром киберпанк, акцентируя внимание на взаимодействии персонажей, а не на мигающих неоновых огнях и азиатском вдохновении.

Мы действительно выбрали структурированный киберпанк, безусловно. И я думаю, мы сказали: “А что, если мы уберем все неоновые огни и создадим киберпанк в дневное время?” Ведь дистопия, я думаю, для маргинализованных людей уже здесь. Мы испытываем это, работая с девяти до семи. Мы не хотели подчеркивать, что киберпанк истории происходят только ночью, когда это круто и вы можете наслаждаться клубами. Мы почти рассказываем историю, которая является предварителем к настоящей, чрезвычайно дистопической дистопии, уровня “Дети людей”. Иногда я называю это преддистопическим или что-то в этом роде. Но в конце дня, маргинализованные люди уже живут с ограничениями или ценой наблюдения. Стоимость медицинской помощи, связанной с трудоспособностью, где здоровье зависит от вас, или ваш дом, связан с этим, означает, что возможность создания искусства отбирается у вас, даже если вы делаете все правильно.

Мы хотели избавиться от просто невидимости людей цвета кожи или, конкретно, женщин-активисток во многих современных определениях киберпанка. Я просто не вижу такой медиаэффективности в размещении женщин цвета на переднем плане движения или создании основы для движения. Поэтому это было действительно важно для меня, чтобы подчеркнуть, что мы не просто рабочие иммигранты, что у каждого есть свое мнение.

И я думаю, что гомосексуальность также является неотъемлемой частью этого аспекта. Гомосексуальность является ключевой точкой в исследовании и обеспечении создания мест, где люди могут процветать. И я не всегда вижу, чтобы это подчеркивалось, что на самом деле имеется подавляющее представление о людях, которые являются ЛГБТ и принимают участие в различных движениях в истории, хотя они не всегда выходят из тени и прямо не говорят: “Эй, я ЛГБТ и я принимаю участие в движении рабочих, потому что мне важны права временных работников или права секс-работников”. Их не подчеркивают, но они очевидно есть и поэтому должны быть представлены.

Не предоставлено подписи

Есть ли в вашем представлении в игре состояние неудачи? Результат, когда игрок не достиг своих целей и ему стоит перезапустить игру и попробовать снова?

Я думаю, что одним из моментов, который может разочаровать людей, будет то, что вы создали отличную взаимопомощь с Суэли – очевидно, что вы оба любите друг друга. И в определенный момент вы говорите: “Давайте просто измениться”.

Поэтому правда в том, что искры летят, но в какой-то момент она скажет: “Извините, я не могу быть в отношениях с вами”. И она спросит: “Хорошо, хотите все же пообщаться?”. У нас есть много путей в тот момент. И если вы защищаетесь, то она скажет: “Смотри, это мои границы. Взаимное общение со мной нормально. Мне нормально дружить с теми, кто не согласен со мной, но в романтических отношениях я хочу быть со знающими мои ценности людьми. И мне не нужна просто одна ночь”. И она очень ясно ставит свои границы.

И мне понадобилось много времени, чтобы написать это. Я думал: “О, что, если это не понравится людям?”. Но в конце концов, это говорит о ее характерной силе. И я думаю, что если бы я встретил такого человека, я бы просто сказал: “О, это здорово. Спасибо. Спасибо, что сказала мне это в лицо и уважаешь меня”.

И я думаю, что я только что раскрыл, кто мне на самом деле больше всего нравится! Все они замечательные. Все три варианта романтических отношений – отличные выборы. Но да, этот особенно выделяется для меня из-за того, как разговор может повлиять на исход отношений.

По завершении, есть ли что-то, что вы хотели бы добавить?

В качестве завершающего замечания, мы действительно считаем, что это скорее игра хактивизма, чем романтическая игра, но в данном случае личное является политическим – мы хотели подчеркнуть этот аспект интерсекциональности и то, как личные отношения становятся неотъемлемой частью любого движения.

Это интервью было отредактировано для краткости и читабельности.

Продолжить чтение