Исследование динамики власти и любви между героями однополых отношений в игре Solace State – моя любимая киберпанковская история этого года.
Переживите интриги политики и страсти в однополом романе игры Solace State - мой личный фаворит киберпанкового мира в этом году!
Осень уже в полном разгаре, и игр выходит настолько много, что я едва успеваю со всеми разобраться. Если вы также боретесь, чтобы удержаться на плаву во всем этом, возможно, вы пропустили выход Solace State – визуальной новеллы ролевой игры, в которой вы играете за Хлою, женщину, рожденную как генетическая аномалия, способную взламывать разумы других людей, чтобы помочь ей ориентироваться в киберпанковском мире, который она называет своим домом.
Хотя Solace State также визуально потрясающа, ее красота заключается в ее сюжете – захватывающем приключении о квир-людях цвета, попавших в заговор, который угрожает погрузить всю страну в дистопический кошмар. Это игра, которая одновременно задумчива и сложна, побуждая вас остановиться и взвесить стоимость бунта против риска корпоративного гегемонии, и она также является одной из моих любимых игр 2023 года.
Я села, чтобы поговорить с исполнительным продюсером и режиссером Solace State Таней Кан о том, как игра сформировалась и о решениях, приведших к отказу от неоновых огней, лазерных мечей и подобных образов, чтобы лучше продвигать идеалы хактивизма киберпанка. Мы также поговорили о 31 концовках игры – в частности, о том, какую из них, возможно, стоит избегать – и о том, какие возможности предоставляются трем романтическим вариантам, которые может преследовать Хлоя. Игра доступна на Xbox Series X|S, Xbox One и ПК.
Откуда черпали вдохновение для Solace State? Как исторически, так и визуально.
Я думаю, что оно действительно проистекает из моего эклектичного образования в политической науке и киноведении. И оттуда, на самом деле, у меня действительно была страсть понять, как работают динамика власти на макроуровне. Я знаю, что это такой академический ответ, в некотором смысле, но это действительно просто сочные истории, которые задают вопрос: “Как мы справляемся с такими вещами, как неравенство и проблемы нашего времени? Как мы можем рассмотреть тонкости философий, когда они очень, очень разные, потому что мы все из разных мест? Как мы находим то, что нас объединяет?”
- Дуг Кокл (из Ведьмака) и Бен Старр (из Final Fantasy XVI) готовятся...
- ОТЧЕТ ПОДРОБНО ОПИСЫВАЕТ ВНУТРЕННИЕ ПРОБЛЕМЫ ВО ВРЕМЯ РАЗРАБОТКИ ИГ...
- Спросите Сэма Лэйка из Remedy вопрос о Alan Wake 2 или о чем-либо еще
На самом деле, я очень любила смотреть на кино с этой точки зрения из-за своего образования, потому что мне на самом деле не разрешали играть в видеоигры, когда я была ребенком. Мне приходилось сосредоточиться на учебе. Во многом я чувствую, что многое из того, что я узнала – от того, как я смотрю на различные города и то, что они предлагают – часто проходит через призму кино. Позже, когда мне разрешили играть в игры в университете, я мог исследовать идеи философии и то, как дружба связана друг с другом через развлекательные медиа.
Так что это было действительно в сердце вопроса, задаваясь вопросом: “Что развлекательные медиа учат нас о динамике власти? Что они учат нас о гегемонии?” Конечно, игры, такие как BioShock, очень глубоко об этом размышляют, и, конечно же, Disco Elysium.
Много нехудожественной литературы также повлияло на Solace State. Например, движение за отмену рабства в США помогло вдохновить меня и лучше понять различные динамики власти. Я хочу быть частью того, чтобы давать другим возможность участвовать и понимать, почему это важно. Я думаю, что так многое восточные азиатские и иммигрантские общины обязаны тому, что есть черные движения. И это заставило меня задуматься: “Хорошо, как мы можем делиться знаниями обратно? Как мы можем поддерживать друг друга?”
Вы видите связь между собственными чувствами по поводу работы и значением и назначением главных героев в вашей игре? Это создает диссонанс? Фантазия о смысле?
Для меня Хлоя, по крайней мере, принимает немного наивный подход. Я действительно черпала вдохновение из себя для многих обсуждений межпоколенной травмы, с которыми она сталкивается, и это был очень сложный процесс написания. Возможность Хлои скрываться на виду связана с желанием избежать насилия в отношении людей восточной азиатской национальности. Определенно есть желание просто исчезнуть в каком-то другом теле. И желание спрятаться и не быть собой, а быть другим ID, также является своего рода частью моего пути к квирности. Итак, я бы сказала, что, не осознавая этого, когда я впервые написала Хлою, я просто подумала: “Я безнадежно романтична относительно всего этого. Я хочу, чтобы она влюбилась в женщину.” Я не знаю, что это означает. Давайте не будем об этом говорить.
Так что есть определенные моменты, связанные с тем, что я квир и исследую это, где я привлекала свою уязвимость, чтобы создать и сформировать ее. Я действительно чувствую, что во многих отношениях в ней есть идеализм. Ее сюжетная линия на конечном счете оптимистична, но я думаю, что это действительно связано с идеей о том, что происходят ужасные вещи. И она способна смотреть на это и преодолеть его и так же успешно развиваться, как и ее друзья. У нее есть группа друзей вокруг нее.
И я не могу не читать новости. Не могу не чувствовать за новости, чувствовать эту трагедию и безысходность. Куда я могу пойти с этим? Каково мое выходное отверстие? Поэтому я думаю, что Хлоя стала небольшим способом справиться. И некоторые другие персонажи тоже. Это действительно так я работал со всеми из них.
Ты уже упомянула свои вдохновения, чтобы дать Хлое способность анонимно переходить в другие личности и мгновенно получать информацию о любом человеке, просто глядя на него. Что приковало тебя к тому, чтобы дать ей такую способность?
Думаю, это действительно связано с идеей перемены парадинамических сдвигов в киберпанке. В начале создания повествования мне действительно пришлось работать с идеей, что у тебя есть это гегемоническая система. Система такая большая. Как я даю кому-то силу разобраться в такой гигантской, кажущейся монолитной системе, не вступая в перестрелку и мечеборство и всё такое?
Нам нужна информация, чтобы принимать разумные решения в политических структурах. Но что, если вы принимаете не только разумные решения? Что, если они также эмоциональные? И я думаю, что здесь я действительно хотел подчеркнуть, что многие политические действия на самом деле тоже очень эмоциональные. Они связаны с тем, как вы чувствуете к дому и семье. Они связаны с тем, как вы чувствуете к друзьям и соседям. Связаны с обществом и культурой. Все эти вещи составляют пейзаж реакции на что-то.
Одна из первых сцен, которая была написана, действительно была сцена столкновения между Хлоей, Фином, Торрентом и Суэли. Это действительно только между Суэли, Торрентом и Фином, потому что Хлоя собирает информацию от Фина, полицейского, чтобы передать ее Торренту. Как ты передаешь эту информацию? Торрент играет роль всего этого, но в то же время ты получаешь этот поток информации. Ты сочувствуешь Фину? Ненавидишь его и используешь узнаваемую информацию о его матери, чтобы посрамить ее и его перед всеми? Очевидно, я не могу предсказать, как люди будут реагировать–смерть автора и все такое–так что люди привнесут свои толкования.
Итак, я думаю, играя со всеми этими элементами, когда у Фина нет медицинской помощи и т.д., мы действительно хотели подчеркнуть, что Хлое не может принимать идеальное решение. Все решения настолько сложные, но мы снабжаем ее некоторыми инструментами, чтобы изучить это более подробно и таким образом делать действительно быстрые глобальные решения на ходу. И здесь также есть своеобразное согласие. Если у вас есть сверхспособность–и я думаю, что у каждого супергероя есть дело с этим как-то, независимо от того, насколько их сила полезна–как вы ориентируетесь? Какие ваши ограничения контроля? Вы можете посмотреть на властные отношения между, скажем, Хлоей и [ее бывшим парнем] Алденом. Алден явно имеет намного больше социальной власти и вообще всего. Больше привилегий. Но Хлоя может мгновенно поменять свои действия и влиять на его мысли и эмоции, взломав его разум. Хорошо пред challengingимать власть таким образом, но Хлоя может легко превратиться в плохого человека, если она не будет осторожна.
Эстетически Solace State не соответствует тому, что многие связывают с жанром киберпанк, акцентируя внимание на взаимодействии персонажей, а не на мигающих неоновых огнях и азиатском вдохновении.
Мы действительно выбрали структурированный киберпанк, безусловно. И я думаю, мы сказали: “А что, если мы уберем все неоновые огни и создадим киберпанк в дневное время?” Ведь дистопия, я думаю, для маргинализованных людей уже здесь. Мы испытываем это, работая с девяти до семи. Мы не хотели подчеркивать, что киберпанк истории происходят только ночью, когда это круто и вы можете наслаждаться клубами. Мы почти рассказываем историю, которая является предварителем к настоящей, чрезвычайно дистопической дистопии, уровня “Дети людей”. Иногда я называю это преддистопическим или что-то в этом роде. Но в конце дня, маргинализованные люди уже живут с ограничениями или ценой наблюдения. Стоимость медицинской помощи, связанной с трудоспособностью, где здоровье зависит от вас, или ваш дом, связан с этим, означает, что возможность создания искусства отбирается у вас, даже если вы делаете все правильно.
Мы хотели избавиться от просто невидимости людей цвета кожи или, конкретно, женщин-активисток во многих современных определениях киберпанка. Я просто не вижу такой медиаэффективности в размещении женщин цвета на переднем плане движения или создании основы для движения. Поэтому это было действительно важно для меня, чтобы подчеркнуть, что мы не просто рабочие иммигранты, что у каждого есть свое мнение.
И я думаю, что гомосексуальность также является неотъемлемой частью этого аспекта. Гомосексуальность является ключевой точкой в исследовании и обеспечении создания мест, где люди могут процветать. И я не всегда вижу, чтобы это подчеркивалось, что на самом деле имеется подавляющее представление о людях, которые являются ЛГБТ и принимают участие в различных движениях в истории, хотя они не всегда выходят из тени и прямо не говорят: “Эй, я ЛГБТ и я принимаю участие в движении рабочих, потому что мне важны права временных работников или права секс-работников”. Их не подчеркивают, но они очевидно есть и поэтому должны быть представлены.
Есть ли в вашем представлении в игре состояние неудачи? Результат, когда игрок не достиг своих целей и ему стоит перезапустить игру и попробовать снова?
Я думаю, что одним из моментов, который может разочаровать людей, будет то, что вы создали отличную взаимопомощь с Суэли – очевидно, что вы оба любите друг друга. И в определенный момент вы говорите: “Давайте просто измениться”.
Поэтому правда в том, что искры летят, но в какой-то момент она скажет: “Извините, я не могу быть в отношениях с вами”. И она спросит: “Хорошо, хотите все же пообщаться?”. У нас есть много путей в тот момент. И если вы защищаетесь, то она скажет: “Смотри, это мои границы. Взаимное общение со мной нормально. Мне нормально дружить с теми, кто не согласен со мной, но в романтических отношениях я хочу быть со знающими мои ценности людьми. И мне не нужна просто одна ночь”. И она очень ясно ставит свои границы.
И мне понадобилось много времени, чтобы написать это. Я думал: “О, что, если это не понравится людям?”. Но в конце концов, это говорит о ее характерной силе. И я думаю, что если бы я встретил такого человека, я бы просто сказал: “О, это здорово. Спасибо. Спасибо, что сказала мне это в лицо и уважаешь меня”.
И я думаю, что я только что раскрыл, кто мне на самом деле больше всего нравится! Все они замечательные. Все три варианта романтических отношений – отличные выборы. Но да, этот особенно выделяется для меня из-за того, как разговор может повлиять на исход отношений.
По завершении, есть ли что-то, что вы хотели бы добавить?
В качестве завершающего замечания, мы действительно считаем, что это скорее игра хактивизма, чем романтическая игра, но в данном случае личное является политическим – мы хотели подчеркнуть этот аспект интерсекциональности и то, как личные отношения становятся неотъемлемой частью любого движения.
Это интервью было отредактировано для краткости и читабельности.