ОТЧЕТ ПОДРОБНО ОПИСЫВАЕТ ВНУТРЕННИЕ ПРОБЛЕМЫ ВО ВРЕМЯ РАЗРАБОТКИ ИГРЫ «ВЛАСТЕЛИН КОЛЕЦ ГОЛЛУМ».

Веселый обзор проблем внутри разработки игры «Властелин Колец Голлум»

Расследование, посвященное разработке коммерчески и критически провальной игры “Властелин колец: Голлум” (The Lord of the Rings: Gollum), раскрыло ряд проблем, с которыми столкнулась студия-разработчик Daedalic Entertainment.

Голлум вышел в некотором огорчительном состоянии в мае в этом году и был сильно критикован из-за отсутствия полировки и технических проблем. В заявлении, опубликованном на странице Daedalic Entertainment в социальных сетях на следующий день после релиза, руководство студии приносит извинения за качество игры и заявляет о своем намерении улучшить игру с помощью патчей.

Отчет немецкого издания Game Two был создан после интервью с 32 бывшими и нынешними сотрудниками Daedalic, а также после получения заявлений от самой компании о разработке игры Голлум.

Новостная передача: Почему происходит так много сокращений в игровой индустрии?

Сотрудники, рассказавшие Game Two, описали ряд проблем, возникших во время разработки и связанных с историей Daedalic как разработчика игр в жанре “point-and-click”, финансированием, чрезмерными амбициями и неприятным отношением со стороны руководства.

Большинство сотрудников Daedalic имели опыт в разработке приключенческих игр “point-and-click”, а не в трехмерных экшн-играх с амбициями тройного А. Студии не удалось привлечь специалистов с опытом. Бюджет разработки Голлума составил 15 млн евро, по словам Daedalic в интервью Game Two, что значительно меньше, чем у игр тройного А. Daedalic сообщила, что не смогла получить дополнительное финансирование, несмотря на множественные заявки, в то время как тогдашний владелец Bastei Lübbe “публично сомневался” в компании.

По словам сотрудников, от них ожидали переработок, при этом они не получали дополнительной оплаты за сверхурочные часы работы. Сотрудники утверждали, что на стажеров и младший персонал было оказано давление, так как их можно было использовать как дешевую рабочую силу, и они не могли “оценить уровень стресса как критический или необычный”.

Сотрудники выразили критику в адрес основателя и генерального директора Карстена Фихтельманна и главного операционного директора Стефана Хармса, которые, по их утверждению, создавали атмосферу давления и стресса. Сотрудники рассказывали о случаях, когда Фихтельманн кричал на них и о других сотрудниках, которые “разговаривали шепотом”, опасаясь быть подслушанными. Daedalic опровергла эти утверждения в интервью Game Two и заявила, что внутри компании существует “дружеская рабочая атмосфера”.

Хотя маркетинговая кампания для Голлума рекламировала игру как блокбастерное AAA-произведение, внутри сотрудники работали над “ограничением ущерба”, чтобы подготовить игру к релизу. Объем игры значительно увеличился, и не хватало человеческих ресурсов и времени, чтобы должным образом внедрить множество систем. “Фактор времени […] также играл роль, поскольку лицензия [на Властелин колец] была временной”, – заявили в Daedalic.

Письмо, опубликованное на аккаунтах Daedalic после релиза игры, было написано нынешним владельцем Nacon, подтвердила студия, но оно было опубликовано без предварительного одобрения. Два анонимных источника утверждают, что письмо было написано с использованием ИИ-модели ChatGPT.

Сотрудники ощущали себя “повисшими в воздухе”, когда Голлум был выпущен компанией. Через месяц после этого были сокращены 25 сотрудников Daedalic, и компания заявила о своем намерении отойти от разработки игр и сосредоточиться на издательской и распространительской деятельности. Но у игры Властелин колец с кодовым названием “Волшебство” были созданы прототип и внутренний концепционный трейлер, но она была окончательно отменена.

Полное расследование Game Two о игре “Властелин колец: Голлум”