Знакомьтесь с игроком Starfield, который изучил все 1000 планет – GameTopic

Представляем вам игрока Starfield, покорившего все 1000 планет - GameTopic

Накануне выпуска Starfield глава Bethesda Тодд Говард заявил, что в научно-фантастической ролевой игре можно исследовать более 1 000 планет. “От бесплодных, но богатых ресурсами ледяных шаров до планет типа “золотая локончик” с жизнью”, — сказал Говард во время Xbox and Bethesda Games Showcase в июне. “И это не только одна система, но более 100 систем — более 1 000 планет, все открытые для исследования вами”.

Это было число, которое в дальнейшем стало главной темой предварительного обсуждения Starfield. Как может быть так много планет в игре, чтобы игрок мог полностью исследовать их? Как такое может быть весело? Ответ Bethesda пришел в виде процедурной генерации. Не все 1 000 планет были созданы разработчиками Bethesda вручную. Небольшую часть они сделали. Фактически, Говард признал, что только 10% планет Starfield будут иметь жизнь.

Тем не менее, более 1 000 планет. Это было потрясающее число, число, которое звучит фантастически в рекламе. Starfield — это такая огромная игра, что исследование всех этих планет займет любому разумному игроку целую вечность. А месяц спустя после выхода Starfield какой-то игрок это сделал.

Этот игрок — Джош, или, как его знают на Reddit, DoomZero. На прошлой неделе DoomZero вышел на сабреддит Starfield, чтобы заявить о своих достижениях: “Настоящий научный исследователь”, гласит заголовок темы. “Полностью прошел все возможные планеты”. И есть скриншот, демонстрирующий подробности этого грандиозного усилия:

  • Посещенные системы: 120
  • Планеты отсканированы: 1695
  • Планеты полностью исследованы: 1694
  • Посаженные на планеты: 1441
  • Полностью отсканированная флора: 807
  • Полностью отсканированная фауна: 794
  • Причалы станций: 86
  • Причалы кораблей: 22

Наибольший интерес вызывает цифра “полностью исследованные планеты”. Впоследствии Говард недооценил Starfield, сказав про более 1 000 планет для изучения. Юзер DoomZero смог полностью изучить аж 1 694 планеты. Некоторые планеты оказались сбойными (об этом позже). Но чтобы понять, что потребовалось для полного обследования каждой возможной планеты, нам нужно рассказать о том, что включает в себя обследование планет в Starfield.

В Starfield существует несколько разновидностей планет при полном обследовании, каждая из которых имеет свою сложность. Есть газовые гиганты, которые можно полностью обследовать со орбиты. У большинства спутников всего пара ресурсов, которые нужно отсканировать для завершения. А также есть планеты, на которых можно найти ресурсы, интересные места для посещения и большое количество флоры и фауны, которые нужно отсканировать для завершения. Здесь нет никаких сокращений.

Чтобы полностью обследовать все планеты в галактике, вам нужно посетить каждую планету со орбиты. Для полного обследования некоторых планет вам нужно найти их особенные особенности, которые обычно являются географическими или экологическими чертами, которые нужно открыть во время исследования. Термин “особенности планеты” немного условен, но в основном означает ряд аномалий или особенностей, которые становятся интересными местами, которые вы можете обнаружить, исследуя планету пешком. На любой планете, которую вы исследуете, обычно есть от нуля до трех неизвестных особенностей. Чтобы полностью обследовать планету, вы должны найти и зарегистрировать достаточно особенностей, а также отсканировать ее флору, фауну и ресурсы.

Как Джош справился с этим уникальным игровым испытанием? Почему он решился на это в первую очередь? Что он нашел по пути? GameTopic задал горящие вопросы и в ответах нашел порыв сердца Starfield.

“Когда я начал играть и узнал о обследовании и полном обследовании планет, идея просто застряла в голове”, — говорит DoomZero, когда его спросили о причинах, побудивших его обследовать каждую планету, хотя он признает, что сам не совсем уверен. “Я немного перфекционист и подумал, что это просто будет крутым личным достижением”.

Чтобы посетить все планеты, DoomZero медленно прошелся по карте галактики слева направо, сверху вниз, стараясь не пропускать системы на своем пути. Он столкнулся с рядом трудностей, в том числе с естественным обучением, чтобы выяснить наилучший способ полного обследования планеты в первую очередь.

«Изучение всех разных типов фауны, которые я искал, было, вероятно, самым большим вызовом», говорит DoomZero. «Могут быть летающие существа и маленькие жуки, которых нужно найти. Самым сложным оказалось понять, что в океанских биомах есть водные существа, которые можно сканировать только при посадке в области, которая имеет прилагательное (побережье). Другая вещь, о которой я осознал в самом начале, – это то, насколько важными окажутся все навыки сканирования».

Когда им было попросино дать советы будущим исследователям Starfield, на первом месте оказались навыки. DoomZero предлагает пять основных навыков, которые помогут сократить время и усилия, затрачиваемые на полное исследование: астрофизика, зоология, сканирование, ботаника и топография – “все они очень помогают”, говорят они. Тем временем, тренировка с бустером, позволяющая ускориться, и фитнес для улучшения использования кислорода, являются “необходимыми инструментами” для сокращения времени на путешествия к точкам сканирования.

Трудно не поговорить с DoomZero о его космическом приключении, не спросив, сколько времени ему потребовалось. До сих пор DoomZero играл в Starfield около 200 часов, и, вероятно, 180 из них были потрачены на исследования. Учитывая, что Starfield была всего лишь месяцем, когда DoomZero опубликовал свои успехи на Reddit, это в среднем более шести с половиной часов каждый день, семь дней в неделю, в течение 30 дней подряд.

«Я сделал несколько основных заданий, чтобы начать игру, и сделал несколько побочных задач по пути, но в основном было исследование», объясняет DoomZero. «Когда я завершил исследование галактики, я был на 130-м уровне».

Хотя DoomZero полностью исследовал все возможные планеты в Starfield, он не смог исследовать некоторые из них из-за явных ошибок. DoomZero столкнулся с проблемами на трех планетах. На двух из них полное исследование невозможно, в то время как на одной из них это можно сделать с помощью каверзного сохранения и перезагрузки.

«Я смог найти несколько тем, где люди говорят об этих планетах в Интернете, что помогло мне понять, что они с ошибками», – говорят они. – «На Masada III отсутствует фауна в океанском биоме. На Beta Marae I есть фауна в заболоченной местности, которая не может появиться». Charybdis II на первый взгляд с ошибкой, но DoomZero нашел обходной путь: «У Charybdis II есть летающая фауна, которая появляется в мире невидимой, но если вы перейдете в место, где они должны быть, сохраните игру и затем загрузите это сохранение, они станут видимыми и их можно будет просканировать». Надеюсь, что Bethesda исправит эти ошибки на планетах как можно скорее, хотя бы для того, чтобы DoomZero мог отдохнуть.

Что меня больше всего интересует у DoomZero – это то, что он думает о Starfield, когда он по сути завершил часть игры, посвященную исследованию. Я не могу представить игрока, который был бы более квалифицированным для образования мнения о самом важном аспекте: исследование целой галактики. И какой результат получается от процедурной генерации в мире? Неужели DoomZero сталкивался с теми же вещами снова и снова? Или волшебство разработчиков Bethesda поддерживает чувство удивления до самого конца?

«В отношении планет, биомов и жизни, здесь действительно много разнообразия», говорит DoomZero. «Места интереса (POI) определенно могут быть улучшены. Я сталкивался с множеством одинаковых мест интереса, перемещаясь с планеты на планету, но я также не играл в игру типичным образом. Я думаю, что обычный игрок не должен искать проблемы в наборе типовых вещей».

Также ли на 10% планет Starfield есть население на них, так как заявлял Тодд Говард перед запуском? «Думаю, это довольно точное утверждение», говорит DoomZero. «Это в основном газовые гиганты и луны, на которых есть ресурсы. Мне кажется, что существует множество планет с флорой и фауной, и игра довольно хорошо указывает на их наличие по мере игры».

В интервью газете The New York Times, опубликованное вместе с выходом Starfield, Эшли Ченг, исполнительный директор Bethesda, сказал, что разработчики постарались сделать достаточно контента в игре, не заполняя его на все тысячу планет. Как сказал он, не каждое место «должно быть Диснейлендом».

«Цель огромности космоса – это то, чтобы вы чувствовали себя маленькими. Это должно быть ошеломляюще», – сказал Ченг. «Все беспокоятся, что пустые планеты будут скучными. Но, когда астронавты отправлялись на Луну, там ничего не было. Им точно не было скучно». Также присоединился Тодд Говард: «Мы могли бы создать игру, где было бы четыре города и четыре планеты. Но это не создало бы ощущения исследователя». Некоторые планеты действительно пусты, поэтому игроки «получают периоды одиночества», добавил Говард.

Таково было ощущение у DoomZero от Starfield? Им “также иногда было одиноко”? Им было “чувство малости”? Им стало “чувствоваться подавляющим”? И если да, то это был крутой опыт?

“Лично для меня, эти высказывания определенно имели смысл”, говорит DoomZero. “Когда ты выходишь в галактику и начинаешь исследовать, все кажется огромным и подавляющим. Некоторые из моих любимых мест, которые я исследовал, были лунами, на которых могло быть всего несколько ресурсов, но они были крайне близки к большим планетам, и вся эта местность лишь является визуальным отображением этой планеты на горизонте”.

Среди всего этого была одна планета – DoomZero забыл название – которая выделялась. Это была планета, где биом был наполнен пышными деревьями, похожими на цветущие вишни. Смешно, не правда ли? В видеоигре о исследовании бескрайнего космоса мы помним то, что наиболее близко к нашему дому.

Учитывая, что они сыграли в Starfield 200 часов, можно подумать, что для DoomZero уже мало осталось делать в игре. Но давайте помнить, что 180 из них были потрачены на исследование планет. Остается основное задание, побочные квесты и все другое, что Bethesda создала вручную. Так много в Starfield остается неизведанным для DoomZero: столько его особенностей, раздражений, блестящих моментов и фрустрации остается открыть. Интересно, останется ли DoomZero верен Starfield?

“Даже после того, как я провел всё это время на исследование планет, я знаю, что в игре всё равно еще много для меня, что можно сделать”, говорит DoomZero. “Так что теперь, думаю, я могу испытать Starfield в более типичной манере”.

Уэсли является редактором новостей в GameTopic Великобритании. Найдите его на Twitter по адресу @wyp100. Связаться с Уэсли можно по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].