Лучший бой с оружием в начале игры Starfield происходит в условиях невесомости

The best weapon fight in the beginning of Starfield happens in zero gravity.


Помни, что врагов внизу

Студия Bethesda Game Studios не всегда славится своим мастерством в цифровой стрельбе, но после Starfield это может измениться. Множество критиков, включая нас здесь, в GameTopic, похвалили боевую систему. Лично я обнаружил, что оружие в игре ощущается тяжелым, достаточно точным и удовлетворительно мощным. Это значительное улучшение по сравнению с коллекцией пушек из серии Fallout, которые кажутся перышками.

Оказывается, что в начале игры есть отличная возможность опробовать новое оружие. Фактически, этот бой в невесомости может оказаться одним из лучших в игре.

[Прим. ред.: Дальше следуют спойлеры по сюжетной линии квеста на космической станции Альмагест в игре Starfield.]

В пути из системы Альфа Центавра, следуя за квестом с Мантиссой, я наткнулся на звёздную систему Олимп. Вокруг планеты Несои я наткнулся на довольно обычную радиальную космическую станцию, похожую на собственную звездную базу Констеллации, известную как Глаз. Однако, попытавшись связаться со станцией, я услышал только шум. Это никогда не хороший знак в мире GameTopic.

Попав на станцию, я оказался в конце золотистого коридора – полностью невесомый и управляемый только с помощью реактивного ранца. Через окна с обеих сторон я мог видеть, что что-то не так, с множеством обломков, плавающих вокруг пустой космической станции. Именно тогда меня обогнал космонавт, его лайки сигналили о начале серьезной перестрелки. На уровень ниже, началась настоящая бойня.

Пространство боя поощряет агрессию, и только декоративная решётка отделяет игрока от основной массы врагов. Умение пользоваться реактивным ранцем позволит вам быстро приблизиться, разделяя отдельных противников по комнате. Гранаты и дробовики также помогают разбивать основную группу врагов, которая удивительно хорошо переустанавливается и использует укрытия в свою пользу. Также помогает то, что действие начинается достаточно близко к воздушной шлюзу. В конце концов, даже мой робот Васко принял участие в бою.

Больше всего меня удивила эффективность физической системы. Мы видели много картофеля, летающего вокруг в Starfield, но не так много трупов. Я рад сообщить, что классически комичные эффекты регдолла от Bethesda были хорошо настроены для невесомости, с мертвыми космонавтами, совершающими эффектные виражи вокруг комнаты и даже служащими укрытием во время полёта.

Итак, Альмагест – прекрасная ранняя площадка для игры. Если вы ещё не исследовали её, возьмите с собой свое любимое оружие и создайте надёжную точку сохранения. Вы захотите снова и снова пройти этот квест, чтобы опробовать боевую систему игры.

Просто помните: во время боя в невесомости, враги ниже.