Кодзима говорит, что он попросил разработчиков не работать ночью над MGS1, чтобы сэкономить деньги.
Kojima asked developers not to work overnight on MGS1 to save money.
Метал Гир Солид, серия, которая прославила известного разработчика Хидео Кодзима, недавно отметила свой ошеломительный 25-летний юбилей. Чтобы отметить этот веховой день, Кодзима потайно появился в социальных сетях, чтобы раскрыть различные интересные факты о классической игре про скрытность, включая различные способы сокращения расходов на проект.
«MGS1 был для меня важной точкой поворота», написал Кодзима на ранее известном как Твиттер веб-сайте. «Это была не только первая большая игра для PlayStation, выпущенная во всем мире, но и важное изменение в производстве. Хотя я раньше планировал, писал сценарий, разрабатывал и режиссировал игру, мои начальники были ответственны за производство», продолжил он. «У меня не было полномочий принимать решения о платформах, бюджетах, датах релизах, продвижении, найме персонала, участии внешних творцов и так далее. Когда эффективно продавать? Сколько было бы достаточно для получения прибыли? Как нам продавать?» Это сильно контрастирует с тем количеством контроля, которым Кодзима обладает сейчас, так как он обычно сам редактирует трейлеры для своих собственных игр.
«MGS1 была первой работой, которую я самостоятельно выполнил», продолжил Кодзима, объясняя, что «чтобы уменьшить ежемесячный счет за электричество», ему пришлось попросить компанию прекратить работу ночью. Это, вероятно, также положительно сказалось на балансе работы и жизни сотрудников.
Все это интересный снимок того, как Кодзима начинал свою карьеру. Но комментарии также делают недавний документальный фильм о Кодзиме еще более экстравагантным в некоторых отношениях. В то же время правообладатель Konami празднует популярную серию без участия Кодзимы, так как недавно было объявлено о ремейке Metal Gear Solid 3. Тем временем, Кодзима занят режиссированием Death Stranding 2, сиквела своего постапокалиптического симулятора почтового служащего.
Вот все, что мы знаем о Death Stranding 2 на данный момент.
- В следующем году Starfield получит официальную поддержку моддинга, ...
- Физические эксперименты с молочными коробками в Starfield ставят в ...
- Еженедельник DF Насколько правдоподобен отчет о демо-версии Switch ...