Forza Motorsport – это автомобильная RPG от Xbox Live, и это замечательно

Forza Motorsport - автомобильная RPG от Xbox Live, это замечательно

Прошло довольно много времени с тех пор, как у нас был Forza Motorsport; последний вышел в 2017 году, одновременно с выпуском Xbox One X, чтобы продемонстрировать мощность консоли на тот момент. За шесть лет у нас было два игры Forza Horizon и новое поколение консолей, и это позволило разработчику Turn 10 Studios переосмыслить, что должен быть современный гоночный симулятор. Большая часть этого обновления связана с переходом к модели живого сервиса, где Forza Motorsport теперь является платформой для постоянных обновлений и выпусков контента, а не имеет отдельных регулярных релизов. Вот почему новая – и теперь без номера – Forza Motorsport.

После игры в превью версию Forza Motorsport, я увидел не только видение того, как игра может процветать в этой новой системе, но и почему это необходимо. Креативный директор Крис Эсаки сказал мне: “Это не только перезапуск, но и полная переосмысление всей франшизы. Это оно. В будущем может быть сиквел, но это не наша текущая планы”. Он объяснил, что “с архитектурной и кодовой точки зрения, с таким большим количеством серверной части, мы можем менять вещи на лету, обновлять физические параметры и изменять контент. С самого начала мы должны были быть гибкими”.

Вам необходим браузер с включенным JavaScript, чтобы просмотреть видео.

  1. SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake | PlayStation 5 & Xbox Series X|S Announcement Trailer
  2. Modern Warfare 2 & Warzone – Official Lara Croft Operator Bundle Gameplay Trailer
  3. GNOSIA – PlayStation/Xbox Announcement Trailer
  4. Touhou Luna Nights – PS4/PS5 Announcement Trailer
  5. 33 MORE Things You STILL Didn’t Know In Zelda Tears Of The Kingdom
  6. The Best Starfield Mods So Far
  7. Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Official Aang Gameplay Spotlight Trailer
  8. Firearms Expert Reacts to Starfield’s Guns
  9. Are Too Many Games A Bad Thing? | Spot On
  10. SYNCED | Official Launch Trailer
  11. Starfield’s Best Factions & Quests So Far (Spoiler-Free Guide)
  12. POPUCOM – Official Gameplay Announcement Trailer
  • Ссылка
  • Вставка
  • Начало:
  • Конец:
  • Автовоспроизведение
  • Повтор

Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?

SGameTopic вверх или SGameTopic вниз!

  1. HTML5
  1. Авто
Пожалуйста, введите вашу дату рождения, чтобы просмотреть это видео

Нажимая кнопку “Войти”, вы соглашаетесь с
Условиями использования GameSpot и
Политикой конфиденциальности

войти

Сейчас играет: Forza Motorsport – Официальный режим карьеры в демо версии

Это явный контраст с Forza Motorsport 7, который вышел в то время, когда игры в стиле живого сервиса начали проникать в индустрию. Как сказал Эсаки относительно предыдущей части: “Вся технология, которую мы создали, была для двухлетних циклов. [Тогда] мы пытались обновлять ее каждый месяц, и, блин, это было действительно очень сложно. Ни один из нас не был создан для этого”. Итак, много ресурсов разработки было вложено в создание чего-то устойчивого в долгосрочной перспективе; “Нам нужно было переосмыслить, как работает весь движок, чтобы мы могли быстро вносить изменения в контент и слушать наших игроков, чтобы они помогали нам получать обратную связь”, – заключил он.

Тогда возникает вопрос, как выглядит модель живого сервиса в Forza Motorsport? Эсаки подтвердил, что студия не вводит боевые пропуски или традиционную сезонную структуру, но будет выпускать обновления, включая новые автомобили и трассы, которые затем можно будет включить в существующий режим карьеры. Также могут быть введены дополнительные кубки и серии гонок, а также другие бесплатные обновления для многопользовательской игры. И, как он упомянул выше, студия может даже вносить изменения в физику и системы игрового процесса, не дожидаясь выхода новой части. Хотя мы не можем раскрыть подробности, некоторый дополнительный контент будет доступен примерно во время выпуска.

Эта модель затем влияет на сам процесс игры в Forza Motorsport, где большая часть режима карьеры состоит в создании ваших автомобилей, а не просто сборе автомобилей и вкладывании денег в них для установки высококачественных деталей. Это своего рода идея RPG (или “автомобильной RPG”, как они говорят), где отдельные автомобили повышают свой уровень, когда вы на них ездите, и опыт получается в зависимости от того, насколько хорошо вы выступаете на трассе на этом конкретном автомобиле. Однако здесь не только стремление к первому месту.

Слышать, как турбокомпрессор Subaru STI набирает обороты, когда я ускоряюсь после идеального поворота, по-прежнему является одним из лучших ощущений в гоночной игре.

Forza Motorsport чрезвычайно тонко оценивает вас с помощью системы Segment Score, основанной на внутреннем алгоритме, который рассчитывает потенциал конкретного автомобиля, который вы используете, учитывая установленные вами улучшения, относительно того, насколько быстро вы проходите поворот. Вам ставится оценка за каждый поворот и сектор трассы в диапазоне от 1,0 до 10,0, и вы получаете опыт автомобиля соответственно во время гонки. Эсаки сравнил повороты и секторы с врагами в RPG, и это отношение у меня возникло, когда я проходил несколько доступных дорожек в превью. Это действительно изменило мое представление о том, как я подходил к гонкам. Я чувствовал, что сосредоточиваюсь на победе этих “врагов”, водя машину как лучше могу и учитывая эту обратную связь в своей производительности, чтобы помочь мне улучшиться с каждым последующим кругом. Это работает благодаря обратной связи опыта и наличию последовательной и точной системы оценок, которая сообщает мне, получаю ли я максимум от своей машины в реальном времени.

Одной из целей этой новой Forza Motorsport, по словам Эсаки, было акцентирование внимания на отношении игрока к отдельным автомобилям. Ставка на прокачку автомобилей и научение их вождению поддерживает эту идею, так же как и новая система очков для автомобилей. Ушла необходимость зарабатывать деньги, чтобы набить новый автомобиль всеми лучшими запчастями прямо изначально – очки для автомобилей зарабатываются за хорошую езду на конкретном автомобиле и работают как пул очков, которые можно распределить на улучшения. Это позволяет вам менять запчасти, как если бы вы перераспределяли свою сборку в RPG для разных статов, бонусов или способностей – после недавней игры в Armored Core 6 я ощутил, что переоборудовал своего меха под определенные сражения.

Например, я могу потратить свои очки для автомобиля на высококлассный выхлоп, впуск и коллектор для быстрой трассы с прямыми участками, а затем заменить эти детали, чтобы вернуть себе очки для автомобиля и распределить их на лучшие шины и подвеску для трассы с тесными поворотами. Или я могу создать конфигурацию среднего уровня улучшений, чтобы сбалансировать мощность двигателя и управляемость, и использовать ее по мере гонки от гонки. Таким образом, процесс создания высокопроизводительного суперкара из, скажем, Nissan 350Z (как это всегда бывает в каждой гоночной игре, которую я играю) занимает время и усилия, но я ничего не теряю, делая инкрементные улучшения по ходу дела.

Новая система очков для автомобилей позволяет менять детали без потери денег, как я сделал со своим Subaru STI.

На первый взгляд, эти изменения могут показаться незначительными, но они заметно меняют мой подход к моему гаражу машин и гонкам в режиме Кубка Строителя (фактически одиночный карьерный режим). Мои результаты на трассе не зависят только от того, сколько денег я могу потратить на улучшения в рамках ограничений по индексу производительности, а система очков для автомобилей подчеркивает изучение тонкостей гонок на определенных автомобилях. Может быть, это не то, чего хотят некоторые от гоночных игр, но для меня это изменение ритма, которого я ждал. Игра не только кажется созданной, чтобы мотивировать меня становиться лучше на мелких деталях на трассе, но также расти вместе с несколькими автомобилями, которыми я действительно хочу продолжать пользоваться.

Весьма захватывающе вернуться к гоночному симулятору – сколько бы я ни любил Gran Turismo 7 2022 года, я не чувствовал особой мотивации продолжать играть после того, как наигрался. У Forza Motorsport улучшенная модель физики, которая учитывает сложности каждого автомобиля, и более реалистичная система искусственного интеллекта, которая ведет себя гораздо ближе к профессиональным гонщикам, но эти аспекты сложно выявить за короткое время, которое я провел с игрой. В настоящее время это новые игровые системы и механика, которые предлагают незначительные, но значимые изменения, а также основа правильной модели обслуживания с потенциалом на долгосрочную перспективу, что больше всего меня привлекает.

Судя по вступительным катсценам и обучению, на треке будет множество разных автомобилей, таких как дорогие суперкары и классические автомобили – даже есть намек на старые автомобили Формулы 1 с быстрым кадром легендарного гонщика Формулы 1 Ники Лауды на его Ferrari. Мы сможем узнать, что нас ждет и отправиться на трек в ближайшее время; новая игра Forza Motorsport произведет первое впечатление, когда она выйдет на Xbox Series X|S и PC 10 октября 2023 года.