После игры в КаллаX, я профессионал в сборке мебели.

После игры в КаллаX я стал профи в сборке мебели. Невероятно!

Не хочу хвастаться, но моя сестра и я считаем себя опытными профессионалами в кооперативных играх. Мы выросли, играя вместе, превращая игры, которые вообще не предназначены для кооператива, в многопользовательские (как, например, разделение контроллера пополам, чтобы играть в режим Форс Теккен 3). Так что, когда я услышал о KallaX, кооперативной игре о пришельцах, собирающих мебель в космосе, я интересовался, сможем ли мы овладеть искусством сборки.

KallaX

  • Разработчик: Unexpected
  • Издатель: Unexpected
  • Платформа: Игра на ПК
  • Доступность: Теперь доступно на ПК (Steam)

Вы видите, KallaX дает вам инструкции, как и ожидалось от его шведского названия (Kallax – это кубические модульные полки, продаваемые ИКЕА, которые практически завладели каждым домом на планете), но смотреть на инструкцию может только один человек одновременно. Не толпиться вокруг буклета формата A5 и не тыкаться локтями, чтобы разобраться в минималистичных схемах, а настоящее испытание эффективной коммуникации.

Мы играли в миролюбивые кооперативные игры раньше, головоломки вроде Death Squared и Portal, стрессовые игры с отсчетом времени (Overcooked, Unrailed и так далее) и квесты “Побег” с ассиметричным сюжетом, но мы никогда не пробовали игру, которая объединяет все эти три элемента. Я не был уверен, как все это сработает вместе и понравится ли это нам.

После прохождения первых 20 уровней KallaX, мы точно нашли свой ритм. Игра начинает с вас с серии легких учебных уровней, чтобы вы привыкли к управлению. Нажмите кнопку A, чтобы держать часть, дважды нажмите кнопку X, чтобы соединить две части вместе. Если сделали ошибку, вы можете разобрать мебель, выбросив ее в окно корзины деконструкции и наблюдая, как она плывет в космос.

Пиньята обманчиво проста – на самом деле нам понадобилось около пяти минут, чтобы понять, что попытался нам сказать инструкции. | Кредит за изображение: Eurogamer/Unexpected

Первые предметы мебели, с которыми вас знакомит игра, достаточно просты. Некоторые, как небольшой стул или высокие лампы, не требуют никакой настройки, в то время как столы и шкафы должны иметь определенный образец. Мы быстро разработали свой язык, чтобы описать, что требуется – “короткие ножки”, “темный внутри”, подсчет числа желейных бобов, помещенных в пинату, и дела пошли довольно гладко.

Но потом они дали нам подушки для стульев и диванов, и я начал вдруг видеть сложность. Подушки разных форм и узоров доступны, но перевести показанные на визуальных инструкциях символы в слова было гораздо сложнее, чем я ожидал. В конечном итоге моя сестра и я разработали систему маленьких заданий – она занималась подушками, а я занимался вставкой штырей в отверстия и сбивкой деревянных деталей вместе, а затем мы работали вместе для завершения.

И потом игра попросила нас сделать кошачьи деревья, и мы должны были создать новую систему. Были установлены правила, в основном не вставлять штыри предварительно в случайные отверстия, потому что я скорее всего ошибусь, но нам пришлось выучить возможные варианты, которые могут принять кошачьи деревья, и в каких направлениях могут быть ориентированы все его отдельные компоненты.



Кредит за изображение: Eurogamer/Unexpected

Сначала это было сложно, но как только мы поняли, на что нам нужно обратить внимание, было очень приятно вручить правильно собранное дерево и получить наши 400 центов за нашу работу (простые деревянные стулья стоят около 30 центов, оказывается, космические пришельцы тоже сильно недоплачивают за ручной труд).

Пример того, как я игроки бестолково и своими гениальными действиями строю свой великий дизайн. Мне заплатили отрицательную зарплату за мою креативность. | Кредит за изображение: Eurogamer/Unexpected

Когда играешь в KallaX вдвоем, она сильно отличается от игры с троицей и больше. Вдвоем у каждого игрока есть два маленьких пришельца, поэтому можно сказать, что мы выполняем одновременно четыре разные задачи. В некоторых ситуациях в игре действительно нужно больше двух игроков, чтобы завершить уровень, но почему-то я постоянно чувствовал, что обманываем игру. Моя сестра могла читать инструкцию, а потом переключиться на своего другого пришельца, чтобы проверить, что я собрал, и прямо сказать, правильно ли это, что убирало необходимость в четкой коммуникации.

Но, с другой стороны, мы же не играем в кооперативные игры просто для того, чтобы быть хорошими, мы играем, чтобы овладеть ими, и любая стратегия, которой позволяет пользоваться игра, считается законной в моих книгах.

Никто не устоит от возбуждения, выбрасывая своего товарища в космос. | Кредит за изображение: Eurogamer/Unexpected

Потенциал для полного хаоса в KallaX, конечно, есть. Мы познали это, когда играли с другом и решили немного пошалить. Несерьезная физика объектов заставляла их переворачиваться и занимать неудобные позиции, а также легко случалось поднять кого-то другого или выкинуть вещи с обрыва, но нам никогда не было чувства разочарования или несправедливости. Просто яркие цветные шарики что-то там топорщились, собирали мебель и, возможно, кидали друг друга в бескрайнюю пустоту космоса. Я не могу сказать, что сборка мебели IKEA так весела в реальной жизни.

Мне понравилось играть в KallaX с тремя игроками, чтобы отдохнуть и посмеяться с друзьями, но то, что я на самом деле жду, это продвижение по уровням KallaX с моей сестрой. Хочу увидеть, какие смешные предметы игра предложит следующими. После кошачьего дерева чувствую, что справлюсь со всем.