Обзор Starfield – К бесконечности, но не дальше

Starfield Review - To infinity, but no further

Трудно задуматься о бесконечных возможностях космоса и не влюбиться в него. Наше воображение о космосе принимает множество художественных форм, и твердая наука, лежащая в основе величайших открытий на последней границе, также захватывает. Именно это ощущение удивления делает перспективу Starfield такой увлекательной – даже более, чем если бы это была просто следующая крупная РПГ от Bethesda Game Studios. Однако лучше отбросить эту любовь и фанатизм к космосу, потому что на самом деле Starfield следует очень знакомой формуле, не имея глубокого взаимодействия с его окружением или игровыми системами.

Starfield несомненно впечатляет своим масштабом, от огромного количества звездных систем и планет, которые можно исследовать, до множества игровых механик, объединяющих опыт. Однако, как только вы начинаете видеть, как все эти большие идеи связаны с точки зрения сюжета и технической составляющей, иллюзия великого космического путешествия разрушается, а внешний вид начинает тускнеть. Итак, где-то в течение моих 55 часов, проведенных в игре Starfield, я отказался от идеи найти это удивительное космическое приключение и принял Starfield таким, какой он есть: РПГ с акцентом на стрельбу в традиционной концепции Bethesda, имеющей свои яркие и веселые моменты, но в конечном итоге поверхностна и неглубока.

Чтобы просмотреть видео, вам понадобится браузер с включенным JavaScript.

  1. Как получить лучший корабль раньше в Starfield
  2. Starfield – 13 вещей, которые я хотел бы знать
  3. TMNT: Shredder’s Revenge – Расширение игры Dimension Shellshock | Теперь доступно
  4. NBA 2K24 | Официальный трейлер геймплея в городе
  5. Alan Wake 2 – За кулисами | Трейлер Alan Wake в Темном Месте
  6. Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Direct Gameplay Showcase 8.31.2023
  7. Nickeldeon All-Star Brawl 2 – Официальное представление геймплея с Эль Тигре
  8. Street Fighter 6 A.K.I Геймплейный трейлер
  9. Modern Warfare II & Warzone | 21 Savage Operator Bundle Gameplay Trailer
  10. Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Официальное представление геймплея с Эль Тигре
  11. Warhammer 40k: Space Marine 2 – Официальное дополненное видео геймплея
  12. Banishers: Ghosts of New Eden – Расширенное видео геймплея
  • Ссылка
  • Вставка
  • Начать с:
  • Закончить на:
  • Автовоспроизведение
  • Повтор

Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?

Зарегистрируйтесь или войдите в SGameTopic сейчас!

  1. HTML5
  1. Авто
Введите дату своего рождения, чтобы просмотреть это видео

Нажимая кнопку “Войти”, вы соглашаетесь с условиями использования GameSpot и
политикой конфиденциальности

Войти

Сейчас воспроизводится: Обзор видеоигры Starfield

Главный квест Starfield наиболее ярко демонстрирует недостатки игры. Несмотря на романтическую идею отправиться в звезды, чтобы исследовать неизведанное, эти сюжетные амбиции превращаются в поверхностные истории, которые недооценивают космическую природу игры. Вы начинаете как простой шахтер, добывающий ресурсы для безликой корпорации, и через несколько минут вступаете в контакт с “Артефактом”, который активирует загадочные видения чего-то большего в галактике – своего рода момент покидания убежища, как в Fallout. Затем вас переводят в ряды небольшой организации под названием Constellation, цель которой – преследовать эти Артефакты и раскрыть их назначение. Путем использования нескольких персонажей, составляющих группу, Starfield пытается наделить историю личностью, но несостоятельное писание и стандартный диалог означают, что этих персонажей – у которых есть несколько интересных моментов в ходе игры – в основном игнорируют.

Особенно трудно поверить в сценарий сбора артефактов, когда история игры превозносит достоинства науки, но попустительствует, бросая научные концепции в диалогах, а затем прибегает к непостижимым сверхъестественным силам, которые все в игре кажется принимают как должное. То, что персонажи часто описывают как великие открытия, способные изменить ход истории, лишено веса или влияния, и отсутствует искреннее рассмотрение места человечества в космосе, даже когда оно пытается быть самоаналитичным. Я никогда не просил у Starfield лекций по квантовой физике, но я надеялся на историю, которая хочет относиться с почтением к научным философиям, делающим жанр интересным, чтобы дать этим концепциям необходимое уважение.

Безумная охота, которая является основным квестом, лишена сильных мотиваций с точки зрения повествования, и структура миссий в основном полагается на предсказуемую формулу. Вы часто пробиваете себе путь через горные предприятия, чтобы раскопать Артефакты, которые ваши коллеги случайно нашли на полпути через галактику, что включает в себя устранение космических пиратов, потому что вам нужен кто-то, кого можно застрелить. Или вы быстро перемещаетесь в далекие звездные системы, чтобы получить подсказки о следующей цели, следовать нелепым непонятным загадкам или вести разговоры, которые могли бы быть электронной почтой. В этом процессе есть периодические перерывы, которые приводят к значимым моментам, таким как необходимость ориентироваться в грязной недрах киберпанковского города Неон, где процветают все дистопические архетипы.

Вовлечение в напряженные разговоры предлагает некоторое разнообразие в момент-на-моменте, но результаты в основном одинаковы, например, когда мне пришлось разрешить ограбление банка на удаленной планете, напоминающей Дикий Запад Америки, или заключить сделку с космическим пиратом за важный предмет, который мне был нужен – вы удивитесь, насколько далеко простая проверка убедительности может зайти, но насколько мало игре это важно, по какому пути она пойдет. Если ситуация переросла в перестрелку, люди вокруг города едва ли моргнули глазом или дали ощутимую реакцию на то, что я прибег к насилию.

Эти моменты подчеркивают иллюзию выбора, где предполагаемые моральные дилеммы сводятся к неопределенным различиям в философии, и это распространяется на всю историю и на финальные столкновения с основными антагонистами Starfield. К концу основной квест действительно начал сиять, отложив в сторону свою RPG-легкую повествовательность и обратившись к полноценному шутеру. Одна из последовательностей заимствовала вдохновение из миссии “Эффект и Причина” в Titanfall 2, а поздняя миссия проверила пределы моего боевого мастерства с удовлетворяющим вызовом. И несмотря на разочаровывающие открытия, предшествующие заключению, у Starfield есть момент блеска в том, как она позволяет вам завершить свое путешествие, контекстуализируя New Game+ одним из самых интересных способов, которые я видел, предлагая несколько заметных стимулов для второго прохождения.

Как и принято в играх Bethesda, основная квестовая линия не совсем главное блюдо, и это в побочных квестах Starfield проявляется во всей своей красе. Здесь вы откладываете чудеса великой неизвестности и вместо этого погружаетесь в проблемы различных фракций и людей, которые поселились в нескольких городах, разбросанных по галактике.

Один из таких примеров – квестовая линия фракции Crimson Fleet, где фактическое галактическое правительство заставляет вас выступить в качестве агента-провокатора внутри самого крупного преступного кольца в космосе – и эта цепочка квестов является одной из лучших в RPG Bethesda. Здесь дело не столько в этических дилеммах или напряжении, которое вы чувствуете, переходя от одной фракции к другой, сколько в том, что вы оказываетесь в самом центре некоторых диких ситуаций, таких как корпоративные споры, интенсивные перестрелки, шантажирование персонажей и проникновение в высокоохраняемые объекты. В процессе возникают увлекательные побочные сюжеты, которые также связаны с основным квестом, и вас ожидают несколько исключительных сет-пьес, в которых используются несколько аспектов игровых систем Starfield в умеренном темпе. Я даже оказался в замешательстве, когда делал окончательные решения, так как некоторые второстепенные персонажи начали мне нравиться. Когда пыль осела, я продолжил свое путешествие по галактике, постоянно ища тот же подъем.

Не каждая дополнительная квестовая линия соответствует такому объему и глубине, но есть определенные редкие вспышки подобного качества. Погрузиться в запутанный бизнес мегакорпорации Ryujin Industries, начав с должности обычного сотрудника, а затем вмешаться в ее дела изнутри, стоило увидеть из-за корпоративной драмы. Однако играть в космического заместителя для Freestar Collective, с другой стороны, не было таким захватывающим. В конечном итоге все оказалось предсказуемым, но это привело меня в новые места, предложило некоторые забавные перестрелки и предложило ценные награды. Хотя это немного поверхностно, помощь кораблю, полному людей, которые не поддерживали контакт с человечеством после ухода с Земли сотни лет назад, привела меня на планету в стиле курорта, чтобы иметь дело с жадным генеральным директором и в конечном итоге дала мне возможность найти новый дом для тех, кто нуждается.

Побочный контент имеет разную степень качества, но это те типы кроличьих нор, в которые вы хотите погрузиться; они делают Starfield того стоящим, даже если процесс часто кажется списком целей, которые нужно быстро пройти. И иногда они приводят к чему-то почти значимому. В то же время, окружение начинает казаться поверхностным, поскольку оно меньше о жизни на космическом фронтире и больше о мелких человеческих проблемах, которые являются простым продолжением того, с чем мы сталкиваемся на Земле. Хотя они не создают впечатление оказывающих крупное влияние на судьбу галактики или исследующих темы технологий и корпоративной эксплуатации, влияющих на жизнь людей, с большой глубиной, побочный контент предлагается в огромных количествах, и потенциал обнаружить что-то особенное побуждал меня продолжать исследовать галактику в надежде найти ценную нить.

Через эти различные линии заданий – как основную историю, так и дополнительный контент – стали очевидны ограничения ролевых элементов Starfield. Варианты диалога вызывают немного различных ответов или намекают на больше информации, но редко влияют на общий путь. Как только вы видите механику, вы можете оценить, что можно сделать, и понять, что задания остаются на заданном пути. Вам может предоставиться возможность использовать произвольную проверку на убеждение, которая отделяется как мини-игра от актуального разговора в данный момент, или подкупить себе путь к достижению целей, но они существуют как ярлыки к одному и тому же конечному результату.

Однако все же есть ощущение создания своего персонажа и прогресса, так как вы можете выбирать постоянные черты в начале и зарабатывать очки навыков по мере повышения уровня. Древо навыков упрощает перки, статистику и черты предыдущих ролевых игр Bethesda, что имеет смысл, потому что Starfield на самом деле не интересуется тем, чтобы дать вам несколько путей решения проблем или выполнения заданий. Здесь нет настоящих “стройных” персонажей, а скорее игровые механики, которые вам захочется приоритетизировать, такие как урон для конкретных типов оружия, взлом замков, успех убеждения или все, что вы считаете важным.

Starfield компенсирует некоторые из этих недостатков, когда становится шутером, благодаря удовлетворительной стрельбе и ассортименту разнообразного оружия, с которым можно поиграть. Хотя следует помнить, что не стоит ожидать такого же ощущения, как в Destiny 2, стрельба в Starfield – это, безусловно, лучшее, что предложила Bethesda. Особенно когда я быстро передвигался по полю боя с помощью реактивного ранца и расплавлял роботов с улучшенной лазерной винтовкой, а затем переключался на мощную автоматическую дробовую винтовку для устранения космических пиратов или устрашающих существ, невозможно отрицать мастерство Starfield в качестве шутера. Когда бой срабатывает и поддерживает интенсивность в перестрелках высокого уровня, это смягчает ощущение поверхностных игровых систем RPG.

Космическая фантазия не была бы полной без собственного корабля, на котором можно сражаться в воздушных боях. Бой на кораблях может быть иногда разочаровывающим, и приходится вручную распределять ресурсы на определенные функции вашего корабля в процессе – такие как скорость двигателя, мощность оружия и эффективность щита. Но, когда я все больше вовлекался в заработку новых кораблей, улучшение моих пилотных навыков и покупку лучших деталей, я стал более удовлетворенным участием в боях на кораблях, особенно против впечатляющих вражеских флотов, которых мне также приходилось обходить, чтобы их победить. Это простые столкновения, но некоторые задания заставят вас попасть в такие ситуации с драматическим сюжетным контекстом, что помогает сделать это меньше послесловия.

Хотя я ценю наличие космического корабля как средства разнообразия и добавления боевой составляющей, пилотирование подчеркивает сегментированную природу того, как вы на самом деле перемещаетесь по мирам Starfield. По-видимому, для удобства, перемещение по галактике сводится к последовательности точек быстрого перемещения. Вы открываете свою звездную карту, прокладываете маршрут, прыгаете на низкую орбиту планеты, а затем выбираете в основном заранее определенные точки посадки на поверхность. Здесь отсутствует безшовность, так как каждый шаг в этом процессе разбит на несколько шагов, где вы в основном открываете меню, наблюдаете короткие сценные переходы и проходите через экраны загрузки. Следует отметить, что вы фактически не летите к планетам в режиме реального времени, а полет в космосе является своего рода инстанцией с близкими планетами на заднем плане. Все это создает ощущение, что вселенная Starfield довольно маленькая, и очень быстро я начал рассматривать планеты как набор точек быстрого перемещения, несвязанных аналогов отдельных городов или поселений.

Впечатляющие огромные мегаполисы, такие как Новый Атлантис или плотные и интересные города, например Неон, просматриваются на протяжении путешествия, но, в отличие от игр The Elder Scrolls или Fallout, нет построения для их открытия. Это связано, по крайней мере отчасти, с отсутствием более крупного надмирного мира, который можно использовать для пробуждения интереса и вызова любопытства, чтобы игроки могли испытать момент открытия новых мест. Вместо этого, игроки направляются прямо в эти локации через меню, исключая ощущение восхищения и удивления, которое возникает при случайном обнаружении. И даже ориентироваться в этих местах – настоящая боль из-за практического отсутствия местной карты – я достаточно хорошо знал тропинки, чтобы найти ключевые места в часто посещаемых местах, но это важное упущение, что в будущем путешествия в космосе мы не можем получить хотя бы приличную карту населенных пунктов.

Хотя геймплей в Starfield очень ограничен, исследование космоса все равно ново и напоминает мне часы, проведенные в галактических картах Mass Effect только из-за любопытства. Смотреть на космическую карту и видеть сотню планет – потрясающе, и я все еще люблю ощущение переполнения при виде новой планеты из моего корабля в низкой орбите и чтении ее данных, как будто это реальное место. Однако ощущение открытия ослабевает, когда я часто приземляюсь на бесплодные планеты, перебираюсь по ним пешком, чтобы обнаружить ту же самую шахту или исследовательскую лабораторию, которую я нашел на полпути через галактику на другой планете.

Один из плюсов заключается в возможности строить свои собственные опорные пункты на пригодных для жизни планетах, что является предприятием для тех, кто хочет заниматься организацией добычи ресурсов и использованием механики исследований для открытия новых предметов. В этом отношении Starfield заимствует у Fallout 4 и Fallout 76, и системы и управление инвентарем по-прежнему неудобны. Но после нескольких часов, потраченных на создание своего собственного опорного пункта на удаленной планете в отдаленных уголках космоса, я увидел ценность создания экосистемы, даже если это делается только ради создания сложных поселений для себя и членов команды, которых я нанял для помощи в работе.

Starfield состоит из множества взаимосвязанных систем, составляющих общий игровой опыт, поэтому, в каком-то смысле, удивительно, как все это сочетается с относительной полировкой. РПГ Bethesda имеют репутацию багованых игр – и не поймите меня неправильно, у Starfield тоже есть своя неприятная доля ошибок – но я в основном столкнулся с незначительными глюками, такими как парящие глаза или персонажи, застревающие в стенах или застревающие на месте, которые устранялись путем перезагрузки или перезапуска игры. За свои более чем 55 часов игры я переключался между мощным ПК, ноутбуком минимальной конфигурации и консолями Xbox Series X и S. Starfield требовательная игра, и в плотно населенных районах или в жаре битвы, когда экранные частицы заполняют экран, у вас могут возникнуть падения кадров, но игра всегда оставалась играбельной при разумных настройках графики. Ограничение 30 кадров в секунду на консолях немного разочаровывает, но самое главное, что кадровая частота всегда была стабильной.

Учитывая все его плюсы и минусы, основное, с чем я борюсь, заключается в том, что у Starfield отсутствует общее чувство цели. Мои любимые РПГ имеют свои недостатки и ограничения, но лучшие из них всегда оставляют глубокое впечатление, которое проявляется в наличии ясной цели. Даже мои любимые РПГ от Bethesda делают это хорошо. Morrowind, Oblivion и Skyrim имеют сложные магические системы, культуры, с которыми нужно ознакомиться, и вознаграждения за исследования в любом направлении, в котором вы блуждаете. Fallout: New Vegas от Obsidian помещает вас в заброшенную пустыню как никто, но полон личности, юмора и проницательных исследований человеческого состояния в условиях общественного краха. Не могу не ощутить, что Starfield положился на интригу космического исследования и бескрайность космоса и забыл создать свою уникальность за его пределами.

Несмотря на почти безграничные возможности, которые предлагает финальный фронтир, версия человечества в Starfield по-прежнему остается преимущественно однородной – через 300 лет в будущем во всей галактике, и воображение игры редко выходит за рамки научно-фантастических архетипов, которые мы уже видели много раз. Она не имеет многое сказать о том, как жизнеспособна вселенная во всей галактике или об истории развития правительств и религий, но Starfield борется, чтобы интегрировать это в свою основную этику. Я не ожидал чего-то поэтичного, как книги Карла Сагана, которые я читал в детстве, восхищающего, как The Outer Wilds, или столь же сложного, как научно-фантастическая лора, созданная на протяжении трилогии Mass Effect. Но я хотел чего-то большего, чем упрощенный шаблон Bethesda, перенесенный в космическое пространство.

Starfield имеет свои яркие моменты, безусловно. Удовлетворительный геймплей делает бои захватывающими, особенно когда они вписываются в сцены внутри лучших, более увлекательных квестов. И хотя его представление о космическом исследовании ограничено, есть новизна в том, чтобы покопаться в галактике, чтобы увидеть звездные системы вблизи и лично, и время от времени найти интересный дополнительный контент. Однако игра борется, чтобы предложить цельный и запоминающийся опыт РПГ среди кажущегося безграничного моря звезд. Все свое почтение к научной философии, истории и персонажи Starfield рисуют довольно скучное и стерильное видение того, как может выглядеть наше космическое будущее. Когда вы обнажаете суть Starfield, он полагается на проверенную, но уже избитую формулу, упуская некоторую глубину игр, которые появились до него. Starfield – это игра, которая больше заботится о количестве, чем о качестве, и оставляет опыт на поверхностном уровне.